Blizzard’da çok şey var devam ediyor. Şirketin liderliği zehirli bir çöp yığını kabusu (merhaba Bobby Kotick!) ve sadece kısmen temizlenmiş bir ev. teslim edememesi Overwatch Ligi’nin yüce vaatleri oyun sahnesini hem rekabetçi hem de gündelik, hatta daha az kesin bir şey yapar. Ve Microsoft şu anda, oyun endüstrisini daha da güçlendirecek ancak nihayetinde Blizzard’ı kendisinden kurtarmaya yardımcı olabilecek bir sonuç olan ana şirket Activision Blizzard’ı satın almaya çalışıyor. Tüm bunların ortasında Blizzard, Overwatch 2’yi piyasaya sürdü ve yaşlanmakta olan çok oyunculu vuruşu hafifçe modernleştirmenin, onu her yerde bulunan yeni bir çevrimiçi oyun çağında alakalı tutmak için yeterli olacağına dair riskli bir bahis yaptı.
Overwatch 2, teknik olarak çizgi film kahramanı tabanlı takım nişancı oyununun bir “devamı”dır, ancak 2016’da piyasaya sürülen aynı oyunu oynadığınızı düşündüğünüz için affedilirsiniz. Bazı şeyler yeni. Çekirdek oyun şimdi 6v6 yerine 5v5. Çıkışta üç yeni kahraman var (Kiriko, Junker Queen ve Sojourn), sonraki sezonlarda daha fazlası da yolda. Bu yeni kahramanları, aralarında Toronto, New York City ve Monte Carlo’nun da bulunduğu bir avuç yeni haritada ve kimin hareket edebileceğini görmek için savaştığınız yeni bir ters halat çekme oyun modunda bir tur atmak için dışarı çıkartabilirsiniz. en uzaktaki büyük bir koşu robotu. Ayrıca, Overwatch 2’yi benim gibi son nesil konsollarda oynayan (biliyorum) veya Blizzard’ın açıklayıcı parçacık efektlerinden bunalmış olan herkes için değil, PC’de muhtemelen daha fazla göze çarpan grafiksel iyileştirmeler de var. Hatta zamanın yarısında neler olduğunu söyleme (ayrıca ben de).
Büyük soru: Yeterli mi?
Ganimet kutularından Savaş Biletine
Muhtemelen buradaki en büyük değişiklik ve tartışmalı olarak eski Overwatch sunucularında oynayamamanızın nedeni Overwatch 2’nin oynaması ücretsiz geçişidir. Orijinal Overwatch piyasaya sürüldüğünde, Fortnite’ın Battle Royale modu ve biraz sonra Epic’in Battle Pass’ı henüz dünyayı kasıp kavurmamıştı. Orijinal Overwatch’da oynar ve seviye atlar, yol boyunca rastgele ganimet kutuları kazanır ya da gerçekten hoşunuza giderse satın alırdınız. Overwatch 2, Fortnite, Valorant ve Apex Legends gibi rakiplerin kullandığı sezonluk Battle Pass modelini benimser ve oyunculara görünümler ve ses hatları gibi açılabilir avantajlar için abonelik satar.
Tartışmalı olarak, aslında Battle Pass modelini seviyorum teoride. Oynaması ücretsiz olmak, birkaç ay orada burada oynayan sıradan oyuncular veya arkadaşlarını yeni bir oyuna daha göz atmaya ikna etmeye çalışan herkes için harika. Ve mevsimsel ilerleme, gelişigüzel oynayan insanlara bir ilerleme hissi veriyor, ancak muhtemelen ganimet kutuları bunu da yaptı.
Şimdiye kadar Overwatch 2’de, savaş geçişi dört gözle beklemek için bir ton sunmuyor. Bir problem, Fortnite gibi herkesin her skini kullanabileceği bir oyundan farklı olarak, Overwatch’da 35 oynanabilir karakterin bulunmasıdır. Savaş Bileti’nin her aşaması yalnızca bir görünüm ve tek bir kahraman veya bunların küçük bir rotasyonunda uzmanlaşmış birçok oyuncu ile, orada herkes için cazip bir şey bile olma ihtimali çok yüksek değil. Deri olmayan açılabilirler de çok heyecan verici değil ve yepyeni bir oyun (sözde!) lansmanı sırasında, Blizzard’ın oyuncuların karakterlerini hediyelik eşyaların ötesinde görsel olarak kişiselleştirmeleri için daha havalı yollar düşünmemesi garip. Saatlerdir oynuyorum hala fark etmedim bile. Belki bazı oyuncular Battle Pass için heyecanlıdır – ve bu harika – ancak Blizzard’ın herkesi mağazadan skin satın almaya yönlendirmeye çalıştığı açık. Şimdiye kadar, daha geniş oyuncu tabanı bundan pek memnun görünmüyor, aktif kampanya Şirket bir ders alsın diye insanları paralarını biriktirmeye ikna etmek.
Overwatch 2’nin mağazası dönen bir görünüm yelpazesi sunuyor, ancak bunların çoğu bir zamanlar çok daha eğlenceli bir deneyim sağlayan yağma kutuları aracılığıyla ücretsiz olarak geldi. Sadece birkaç ay önce düzenli olarak Overwatch oynadım ve o zamanlar ne kadar deri topladığıma şaşırdım, şimdi düzenli olarak 20 $ ‘a satılıyor ki bu çok fazla geliyor. Özellikle oyunu oynayarak kazanabildiğiniz şeyler için. İlk Overwatch 2 Cadılar Bayramı etkinliğinin, kazanabileceğiniz özel bir görünümü bile var. Twitch’te yayıncıları izlemek, ama dış görünüm… 2016’nın sonlarında oyunda olan Winston kurt adam Cadılar Bayramı görünümüyle aynı. Bugünlerde Activision Blizzard’da çok fazla kaos var, ancak oyunun bir marka olduğu düşünülürse, bunların çoğu telefonda göründüğünde ortaya çıkıyor. -yeni. Bununla birlikte, cilt çok sevimli (kurt adamlar!) ve Winston’da gerçekten berbat olsam da Overwatch 2’yi yayınlayacağım çünkü sahip değilim.
Üç yeni kahraman, oynamanın yeni yollarını sunuyor
Overwatch’ın karakterleri her zaman oyunun kalbi olmuştur ve yeni oyun bir istisna değildir ve üç yeni kahraman sunar: Sojourn, Junker Queen ve Kiriko.
Üç kadın kahraman – bir tank, bir DPS ve bir destek – oyuncu kadrosunu güzel bir şekilde tamamlıyor. Özellikle Kiriko’ya çok fazla düşünülmüş gibi geliyor ve Moira ve Genji’nin (ya da tartışmasız Zenyatta’nın) bir karışımı gibi oynuyor ve haritayı takip etmek için bekleme süresinde uçabilme yeteneği ile destek pozisyonuna bazı güzel hareketlilik seçenekleri getiriyor. diğer oyuncular. Burada beceri tavanı açıkça yüksek (aynı anda hem iyileştirebilir hem de küçük hançerler fırlatabilir!), bu nedenle Kiriko ile neler yapılabileceğine dair çok fazla derinlik var. Sojourn ve Junker Queen ayrıca eğlenceli kitlere sahip ve umut verici görünüyor, birincisi çok hareketli bir güç kaydırağı ve Soldier 76-ish DPS sunuyor ve ikincisi, düşmanları çeken serin bir Mortal Kombat benzeri bıçak atışı ile zamanla hasar veren bir tank sunuyor. sana doğru.
Gerekli bir kenara: Uzun zamandır bir WoW oyuncusu olarak, Blizzard’ın Batılı olmayan kültürlere, özellikle Asya kültürlerine yaklaşımının her zaman biraz tuhaf olduğunu hissediyorum. Beni yanlış anlamayın, yeni Japon destek kahramanı Kiriko’yu seviyorum – o genç bir kadın, bir baş belası ve gerçek bir ninja. Kısa animasyon filmi son derece iyi. Ama kültürel olarak konuşursak, hepsi biraz abartılı bir şekilde ifade ediliyor: Kiriko’nun nihai, Torii kapılarından bir yol açan bir tilki ruhunu kanalize ediyor ve şifası, türbelerde elde ettiğiniz o küçük kağıt servetlerin şeklini alıyor. Kiriko’nun ötesinde, yeni Siyah kadın DPS kahramanının adı “Sojourn” ve bunun Amerikalı kölelik karşıtı Sojourner Truth ile bir ilgisi olmadığını hayal etmek zor, ama sanırım o Kanadalı?
Belki daha nüanslı bir tema olmadığı için “çeşitli ülkelerden gelen çizgi film karakterleri” ile ilgili bir oyunda bu tür bir temsil sorun değil, ancak bundan bahsetmeye değer. Nihayetinde bir queer olarak, sonradan ortaya çıkmış olsalar bile, oyunda gay karakterlerin olmasına sevindim. Muhtemelen birçok insan bu konuda çok farklı şeyler hissediyor!
5v5 ve diğer oyun değişiklikleri
Diğer en büyük değişiklik ve en önemli değişiklik, Overwatch altı kişilik takımları birbirine karşı çekerken, oyunun artık 5v5: iki destek, iki DPS ve bir tank olmasıdır. Rekabetçi modda belirli roller için sıraya giriyorsanız ve benim gibi açık sıranın kaosunu anlamsızca kucaklamıyorsanız, bu alışık olduğunuzdan bir tankın altında olacaksınız demektir.
Sonuç olarak, oyunlar hedeflere rağmen daha hızlı ve daha çok bir takım ölüm maçı gibi hissettiriyor. Yıllarca sürecek bir canlı hizmet oyunu için henüz çok erken, ancak özellikle destek oyuncuları yeni oyun tarzından daha fazla hayal kırıklığına uğramış görünüyor – hasarı emmeye ve yan taraflara karşı korumaya yardımcı olacak ikinci bir tank yok – ve kısa bekleme süresi destek zamanı bunu yansıtıyor.
İster yeni bir oyuncu, ister deneyimli bir profesyonel olun, Overwatch 2’nin rekabetçi sıralamasında baştan başlayacaksınız. Tüm oyuncular en altta bronzla başlar ve bazı gizemli galibiyet ve bireysel performans kombinasyonları ile beceri kademelerinde yükselmeye çalışabilirler. Overwatch 2 artık, siz oynarken anında geri bildirim sağlamak yerine, her 7 galibiyette veya 20 kayıpta bir beceri puanınızı yeniden değerlendiriyor. Kişisel olarak, her yedi oyunda bir sistem, her kayıpta neyin yanlış gittiğini gözden geçirmek yerine yedi galibiyetimi hızlı bir şekilde elde etmek için taze gözlerle ve iyi bir zihniyetle oyuna odaklanmama yardımcı oldu. Oyunun karanlık çağlarında gerçekten rekabetçi modu bile oynamayan sıradan bir oyuncu olarak, bu bana iyi geliyor, ancak sistemi daha da opak hale getirmenin tırmanmaya odaklanan insanlar için neden sinir bozucu olacağını anlayabiliyordum.
Oyun sonrası deneyim artık oyunun oynanmasından (bilgisayar, bir kahramanın en iyi anına ne karar verirse versin), sevdiğiniz oyuncular için onaylardan ve yapılan ölümleri, elemeleri, hasarı ve yapılan iyileştirmeleri parçalayan yeni bir stat bloğundan oluşuyor. Bireysel oyunu vurgulayan puan kartları gitti ve yeni istatistik dökümü, iyi ya da kötü için kimseyi ayırmıyor.
Blizzard ayrıca, takım arkadaşlarınızı düşman oyuncular ve sonraki hamleleriniz gibi şeyler hakkında uyarmanızı sağlayan yeni bir ping sistemi ekledi ve oyun içi sohbette mikrofonla sıkıntı çekmek istemeyen insanlar için iyi bir seçenek gibi görünüyor. birçok insanın henüz tam olarak çözemediği gibi. İyi koşulardan sonra oyuncuları “yanıyor” gösteren simge de MIA’dır, ancak kulağa öyle geliyor geri geliyor olabilir.
Sonuçta, oyun hala eğlence. Burada hala çok fazla derinlik var ama çoğu mekanik – yeni kahramanlarla rahat olmak, oyun tarzlarını ve püf noktalarını öğrenmek. Ancak Overwatch’ın tamamen yeni bir şeyle çizim tahtasına geri dönmeden altı yıl daha hayatta kalabileceği açık değil. Yapacak çok şey buluyorum ama Overwatch oynamadım Beş yıl — Overwatch oyuncularının oyunu tam potansiyeline ulaştırmak için harcadığı beş yıl.
Buradan nereye gidiyoruz?
Blizzard, Overwatch 2 ile bir miktar zemin oluşturabilir, ancak bu konumda bile olmamalıdır. Sezonluk sürümler ve lansman sırasında kesinlikle oyunda olması gereken gelecek bir PVE modu, insanlara aynı oyunu bir abonelik olarak tekrar satmanın darbesini yumuşatacak, ancak şimdilik insanlar sadece bekliyorlar.
Çok güvenli oynamak diye bir şey var. Blizzard’ın dengelenmesi gereken rekabetçi bir sahnesi var, ancak geçmişte takılıp kalmak, Overwatch 2’nin insanların bugünlerde genellikle çok daha heyecanlı göründüğü Apex Legends gibi yükselen rakiplere karşı güncel kalmasına yardımcı olmayacak. Altı yılda zar zor değişen bir oyun bir altı yıl daha sürebilir mi? Şahsen, şu anda çok oynuyorum ama altı, hatta üç ay sonra durumun böyle olacağından emin değilim. Lansmandan birkaç hafta sonra, görünüm harika değil.
Hedefe dayalı haritalarda birbirinden tamamen farklı 35 oyun stilini kalibre etmeye dayanan bir oyunu dengeleme konusundaki endişelere rağmen, yine de Blizzard burada çok daha fazlasını yapabilirmiş gibi geliyor. Fortnite sadece endişelenecek silahlara sahip, ancak oyun genellikle mevsimden mevsime görsel bir düzeyde değişiyor, bu da beş yıl boyunca oturumu kapatıp aynı deneyime geri dönme deneyimimi tamamen imkansız kılıyor. Fortnite gibi bir oyunda yeni içerik hakkında merak uyandırmak, bana her zaman bir Battle Pass satın almam için ilham veriyor, bu da güvenilir bir şekilde eğlenceli şeylerle dolu ve ödüllendirici hissettiriyor.
Overwatch 2’nin sezonlarını, ilk günden beri oyunda olan ezbere tatil olaylarının ötesinde daha “mevsimsel” hissettirebilecek pek çok kozmetik güzellik var. Fortnite ve hatta Destiny temalı mevsimler, oyuna en azından sıradan oyuncular için biraz daha fazla çeşitlilik kazandıracak ve Blizzard’ın oynaması ücretsiz modeliyle cezbetmeye çok hevesli görünüyor. Yenilenen menü bile, oyunun kalbindeki renkli karakter kadrosundan çok uzak, ruhsuz donuk bir gri.
Günün sonunda, “aha, işte yeni oyunumuz!” dedikten sonra oyunculara para vermek istiyorsanız. ve onlara eski oyunu sattın, en azından insanlara heyecanlanacakları bir şey vermelisin.