Callisto Protokolü manevi halefidir ölü boşluk, ve bu gerçeği gizlemiyor. Rahatsız edici estetikten uzuvları dilimleyen dövüşe ve oyuncunun HP’sinin ana karakterin vücudunda görüntülenmesine kadar, Dead Space yaratıcısı Glen Schofield’ın Striking Distance Studios’un ilk oyunuyla iki kez bir şişede yıldırımı yakalamaya çalıştığı açık.
En şaşırtıcı kısım? Takım bunu gerçekten başarmış olabilir.
Dijital Eğilimler yaklaşık bir buçuk saat oynadı Callisto Protokolü PS5’te, hepsi oyunun üçüncü bölümü olan Habitat’ta yer aldı. Yıkık bir su arıtma tesisindeki maceram, oyunun görsellerinin, ses tasarımının ve kahramanın hayatından korkmama neden olan zorluğun güçlü yanlarını, orijinalinde Isaac Clarke için yaptığım gibi vurguladı. ölü boşluk.
brüt protokol
İçinde Callisto Protokolü, oyuncular gizemli bir uzaylı kuvveti saldırıp yoluna çıkan her şeyi öldürüp yok ettikten sonra Jüpiter’in Callisto ayındaki Kara Demir Hapishanesinden kaçmaya çalışırlar. Oyunun üçüncü bölümünde, beni bu lanetli gözaltı merkezinin başka bir yerine götürmek için bir trene binmeye çalışırken bir su arıtma tesisinden geçmekle görevlendirildim. Bu demo sırasında anlatı hafifti, çoğunlukla çevresel hikaye anlatımı ve ara sıra Kara Demir Hapishanesinin kaosa düştüğü zamandan aktarımlar içeriyordu.
Ana karakteri Callisto Protokolü, Jacob Lee, Josh Duhamel tarafından canlandırıldı. TAna karakterin bir Hollywood yıldızı olması demomda çok fazla bir fark yaratmadı, çünkü diyalog çok azdı (çoğunlukla homurdandı ya da çığlık attı). Onunla geçirdiğim zamana dayanarak Jacob’ın Isaac Clarke kadar unutulmaz mı yoksa ikonik mi olacağını söylemek zor.
Bazı hafif anlatım kancalarıyla bile, Black Iron Prison’ın ne kadar iğrenç olduğu için hedeflerimi tamamlamak ve bu aydan çıkmak için motive oldum. Gerçekten, düpedüz iğrenç. Görselden ses tasarımına kadar her şey Callisto Protokolü kasıtlı olarak itici ve iğrenç. Dead Space’in dünyasının yaratılmasındaki etkisi, beni katletmekten başka bir şey istemeyen grotesk uzaylılarla, esas olarak kahverengi ve kirli bir bilimkurgu tesisinden geçerken açıktır. Black Iron Prison’ı tanımlamak için “güzel” kelimesini kullanmasam da, görsel kalitesine bir darbe olarak buna ihtiyacım yok. Tam tersine harika görünüyor.
Hedefi tamamladığımda, bir sürü kirli ve sümüksü su, kan, bağırsaklar ve uzaylı yapışkan maddelerden geçmek zorunda kaldım. Ses tasarımı, rahatsız edici ambiyansa eklenen her yumuşacık gürültü gibi, aynı derecede etli ve içgüdüseldir. PS5’in DualSense’i bile, karakterimin ne yaptığını yansıtan ayrıntılı dokunsal geri bildirimle bunu artırmaya yardımcı oluyor. Bu hiçbir şekilde yeni bir kavram olmasa da, bu ekip onu yumurtlamaya yardımcı olan aynı güvenle yürüttü. ölü boşlukki bu yakında bir remake alıyor.
Rahatsız edici derecede iyi
Callisto Protokolü muharebe karşılaşmaları oldukça zorlayıcı olabileceğinden, oyun boyunca sizi strese sokar. Gibi ölü boşluk, oyuncunun karşılaştığı herhangi bir uzaylı Jacob Lee’den önemli ölçüde daha güçlüdür ve dikkatli olmazsanız onu çabucak öldürebilir. Düşmanları uzuvlarını vurarak etkisiz hale getirmek, öldürücü darbeyi indirmek kadar önemlidir. Sınırlı cephaneniz biterse veya düşman çok yaklaşırsa, yakın dövüşe başvurmanız gerekir.
Oyuncular, yakın dövüş sırasında kontrol çubuğunu doğru yöne doğrultarak saldırıları atlatabilir ve engelleyebilir. Demo sırasında bunu anlayamadım, ancak orada keşfedilmemiş bir derinlik olduğu açık. Alternatif olarak, oyuncular nesneleri (veya düşmanları) alıp fırlatmak için GRP’yi kullanabilir. Bazen düşmanları içine atabileceğiniz ölümcül makinelerle karşılaşırsınız ve bunlar en tatmin edici güç yolculuğu anlarından bazılarıdır.
Jacob Lee’nin ölmesi de bir o kadar kolay. Cephane kıt, yakın dövüş hassasiyet gerektiriyor ve kamera Jacob Lee’nin sırtına o kadar yakın ki, arkanızda beliren düşmanlarla uğraşmak zor. Dead Space serisindeki en iyi karşılaşmalar, sağ uzuvları aralamak ve hedeflemekle ilgiliydi ve her Callisto Protokolü savaştığım savaş aynı zihniyetle hazırlanmıştı. Başarısız olursanız ve ölürseniz, Jacob Lee’nin yüzünün yırtılması gibi hiper-visseral bir ölüm sahnesi ile karşılaşacaksınız.
ile zamanımın sonunda Callisto Protokolü, bozulmuş bir su arıtma tesisini keşfettim, Kara Demir Hapishanesinden suyu boşalttım, Xbox 360 neslinin hemen dışında hissettiren bir segmentte bir kanalizasyondaki ölümcül bir slayttan aşağı kaydırdım ve biraz daha güzel olan bir dış habitatı keşfetmeye başladım. (ama yine de oldukça ölümcül). Huzursuzdum ama tüm zaman boyunca büyülendim. Oyuncuları hala ilgi çekici bir şekilde rahatsız etmek, üstesinden gelmek zordur ve Callisto Protokolü doğru anlamış gibi görünüyor ve tüm oyunun bu ivmeyi sürdürüp sürdüremeyeceğini görmek için sabırsızlanıyorum.
Oyun kısa oynama sürem boyunca etkilenmiş olsa da, projedeki geliştiricilerin bildirildiğine göre tamamen görmezden gelemem. geliştirme sırasında sert çatladı Oyunu bu seviyeye getirmek için. Aksi takdirde Aralık ayında büyük bir hit olması gereken şeyin üzerinde beliren karanlık bir gölge. Hiçbir oyunun kalitesi, geliştiricilerinin iyiliğinden önce gelmemelidir, bu nedenle, dikkat çekici görünen bir şey yapan bir sürü yetenekli geliştiriciye sahip oldukları için Striking Distance Studios’un sahne arkasındaki çalışma koşullarını iyileştirmek için adımlar attığını umuyorum.
Callisto Protokolü 2 Aralık’ta PC, PS5 ve Xbox Series X için çıkacak.
Açıklama: Striking Distance Studios ve PR ajansı Fortyseven Communications, Digital Trends’in San Francisco’daki bu önizleme etkinliğine katılabilmesi için seyahat ve konaklama için ödeme yaptı. Bu, Digital Trends’in oyun kapsamını etkilemedi.