![Bu teknoloji devi, Sony ile rekabet edebilmek için en sevilen Çin oyunlarını stokluyor](https://tkms-de-fra-teknomers.teknomers.com/wp-content/uploads/2022/10/Bu-teknoloji-devi-Sony-ile-rekabet-edebilmek-icin-en-sevilen.jpg)
Microsoft Corp, taklit etmek için Çin video oyunu içeriğini stokluyor Sony Kaynaklar, Group Corp’un “Genshin Impact” ile başarısının, Çin’in yalnızca oyunculardan oluşan bir ülkeden gişe rekorları kıran geliştiriciler merkezine geçişini sağlamlaştırdığını söyledi.
Kaynaklar, ABD yazılım devi ve Japonya’nın teknoloji öncüsü, birkaç yıldır küçük geliştiricilere programları ve lisans başlıklarını geliştirmeleri için büyük paralar teklif ediyor, ancak “Genshin Impact” etkisinin bir aciliyet duygusu kattığını söyledi.
Gelişmekte olan Şanghay stüdyosu miHoYo’nun aksiyon rol yapma oyunu, iki yıl önce piyasaya sürülmesinden bu yana milyarlarca dolar hasılat elde etti ve çok oyunculu, platformlar arası oyunlarda çıtayı yükseltti. Pass ve PlayStation Plus abonelik hizmetleri.
Ayrıca Okuyun
![AB, geliştiricilere Microsoft'un COD anlaşmasında adil davranıp oynamayacağını soruyor](https://tkms-de-fra-teknomers.teknomers.com/wp-content/uploads/2022/06/Electronic-Arts-Loot-Box-oyunculari-yagmaliyor-tuketici-gruplarini-iddia-ediyor.cms.png)
![Microsoft ve mobil oyun Activision Blizzard anlaşması şirketin mobil oyun endüstrisine girmesine nasıl yardımcı olabilir?](https://tkms-de-fra-teknomers.teknomers.com/wp-content/uploads/2022/06/Electronic-Arts-Loot-Box-oyunculari-yagmaliyor-tuketici-gruplarini-iddia-ediyor.cms.png)
Analistler, Çin oyunlarına artan Batı ilgisinin Çin’in oyun geliştirme endüstrisinin olgunlaşmasını yansıttığını söyledi. Çin oyunları artık büyük bütçeli Batılı oyunlarla aynı seviyede. Daniel Ahmedaraştırmacı şirketinde kıdemli analist Niko Ortakları.
“Çinli oyun geliştiricileri, geliştirme araçlarını standartlaştırmaya, gelişmiş üretim süreçleri oluşturmaya, gerçekten büyük ölçekli ekiplere yatırım yapmaya çalışıyor” Ahmet söz konusu. “Nihayetinde, bu onlara hem coğrafya hem de platformlar açısından geniş bir kitleye ulaşmak için rekabet avantajı sağlamaya yardımcı oluyor.”
İki endüstri kaynağı, Microsoft’un Çin oyunlarını araştırmak için bir ekip kurduğunu söyledi. bu Xbox maker abonelik listesini büyük markalarla doldurdu, ancak şimdi büyük para teklifleriyle bağımsız stüdyoları bile cezbettiğini söylediler.
Aynı zamanda, başvurular Microsoft’un abonelik hizmetini kişisel bilgisayarlara ve el cihazlarına genişlettiğini ve çok oyunculu, platformlar arası uyumluluk konusunda itibar geliştiren miHoYo gibi Çinli geliştiricilerin cazibesini artırdığını gösterdi – “Genshin Impact” olmak üzere önemli bir örnek.
Stüdyosu, oyununu Game Pass’e sunmak için üç yıl önce Microsoft ile bir lisans anlaşması imzalayan bir yönetici, ABD firmasının son zamanlarda bir devam filmi için çok daha büyük bir lisans anlaşması teklif ettiğini söyledi.
Yönetici, “Henüz imzalamıyoruz çünkü oyunumuzu tamamladığımızda daha da iyi bir teklif alacağını düşünüyoruz” dedi.
İlgili parayı gösteren dosyalamalar, Microsoft’un aksiyon oyunu “ARK: için 2,5 milyon dolar ödediğini gösterdi: Hayatta Kalma GeliştiGame Pass’te ve devamı ARK 2 için 2,3 milyon dolar – her ikisi de Çinli Snail Games’e ait ABD’li geliştirici Studio Wildcard’dan.
Şanghay’daki Recreate Games adlı başka bir geliştiricinin yöneticisi, şirketinin, yalnızca Xbox’ta piyasaya sürülecek olan çok oyunculu “Party Animals” için geçen yıl Microsoft ile bir anlaşma imzaladığını söyledi.
İcra Kurulu Başkanı, “Xbox, Çin’deki birçok projeyle temasa geçti ve bu projeler öncelikle konsol ve PC oyunları geliştirmeye odaklanıyor” dedi. Luo Zixiong.
Microsoft, e-postayla gönderilen yorum isteklerine yanıt vermedi.
YAKALAMAK
Microsoft, Çin’de Sony’ye kıyasla daha yavaş kaldı. Japon firma, Çinli geliştiricilerin PlayStation’larında oyun yayınlamalarına yardımcı olmayı amaçlayan oyun hızlandırma programı “China Hero Project”i 2017’de başlattı. Yedi tanesi pazara ulaşan 17 oyunu desteklemiştir.
“Son iki yıldır sessizdik. Ama program hala çok uğultu halinde.” Kuangyi ZhouChina Hero Project’in eski yöneticisi Nisan ayında Reuters’e verdiği demeçte. “Programdan başarıyla çıkan tüm oyunlarla gurur duyuyoruz… Yeni bir grubun geleceğine hiç şüphe yok.”
2019’da Sony, “Genshin Impact” geliştiren az bilinen bir stüdyo olan miHoYo ile ortaklık kurdu. Bir yıl sonra piyasaya sürüldüğünde dünya çapında bir hit olan oyun, kişisel bilgisayarlar ve el cihazları için mevcut, ancak konsol versiyonu yalnızca PlayStation’da.
Konuya aşina iki kişi, Microsoft’un “Genshin Impact”i kaçırdığı için pişman olduğunu söyledi. İçlerinden biri, oyunun gelişiminin başlarında miHoYo ile konuştuğunu ancak bir anlaşmaya varmadığını söyledi. Diğer kişi, deneyimin Microsoft’un Çinli geliştiricilere yönelik daha aktif arayışının arkasındaki itici güç olduğunu söyledi.
“Genshin Impact’i almak Sony’ye çok para kazandırdı,” dedi ikinci kişi, bilgi halka açık olmadığı için kimliğini açıklamayı reddetti.
“Genshin Impact”ten elde edilen konsol geliri hakkında halka açık bir veri yok, ancak Sensor Tower’dan gelen veriler, rakamı Mayıs ayı itibariyle mobil cihazlar için 3 milyar dolar olarak gösteriyor.
PAZAR EVRİMİ
21. yüzyılın büyük bir bölümünde, Çinli oyuncular çoğunlukla ithal oyunlar oynadı, çünkü evde yetiştirilen oyunlar üretim değerinde daha düşük olarak görüldü. Çinli oyun lideri Tencent Holdings Ltd bile evde yabancı oyunlar yayınlamaya başladı.
Pazar dünyanın en büyükleri haline geldikçe, yerel stüdyolar daha kaliteli oyunlar geliştirmeye giderek daha fazla yatırım yaptı. Trend, yeni oyunlar üzerindeki düzenleyici kısıtlamalar ve ithalat sayısı üzerindeki sınırlamalarla hızlandı ve aşağıdakiler gibi en üst düzey stüdyolarda çalışan mühendislerin geri dönüşünden yararlandı. Ubisoft Eğlence SA ve Activision Blizzard Inc.
Oyun yöneticileri, üretim değerine ve platformlar arası sorunsuz oynanabilirliğine övgüde bulunarak, artık küresel bir endüstri dönüm noktası olarak “Genshin Impact”i işaret ediyor. Hatta Apple Inc, en yeni M1 işlemci çipi ile donatılmış yeni iPad Air dahil olmak üzere birinci sınıf cihazlarının gücünü göstermek için oyunu kullandı.
Bir başka kilometre taşı, Çin’in en büyük ikinci oyun firması olan NetEase Inc’in 2021’deki “Naraka: Bladepoint” oyunuydu. Çoğu Çin oyunu oynamakta ve oyun içi satışlardan kar etmek için ücretsiz olsa da, “Naraka: Bladepoint” 20 $’lık fiyatına rağmen 10 milyonun üzerinde kopya sattı ve üretim değerine olan güveni yansıttı.
İki kaynak Reuters’e verdiği demeçte, oyunun hem Microsoft’un hem de Sony’nin dikkatini çektiğini söyledi. İçlerinden biri, NetEase’in Microsoft’a öncelik verdiğini ve bu da oyunu Haziran ayında Game Pass’e özel hale getirdiğini söyledi.
FacebookheyecanLinkedin