Valve’ın dönüm noktası FPS oyunu Half-Life, Gordon Freeman’ın kıyamet dünyasında ilerlerken değiştirilmiş bir versiyonunu (daha sonraları) takip edecek olan Halo, Doom ve Quake’den ilham alan resmi olmayan bir devam oyununa sahiptir. Geliştiricinin Steam’de yayınlanmasını hedefleyen Black Mesa etkinliğinin ardından.

Velocity Punch tarafından yaratılan Half-Life: Reamped, PCGamesN ile yaptığı bir röportajda FPS spin-off’unu ana hatlarıyla açıklayan mod yapımcısı Just Wax tarafından yönetiliyor. Savaş hızlı, hikaye yepyeni ve klasik nişancı ilhamları sayısız. Half-Life’ın Doom 2016 ile kesiştiğini ve neredeyse orada olduğunuzu hayal edin, ancak Just Wax’ın açıkladığı gibi, Half-Life: Reamped çok, çok daha fazlası.

“Half-Life: Reamped, Gordon’un G-Man’in kendisi için çalışma teklifini reddettiği alternatif bir zaman çizelgesinde geçen Half-Life 1’in devamı niteliğindedir” diye açıklıyorlar. “Yozlaşmış Xen kuvvetlerinin işgali sırasında gerçeküstü bir Amerika Birleşik Devletleri’nde geçen Half-Life formülünün hızlı bir yorumu. Eskiden Gordon Freeman olan, ancak şimdi çok daha ilkel, vahşi ve ölümcül bir şey olan aç bir canavar olan ‘The Freeman’ olarak oynuyorsunuz.

Just Wax ve ekibi, Half-Life: Reamped’ın ön çalışmalarına 2017’de başladı ve bu ayın başlarında yeni bir oyun fragmanı yayınlandı. Hem klasik hem de modern diğer birçok atıcıya saygı gösterse de, Wax Reamped’in “kişisel bir proje” olmasını amaçlıyor.

Wax, “İnsanlar bunu ‘Half-Life ama Doom’ olarak basitleştirme eğiliminde ve bu, projeyi halka nasıl sunduğum konusunda kısmen bana bağlı” diye açıklıyor. “Ama bütün resim bu değil. Karşılaştırmam gerekseydi, Doom 2016’ya diğer Doom oyunlarından daha yakın olurdu, ama gerçekten bir bütün olarak video oyunu türüne bir saygı duruşu. Tonlarca oyundan ilham aldım. Doom bariz bir şey, ancak Halo’dan Ratchet ve Clank’a kadar bir etki var; Banjo Kazooie’ye Deprem; Half Life to Earthbound. Yaptığım yeni HEV takımının kaskı, motor sporlarına olan sevgimden doğan motokros kasklarından büyük ölçüde ilham aldı. HL:R gerçekten sevdiğim her şeye bir saygı duruşu. Bu benim için çok kişisel bir proje.”

Wax ve ekibi Half-Life: Reamped için bir dizi yeni varlık, özellik ve mekanik geliştirmiş olsa da, en azından düşmanlar söz konusu olduğunda niyetin oyunun “hissini” “korumak” olduğunu açıklıyorlar. Kaynak motoru. “Düşmanların çoğu yeni,” diye açıklıyor Wax, “ancak Valve’in önceden yerleştirdiği sistemlere dayanıyor, bu da ikonik Source oyunu hissinden ödün vermeden benzersiz ve yeni şekillerde hareket etmelerini sağlıyor.” Yine de Source ile bu büyüklükte bir modda çalışmak bazen zor oluyor, Wax Half-Life 2’nin temel oyununu Half-Life: Reamped’a dönüştürmenin “inanılmaz derecede dik” bir öğrenme eğrisi içerdiğini açıklıyor.

“Kaynak ile çalışmak, koli bandı ve balya teli kullanarak bir mobilyayı monte etmeye çalışmak gibidir” diye açıklıyorlar. “Valve’in kodu dev bir spagetti kabıdır ve onu bulmak için onu taramak, bazı parçaların tam olarak uymadığı ve diğerlerinin tanınmayacak kadar çarpık olduğu 1000 parçalık bir yapboz oluşturmaya çalışmak gibidir. Bununla birlikte, onunla çalışmayı kesinlikle seviyorum, çünkü bir kez çözdüğünüzde ve parçalar yerine oturduğunda, insanların düşündüğünden çok daha güçlü.

Wax, “Her şeyi güçlü ve etkili hissettirmek için çok çaba harcadım” diye devam ediyor. “Animasyonlardaki ana kare zamanlaması gibi küçük şeylerden, hareket tepkisi ve silah geri bildirimi gibi büyük şeylere kadar, oyunda olan her şey güçlü, vurucu ve gerçekten, gerçekten tatmin edici geliyor. Büyük bir fark yaratan tüm küçük şeyler. Fragmanda görülen MechaVort ile de gurur duyuyorum. O tam bir baş belası ve dövüşmesi çok eğlenceli.”

Kesin bir çıkış tarihi verilmemiş olsa da, Wax’ın – Gabe Newell’in ölümsüz sözlerini alıntılayarak – “bu şeyler zaman alır” demesiyle Velocity Punch “kesinlikle bir Steam sürümünü hedefliyor”. Gidecek bir yol var – Half-Life: Reamped’s’deki tüm gelişmeleri takip edebilirsiniz. Mod DB sayfası – ancak Wax, bu Half-Life devam filmini çizgiye getirecek ekibe sahip olduklarını belirtmenin yanı sıra Valve’in belirleyici atıcısıyla bağlantılı diğer modlama projelerini vurgulamaya hevesli.

YouTube Küçük Resmi

“Yaptığım arkadaşlar olmadan bunların hiçbiri mümkün olmazdı” diye açıklıyorlar. “Kendimi harika bir mod yapımcıları çemberi ile sardım ve her zaman birbirimize elimizden gelen her şekilde yardım etmeye çalışıyoruz. Astria Porta adında gerçekten harika bir Yıldız Geçidi temalı mod üzerinde çalışan White_Red_Dragons’ı haykırmak istiyorum; “Half-Quake Rebirth” adlı ikonik Half-Quake serisinin yeniden başlatılması üzerinde çalışan Jancias; Half-Life’ın devamı üzerinde çalışan roman_memes: “Urban Chaos” adlı Muhalif Kuvvet; ve Valve Modding Community Discord sunucusunun yardımsever ve arkadaş canlısı üyelerine büyük bir teşekkür.” Yani Half-Life: Reamped in çalışmaları ve diğer tüm bu projelerle, FPS hayranı olmak için iyi bir zaman.

Ve tabii ki, biz Half-Life 3’e ne olduğu hakkında spekülasyon yapmaya devam ederken tüm bu oyunlar acıyı dindirmeye yardımcı oluyor. Ayrıca sizi biraz nostalji ve PC’deki en iyi eski oyunlar için havaya sokabilirler. Alternatif olarak, düzinelerce heyecan verici, daha küçük ölçekli nişancı bulabileceğiniz bazı harika bağımsız oyunlara göz atın.



oyun-2