Çoğu insanın nasıl gizli oyunlar oynadığı hakkında hiçbir fikrim yok, ama benim için tür esas olarak tek bir şeyle ilgili: erkekleri nakavt etmek. Herhangi bir durumda benim görevim nedir? Deus Ex veya Metal Dişli Katı seviye? Bir savaşı durdurmak mı? Dünyayı kurtarmak? Hayır. Bir yerleşkede gizlice dolaşıyor, insanları artık uyanık bırakmıyor ve ben gitmeden önce onları küçük bir yığın halinde yığıyor. Bu kuşkusuz özel standartla, kasvetli odun etrafındaki en iyi yeni gizli oyunlardan biri olabilir.

kasvetli odun başlatıldı Steam’de erken erişim geçen ay ve ben hala bitirmedim; (Sanırım) üç mevcut alandan ilki üzerinde çalışarak birkaç saat geçirdim. Projeden büyük ölçüde ilham alınmıştır. Görünümlü Cam geleneği oyunların, özellikle Hırsız — New Blood Interactive adlı bir kolektifin parçası olan geliştiricileri, nereden geldiğine dair bir fikir edinmek için thiefwithguns.com alan adını kaydettirdi. Ancak bu oyunlardan daha basit, güçlere ve silahlara daha az, ortamlarda ve düşmanlarda gezinmekten daha az odaklanıyor.

kasvetli odun sırlarını yeleğine yakın oynuyor, ama temelde, veba doktorlarını andıran belki-insan figürleriyle dolu düşmanca bir kasabada bir yabancısınız. Bir baston kılıcınız ve bulunması zor mermilerle doldurmak için bir tabancanız ve ayrıca atmak ve dikkat dağıtmak için şişeleri saklayabileceğiniz bir valiziniz var. Düz bir dövüşte neredeyse her zaman rakipsizsiniz, bu nedenle en iyi seçeneğiniz genellikle farkında olmayan düşmanların arkasından manevra yapmak, onları kılıcınızla bıçaklamak ve cesetleri saklamaktır. Bunun da ötesinde, onlardan anahtarları ve parayı alabilir, havalandırma deliklerinden ve diğer gizli yollardan geçerek onları atlatabilir ve size dünya hakkında biraz daha fazla şey anlatan konuşmalara kulak misafiri olabilirsiniz.

Thief veya Dishonored oynadıysanız, buradaki mekaniklerin çoğu tanıdık gelecektir.

eğer oynadıysan Hırsız veya şerefsiz, buradaki gizli mekanikler tanıdık gelmeli. Kahramanınız köşelere yaslanıp gölgelere yapışarak görünmekten kaçınabilir ve size ne kadar görünür olduğunuzu söyleyen bir mücevherli bir yüzüğünüz var. İnsanlar metal ve diğer gürültülü yüzeylerde koştuğunuzu duyabilir. Seviyeler tırmanılabilir halatlar ve çıkıntılar, kırılabilir pencereler ve bariz olmayan diğer geçiş seçenekleriyle doludur. Düşmanlar, onları uyarmadığınız veya dikkatlerini dağıtmadığınız sürece, tahmin edilebilir şekillerde etrafta dolanır, bu nedenle oyunun çoğu, güvenli bir saklanma yeri bulmayı ve beklemeyi içerir.

Ancak deneyimi farklı hissettiren birkaç ince ayar var. Sadece bir seviyeye dağılmış fonograflara seyahat ederek tasarruf edebilirsiniz, bu da risk hissini artırır, ancak ölürseniz büyük ilerleme parçalarını kaybetmemeniz için yeterince cömertçe yerleştirilmiş olmalarına rağmen. Oyunun sahasının “silahlar” kısmına göre, yakındaki herkesi uyaracak kadar yüksek olmasına rağmen son çare olarak düşmanları vurabilirsiniz. Pek çok gizli oyundan farklı olarak, bulabildiğim tek silahlar, pasifizm konusunda değerli olmak yerine başarısız bir gizli saldırı yoluyla savaşmayı teşvik eden öldürücü silahlar. Oyun ayrıca biraz ekler Karanlık ruhlar-Stil kısayol-kilit açma, size kilitli bir kapının cezbedici uzak tarafına ulaşma ve onu açmanın memnuniyetini verir.

Gloomwood, klasik formülüne bir risk ve çaresizlik duygusu katıyor

kasvetli odun henüz bitmedi ve Erken Erişim pürüzlü kenarları payına sahiptir. Oyunun mekanları şimdiye kadar ürkütücü ve hatırlatıcı bir tasarıma sahip, ancak yine de atmosfer açısından biraz yetersizler, Y2K döneminden ilham aldıkları kadar tuhaf ve benzersiz değiller. Ortam aydınlatması, ışık mücevherinizin sinyalleriyle her zaman tutarlı görünmüyor, bu nedenle gölge gibi görünen bir şeyin içinde durabilirsiniz, ancak yine de görünür olabilirsiniz veya tam tersi. Bazen kendimi dövülebilirliği özlerken buldum. hırsız Daha sessiz hale getirmek için sert yüzeyleri örtmek veya kendi karanlık parçalarınızı oluşturmak için meşaleleri söndürmek gibi şeyler yapabileceğiniz seviyeler. Hafif anlatım dokunuşunun tadını çıkarırken, bir seviyeyi tam olarak keşfetmeyi teşvik etmek için birkaç kale direği ve ödül daha kullanabilirim.

Buna rağmen, kasvetli odun çizen tatmin edici bir uzamsal bulmaca dizisidir. çok spesifik, ancak şaşırtıcı bir şekilde tatmin edilmesi zor kaşıntı. Geri kalanını keşfetmek için sabırsızlanıyorum – ve belki bir gün düşmanlardan çaldığım tüm paraları harcamak için.



genel-2