Birçokları için Overwatch 2 kuyrukları bir problemdir. Blizzard oyununun rol kuyruğunda, gerçekte hangi rolü seçtiğinize bağlı olarak, maç dengesine yardımcı olması gereken bir maç için uzun süre bekleyebilirsiniz, açık sıra oynamak ise dengeyi pencereden dışarı atar, ancak çoğu zaman size oyunları daha hızlı bulur. Bu her zaman var olan bir mücadele ve Overwatch tekeri Kevin ‘AVRL’ Walker’ın ağırlığını koyduğu bir mücadele.
Walker’ın Overwatch 2’deki açık sıra hakkındaki yorumları, Kentucky Esports koçu Sam ‘Samito’ Dawahare’nin FPS oyununun tanklar için rekabetçi sıra süreleri için açık sıraya geri dönmesi gerekip gerekmediği hakkında konuşmasına yanıt olarak geldi, çünkü birçok oyuncu rol sırasının beklediğini buluyor. Blizzard’ın oyununda dayanılmaz olmak.
Bunun tersini yapmaları ve açık sıra için dereceli sıralamayı tamamen kaldırmaları gerekiyor, ”diyor Walker. “Bu, kuyrukları bir araya getirerek kuyruk sürelerini gerçekten iyileştirecekti. Çaresiz olanlar için hızlı oynatma açık kuyruğunu arcade’ye taşıyın. Dört ayrı ‘ana’ kuyruğa sahip olmak akıllıca bir karar değil.”
Daha sonra tartışma, Blizzard’ın çok oyunculu oyunda tankların çalışma şeklini değiştirmesi nedeniyle Overwatch 2’de açık sıranın ne kadar dengesiz olduğuna geçiyor, çünkü artık iki yerine bir tank var, bu her tankın eskisinden daha zorlu bir güç olduğu anlamına geliyor.
Walker, Overwatch 2’de açık sıra ve rol sırası çalışması arasında tam olarak dengelemek için ne gerektiği hakkında konuşurken, “Yalnızca rol kuyruğunun ana Overwatch deneyimine odaklanmak yerine, geliştirici zamanını iki modu dengeleyerek ayırmayı hayal edin” diye ekliyor.
“’Sınırsız’ katılmak için açık sıranın atari salonuna gönderilmesi gerektiğini kabul etmemiz gerekiyor. Temelde, devam ettiğimiz ve aktif olarak dengelemediğimiz oyunu oynamanın arkaik bir yolu olmakla aynı öncül.”
Doğal olarak bunun iyi bir fikir olup olmadığı konusunda tartışmalar başladı, bazıları açık sıranın aslında aşırı DPS ve tank oyuncuları için bir soğutucu görevi gördüğünü söylüyor. Bir düzeyde, Walker’ın fikri mantıklı. Daha fazla oyuncuyu daha az sıraya toplamak kağıt üzerinde sıraların tank veya DPS oyuncuları için o kadar uzun olmayacağı anlamına gelir, ancak bu pratikte tam olarak bu şekilde sallanacağı anlamına gelmez.
Walker ve Dawahare’nin Overwatch 2 kuyrukları hakkındaki yorumlarını bu bölümde görebilirsiniz. heyecan iplik.
Overwatch 2 sesli gece modu görünüşte düşman yerleşimlerini anlamada yardımcı olduğu için, oyuncular takım tabanlı nişancı oyununda rekabet avantajı elde etmenin ilginç yollarını buluyorlar. Ayrıca tur yapan bir Overwatch 2 Lucio cilt böceği var, bu yüzden o sizin ana şifacınızsa, cildin neden olduğu dezavantajın farkında olduğunuzdan emin olun. Yine de kahramanlarınızı seçmek için yardım istiyorsanız, oyundaki en iyi karakterlerden oluşan bir Overwatch 2 katmanlı listemiz var.