Masahiro Sakurai artık bir YouTuber ve en son videosunda, sonunda gerçek olacak olan prototipin “daha önce hiç görülmemiş” bir klibini gösterdi. Süper Smash Bros. gözünüze ziyafet çekebilirsiniz Dragon King: Dövüş Oyunu 1:25’te başlayan bu yazının başındaki video veya doğrudan o ana atlayarak bu bağlantıya tıklayarak.
bu Ejder kral Görüntüler açıkça geliştirmenin erken bir aşamasındandır, ancak artık oyunun çekirdeğini oluşturan unsurları zaten görebilirsiniz. Paramparça etmek sağlığı temsil eden yüzdeler, ikonik üç platformlu “Battlefield” sahne düzeni ve ekranın kenarlarından ölümlerine uçan karakterler gibi. Savaşçılar sadece çokgen insanlardı – Nintendo karakterleri değil – ve şut saldırıları, havada atlamalar, kalkanlar, atılmalar ve hava saldırıları gibi hareketleri kullanabilirler. “Henüz özel hareketler, atlatmalar ve hatta eşyalar yoktu, ancak oyunun kuralları temelde aynıydı. Smash Bros.“dedi Sakurai.
Dragon King, Sakurai’nin prototiplediği iki oyundan biriydi.
Ejder kral aslında o sırada Sakurai’nin prototipini yaptığı iki oyundan biriydi. Diğeri, ilerlemek için güvenlik kameralarına girdiğiniz bir “RC robot macera oyunu” dedi. Her ikisi için de Sakurai tasarım, grafik, modelleme ve animasyonu yaparken, Nintendo’nun başkanı olmadan önce yıldız programcısı olarak da bilinen merhum Satoru Iwata programlamayla ilgilendi. Sonuçta, Sakurai dövüş oyunuyla ilerledi çünkü daha çabuk tamamlanabiliyordu.
Sakurai arkasındaki felsefenin bir kısmı hakkında konuştu Smash Bros., bu güne kadar diğer dövüş oyunlarının çoğundan oldukça farklı olmaya devam ediyor. Karmaşık ve kombo odaklı oyunların yabancılaştırıcı olabileceğini hissetti. Yerine, Paramparça etmek oyunculara daha sıcak yaklaşmak ve doğaçlamayı teşvik etmek için daha basit kontrollere ve biriken hasar sistemine güvenir. Nintendo karakterlerinin eklenmesi daha sonra geliştirme aşamasında geldi. Sakurai, karakterlerin tabii ki son oyuna girmesine rağmen, Nintendo’nun toptancıları ve satış ekiplerinin “Nintendo’nun karakterlerinin birbirini dövmesi fikrini açıkça reddettiğini” söyledi Sakurai. (İlk Smash Bros. aynı zamanda karar veren oyundu Kirby’nin artık belirgin sesi.)