Düzenli bir Wccfteach okuyucusuysanız, farkında olabileceğiniz gibi, Birleşik Krallık’ın Rekabet ve Birleşme Kurumu (CMA), Microsoft’un Activision Blizzard’ı potansiyel olarak satın almasının, büyüyen bulut oyun pazarında Sony gibi rakiplerinin önüne geçebileceğine dair endişelerini dile getirdi. Bu nedenle, yaklaşık 70 milyar dolar değerindeki büyük anlaşma hakkında daha derin bir soruşturma önerdiler.

uzun cevaplarındaMicrosoft, bulut oyunlarının şimdiki ve yakın gelecekte önemini biraz küçümseyerek bu noktayı (ve diğerlerini) dikkatli ama güçlü bir şekilde karşılıyor.

Bulut oyunları, CMA’nın özellikle mobil cihazlarda önemli zorluklarla karşılaştığını kabul ettiği yeni ve olgunlaşmamış bir teknolojidir. Bu, özellikle mobil cihazlarda büyüyebilirken, tüketici davranışında önemli bir değişiklik gerektirdiğinden benimsemenin hızlı olması beklenmiyor. CMA tarafından yayınlanan araştırmalar, hem dünya çapında hem de bulut oyun uygulaması kullanıcılarının bir sağlayıcının yerel uygulaması veya Android’deki web uygulaması arasında seçim yapma şansına sahip olduğu Birleşik Krallık’ta, kullanıcıların yaklaşık %99’unun yerel uygulamayı kullandığını, %1’inin ise web’den herhangi birini kullandığını gösteriyor. uygulaması veya web ile yerel uygulamanın bir kombinasyonu. Microsoft ve birçok sektör uzmanı, PC ve konsoldaki oyuncuların oynadıkları oyunların büyük çoğunluğunu indirmeye devam etmesini bekliyor.

[…] Yönlendirme Kararı, Microsoft’un görüşlerini “bulut oyun hizmetlerinin konsollar, PC’ler ve oyunlara yönelik talep üzerindeki etkisini fark edemedikleri” temelinde reddeder ve “bulut oyun hizmetlerinin oyuncular için bir konsola sahip olmak için bir alternatif olarak görülebileceğini” savunur. veya bilgisayar”. Bu, bulut oyun hizmetlerinin şu anda ve orta vadede oyun alanındaki alaka düzeyini ve önemini büyük ölçüde abartıyor. Microsoft, gelecekteki bulut oyun hizmetlerinde donanım farklılıklarının daha az önemli hale geleceği anlamına gelebileceğini kabul eder.

Ancak gerçek şu ki, bugün bulut oyunları emekleme döneminde ve tüketiciye yönelik bir öneri olarak kanıtlanmadı. Microsoft’un dahili belgelerinden, verilerinden ve üçüncü taraf raporlarından elde edilen kanıtlar, bulut oyun hizmetlerinin oyuncuların “konsol, bilgisayar ve oyun talebi” ile anlamlı bir şekilde ilgili olmadığını ve bunun önümüzdeki birkaç yıl içinde değişmesinin beklenmediğini gösteriyor. Kararda aksini öne süren herhangi bir kanıt sunulmamıştır.

Eskiden Project xCloud olarak bilinen Xbox Cloud Gaming, gerçekten de hala beta aşamasında ve Xbox bulut bölümü bile, gecikme nedeniyle yerel olarak oynamanın en iyi yolu olduğunu kabul etti. Bu açıklama yaklaşık üç yıl önce paylaşılmış olsa da, 5G’nin kullanıma sunulmasının ideal olmaktan uzak olduğu göz önüne alındığında, durum anlamlı bir şekilde iyileşmedi.

Aynı zamanda, bulut oyunları, Microsoft’un CEO Satya Nadella’nın belirttiği üç milyar kullanıcı hedefine yaklaşmasının tek yoludur. PC ve konsol pazarları bundan çok daha küçükken, 5G daha yaygın hale geldiğinde mobil büyük bir büyüme fırsatına sahip. En son Newzoo raporuna göre, 2022 için toplam bulut oyun pazarı geliri, 2025’e kadar tahmini +%51 CAGR (Bileşik Yıllık Büyüme Oranı) ile tahmini 8,2 milyar dolar gelirle 2,4 milyar dolar olacak.

Microsoft, Birleşik Krallık düzenleyicisi CMA’nın endişeleriyle halka açık bir şekilde ilgilenirken, Birleşik Devletler Federal Ticaret Komisyonu’ndan hâlâ haber bekliyoruz. Brezilya ise Activision Blizzard anlaşmasını zaten onayladı.



genel-17