Masahiro Sakurai, oyun dünyasını ateşe veriyor. YouTube dizisi “Oyun Oluşturma.” Her türlü oyun tasarımı ve geliştirme ipuçlarını araştırdı ve ayrıca hayranlarına kariyeri hakkında fikir verdi. Bugün, birçok kişinin beklediği videoyu yayınladı… Super Smash Bros’un kökenleri.
Bazılarınız kısmen biliyor olabilir ama tam olarak değil. Örneğin, Masahiro Sakurai, son Satoru Iwata ile Dragon King: The Fighting Game adlı bir prototip üzerinde çalıştı. Başlığın mekaniği ve “hissi”, franchise’ın gelişeceği temel plakadır. Ama henüz o zaman değil. Görüyorsunuz, bu prototip, 3D teknolojisine ve oyunlarda nasıl kullanılabileceğine aşina olmak için yapılmış iki Sakurai’den biriydi. Prototiple işi bittiğinde, Nintendo onu sevdi, ancak hiçbir şey yapacak ekibe sahip değillerdi.
Böylece, diğer projeler başarısız olduğunda, Sakurai dövüş oyununun adını seçti ve çalışmaya başladı. Ancak, oyuncuya rastgele karakterler atmaktan ve onlardan zevk almalarını beklemekten nefret ediyordu. Super Smash Bros, Nintendo kadrosunu bu şekilde hazırladı ve aradı.
Sakurai ayrıca bunun belirli açılardan “dövüş karşıtı oyun” olduğundan da bahseder. Başlığa büyüleyici bir bakış, bu yüzden oyunun hayranıysanız, kesinlikle bu videoyu izleyin!