Final Fantasy 16’nın “Ambition” fragmanının bugün erken saatlerde yayınlanmasının ardından, Yapımcı Naoki Yoshida ve Yönetmen Hiroshi Takai, fragmanın oyunun anlatısına ve irfanına odaklanması hakkında ayrıntılı bilgi verdi. Yoshida ayrıca Final Fantasy 16’nın geliştirilmesinin tamamlanmak üzere olduğunu ve geliştirme ekibinin gelecek yaz çıkmadan önce oyunun hatalarını ayıklayıp cilaladığını da duyurdu.

Naoki Yoshida’dan:

Herkese selamlar!

En yeni fragmanımız Ambition’ın yayında olduğunu duyurmaktan mutluluk duyuyorum. Son gösterimimizde yaptığımız gibi aksiyona odaklanmak yerine, bu sefer dünyaya FINAL FANTASY XVI’nın ilmine ve zengin karakter kadrosuna – Dominants önde ve merkezde – daha derinlemesine bir bakış vermek istedik.

Valisthea alacakaranlık çağına girerken savaşın alevleri yayıldı. Kader, Dominantları nereye götürecek ve bu acı çatışmanın sonunda diyarı nasıl bir gelecek bekliyor? Hâlâ cevaplanması gereken daha pek çok soru, ortaya çıkarılması gereken daha pek çok gerçek var.

Geliştirme ile ilgili olarak, ekip köşeyi döndü ve ev sahasına girdi ve şu anda çabalarını hata ayıklama, ince ayar, cilalama ve optimizasyon üzerinde yoğunlaştırıyor. Tanıtım konusuna gelince, önümüzdeki birkaç hafta boyunca ben, Ana Direktör Hiroshi Takai, Yaratıcı Direktör Kazutoyo Maehiro ve Yerelleştirme Direktörü Michael-Christopher Koji Fox, size daha da fazla bilgi vermek için dünyanın dört bir yanından çok sayıda medya kuruluşu ile röportajlarda yer alacağız. , bu yüzden dışarıdakiler için de gözlerinizi açık tuttuğunuzdan emin olun!

Yönetmen Hiroshi Takai de araya girdi, Yoshida’nın açıklamalarını yeniden onayladı ve fragmanın irfan ve anlatı bilgilerinin zenginliğine hayran kaldı:

Merhaba!

Üçüncü fragmanımız nihayet burada ve oyunun ortamının, irfanının ve karakterlerinin ilgi çekici anlatımızla nasıl bağlantılı olduğuna dair daha iyi bir resim sağlayan heyecan verici yeni bilgilerle dolu. Umarım beklemeye değerdi!

Oyun tamamlanmaya yaklaştıkça, ekip tüm dikkatini hata ayıklamaya ve son ayarlamalara çevirdi. Artık işler bir araya gelmeye başladığına göre, oyun gerçekten özel bir şeye dönüşüyor.

Hepinizin daha fazlasını görmek için aç olduğunuzu biliyoruz, ancak şimdilik FINAL FANTASY XVI dünyasına bu küçük bakışın, bir sonraki büyük gösterime kadar sizi hem tatmin etmeye hem de (elbette) spekülasyon yapmaya yeteceğini umuyoruz.

Final Fantasy 16’nın gelişimi hakkında bu tür iddiaların ilk kez ortaya atılmadığına dikkat etmek önemlidir. 2020 yılında oyun için “temel geliştirme ve senaryo üretimi” zaten sonuçlanmıştı Square Enix’e göre. Geçen Ekim ayında Yoshida, geliştirme ekibinin yalnızca çoğunlukla tamamlanan başlıkancak yalnızca iki ay sonra geri adım attı ve COVID-19 pandemisine altı aydan fazla üretim gecikmesi bağladı.

Ve sonra, bu Nisan ayında, Yoshida bir kez daha başlıktaki geliştirmenin “son aşamalarında” olduğunu açıkladı, ancak Haziran ayında yayınlanan bir fragman şaşırtıcı bir “Yaz 2023” yayın penceresini ortaya çıkardı. Yoshida bir kez daha oyundaki gelişmenin…. tamamlanmaya yakın.

Gerçek ne olursa olsun, Final Fantasy 16 nihayet PS5’te çıkmadan önce başka bir “büyük açıklama” henüz açıklanmadı. Ekip, önümüzdeki haftalarda oyun hakkında daha fazla ayrıntı ortaya çıkardıkça okuyucularımızı güncel tutacağız.





oyun-6