Sadece birkaç ay önce Left 4 Dead’in mirası ve yıllar içinde ortaya çıkan birçok torunu hakkında yazdım. Bu “ordu atıcıları” dediğim gibi, o kadar çokturlar ki, doğru bir personel sayısı elde etmek zordur, ancak bu alanda en iyi işi yapan ekiplerden biri uzun zamandır Fatshark olmuştur. İlk olarak Warhammer Vermintide serisindeki iki oyunla ve şimdi de yakında çıkacak olan Warhammer 40K spin-off’u Darktide ile birlikte, bu ekibin Left 4 Dead yaklaşık 15’e yakın bu tür oyunların özünü nasıl yeniden tasavvur ettiğini ve bazen geliştirdiğini izlemek eğlenceliydi. Yıllar önce.
En son Darktide kapalı beta sürümü, Left 4 Dead gibi oyunlar yapan stüdyoların sadece aynı materyali yeniden düzenlemekle yetinmediğini, bunun yerine co-op horde shooter türünü yeniden tanımlamaya çalıştığının bir başka örneğiydi. Darktide, alt türdeki birkaç oyunun yaptığı gibi canavarı sakatlayan anti-kahramanıma amaç ve kişilik veren sağlam karakter yaratıcısıyla yeni bir kırışıklık ekliyor.
Darktide’da karakter seçimi, bir sınıf veya favori bir yüz seçmekten çok daha fazlasıdır. Bir karakter seçmiyorsunuz, sıfırdan bir tane yaratıyorsunuz, Warhammer irfan incilinden kopmuş gibi görünen ayrıntılı arka plan aracılığıyla tüm yaşamlarını hesaba katıyorsunuz. Masa üstü RPG’lere bağlı geçmişiyle, belki de geleceğini görmeliydim, ancak Vermintide’ın bile sunmadığı bir özellik olduğu için beni şaşırttı.
Sınıfımı seçtikten sonra çöpçatanlık lobisine atılacağımı düşündüm. Bunun yerine, her sayfa karakterimin o ana kadarki yaşamının tarihini oluşturmaya yardımcı olan, aralarından seçim yapabileceğim sayfalarca bilgi verildi. Darktide’ın başlangıcında, bir tür hapishane kolonisinden kaçıyorsunuz – açıkçası Warhammer ilmine aşina olmayan biri olarak, çoğu kafamın üzerinden geçiyor, ama bu aynı zamanda burada karakter yaratmayı bu kadar ilginç yapan şeyin bir parçası; diğer oyunların yapmadığı bir şekilde kim olduğumu ve nerede olduğumu bağlamsallaştırır.
Toplumda, sosyal merdivenin en alt basamağına bağlı bir “Reddet” olarak, karakterimin kontrolünü ele geçirdiğim anda ihtimaller bana karşı yığılmış gibi geliyor. Yanımda birkaç diğer serseri dışında güvenecek çok az şey kaldı ve sınıf seçimimin bir sonucu olarak sahip olabileceğim yetenekler ne olursa olsun, bu tür oyunların hayranlarına tanıdık gelse de, önümdeki yol acımasız görünüyor – kafa o Darbe için yol ve destek, seviye tasarımı ima eder. Ama dakikalar önce, bu anti-kahramanı dünyaya getirdim ve onun arka planı elimde farklı hissettiriyor. Bana sadece bir amaç değil, aynı zamanda kendi kafamla bir dövüş tarzı da veriyor.
Slone adını verdiğim karakterimin çocukken nasıl olduğunu, büyürken neler yaşadığını ve ana gezegeninin ne olduğunu seçebildim. Slone’un, Warhammer 40K evreninin aşırı nüfuslu kitlelerini ucuza beslemek için kullanılan brüt ama bol mahsulü seri üreten bir çocuk işçi alg çiftçisi olarak zaman geçirdiği, tarım odaklı bir gezegen olan Rocyria’da doğduğuna karar verdim. Büyürken, geleceğe dair bir fikir arayan herkese bir kahin olarak kendini göstererek kendi başına idare etti, ancak bu tür davranışlar, onu, Psyker’ları veya Warhammer cadılarını ikinci sınıf vatandaş olarak gören bir toplum tarafından dışlanmış biri olarak bıraktı. .
Yeteneklerini taklit edip etmediği bana bağlı gibi görünüyor – öyle olduğunu düşünmek hoşuma gidiyor – ama oyunun kelimelerini kullanırsak “Tanımlama Anı”, gerçek bir uyanışa sahip olduğunda gelir ve öyle olduğunu anlar. aslında, bir Psyker. Artık yalnız bir dolandırıcı değil, artık onaylanmış bir cadı olan Slone, onu evinden uzaklaştıracak ve yeteneklerini kontrol altına almaya ya da devlete hizmet etmeye zorlayacak bir nakliye konvoyu olan The Black Ships’e gönderildi – ve tüm bunlar sadece o olduğu için. bir Psyker’ın olağan kaderinden kurtuldu: idam.
Onun kişiliğini seçmek, Slone’u daha da canlı renklere boyayan bir tavır ve ses içeriyor ve arka planından dolayı, görünüşe göre yetiştirilme tarzıma özel olan camsı renkli gözler gibi benzersiz görsel özellikleri ortaya çıkardığımı görüyorum. Daha sonra yüzünü, dövmelerini, yaralarını ve saçını daha da değiştirerek, onun için yaratmasına yardım ettiğim hikayeye uyduğunu düşündüğüm bir görünüm kazandırıyorum. Son detayı suçudur – her şeyden önce neden hapishane gemisinde olduğunun açıklaması. Slone, zalim Imperium’u protesto ettiği ve isyan ettiği için haksız yere hapsedildi.
Yıllarca süren çekişmeler ya da haksız tutukluluk, yönetici sınıf için önemli değil, ama oyunun dışında, tüm bu ayrıntılar bana daha canlı bir mücadele ruhu aşılıyor. Oyun gerçekten başladığında ve yakında hem canavar sürülerini hem de milis adamlarını kesip atmaya başladığımda ya da Slone’un Psyker güçlerini tam anlamıyla kafalarını uzaktan patlatmak için kullandığımda, her hareket bir travma yerinden geliyor. sanki artık derebeyleri tarafından dürtülmek istemeyen kafesteki bir hayvanmış gibi.
Slone’un kana susamışlığına kapılmasına izin verdim çünkü zamanında fazlasıyla gördü ve değersiz bir amaç uğruna ölmek istemiyor. Kızgın. Oyunun savaş animasyonları bu resmi kendi başlarına oldukça iyi çiziyor, ancak geçmişi aklımda olması benim için kişisel hissettirecek şekilde daha da ileri götürüyor. Kooperatif ortaklarım onun hakkında bu ayrıntılara sahip değiller ama benim var ve en önemli olan da bu.
Darktide’da barışçıl bir varlık yoktur. Oradaki herkes yozlaşmış yönetici sınıf tarafından bükülmüş ve bükülmüştür ve şimdi kendilerini diğer mahkumların garip yatak arkadaşlarıyla hayatları için savaşırken bulurlar, her biri kendi hikayelerini kavgaya getirir. Darktide’ın aksi halde sürü atıcı ilkelerini ne kadar iyi geliştirebileceğini anlamak için daha fazla zamana ihtiyacım olsa da, derin karakter yaratıcısı, türün yıllardır en havalı yeniliklerinden biri olarak duruyor.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.