seviyorum Marvel Yapışkanı çok özel bir nedenden dolayı: oyunlar kısa. Koleksiyonluk kart oyunlarının aşığıyım — Büyü: Toplama, özellikle. Ama bir oyun oynamak için oturduğumda, zamanımın önemli bir kısmından vazgeçmeye hazır olmam gerektiğini biliyorum. Sonuç olarak, kendimi rastgele bir oyun oynamaya adadığım nadirdir. Büyü: Toplama Arenası çünkü ilgili zaman. (Bu yüzden aylık gündelik hayatıma katıldığımda ortalamanın altında bir oyuncu olarak kalıyorum. MTG lig.) Ama ile Marvel Yapışkanıoyunun en büyük satış noktalarından biri, bir maçın aynı heyecan ve 30 dakikalık strateji ile beş ila altı dakika içinde tamamlanabilmesidir. MTG oyun.
Marvel Yapışkanı tarafından ortaklaşa kurulan bir bağımsız stüdyo olan Second Dinner’ın ilk oyunudur. önceki ocak taşı yönetmen Ben Brode. Marvel Yapışkanı diğer tahsil edilebilir kart oyunları (veya CCG’ler) ile aynı dilin çoğunu konuşur. Kartların bir enerji maliyeti, bir saldırı değeri ve belirli zamanlarda veya belirli koşullar karşılandığında tetiklenen yetenekleri vardır. Neresi Marvel Yapışkanı farklı olan, kazanma koşulunun rakibimin kartlarının toplamlarını sıfıra indirmemesidir. Bunun yerine, savaş alanının üç bölgesinden ikisinin kontrolünü kazanmak için kartlarımın saldırı gücünü kullanmak için altı turum var. Oyuncuların sıralarını aynı anda almaları, belirli bir toplam ömrü tüketmek için çalışmamanız ve kazanmak için altı turunuz olması gerçeği, 14’lük bir sürü oyun doldurabileceğim anlamına geliyor. Patlatmak aynı saatte en iyi üçü oynamam gerekirdi Sihirli Arena kibrit. Öyleyse, savaş geçişi görevlerini ve görevlerini tamamlamaya dalmak çok kolay ve buraya gelip size her şeyi anlatmak yerine kendimi “sadece bir oyun daha” yaparken buldum.
Temel yapısı bir Marvel Yapışkanı maç nispeten basittir. Üç kart ve bir enerjiden oluşan bir el ile başlarsınız. Enerjinizi uygun fiyatlı kartlara harcar ve onları savaş alanındaki üç bölgeden birinin altına yerleştirirsiniz. İşiniz bittiğinde, dönüşü bitir düğmesine basarsınız ve siz ve rakibinizin kartları aynı anda ortaya çıkar. Bir bölgede daha fazla saldırı gücüne sahip olan kişi o bölgeyi kazanır ve altıncı turun sonunda üç bölgeden ikisini kontrol eden oyunu kazanır.
Kendimi “sadece bir oyun daha” şeyini yaparken buldum
Herhangi bir CCG’de olduğu gibi, strateji de önemlidir. Marvel Snap, ama bunaltıcı değil ve oldukça iyi oyun kazandıran oyunları kolayca tahmin edebilirsiniz. Her bölge, oyuncu başına yalnızca dört kart için alana sahiptir ve bölgeler, oyun boyunca yavaş yavaş ortaya çıkan özel buff’ları, debuff’ları veya diğer efektleri taşır. Kartların kendileri de formül oluşturma stratejilerini son derece eğlenceli hale getiren oldukça ilginç etkileşimlere sahiptir.
Dördüncü turdan sonra kartların orada oynanmasını engelleyen bir bölge var. Rakibim daha sonra ben zamanımı verirken o bölgeyi düşük maliyetli, düşük güçlü kartlarla doldurdu. Sonra, dördüncü turda, bir sonraki turda o bölgede bir kart oynamazsanız artı dört güç ekleyen bir kart olan Jessica Jones’u oynadım. Dördüncü turda Jessica Jones oynuyorum, beşinci turda bölge kilitleniyor, rakibim bölgeyi kontrol etmek için düşük bir değere takılırken kartım saldırı gücünü ikiye katlıyor ve bölgeyi kazanıyor. Şimdi, sadece perspektife koymak için, oynadım Büyü 10 yıl boyunca açık ve kapalı ve ben hâlâ Rakibinizin dönüşünde genellikle bir anlık hız kartı oynamak istediğinizi hatırlamakta sorun yaşarsınız. Fakat Marvel Yapışkanı canlı gitti dün, ve Jessica Jones oyunum bana 9D satranç oynuyormuşum gibi hissettirdi.
(Eğlence bir yana, aynı bölgede aynı seriden kartları oynadığınızda, sevimli küçük etkileşimler oluyor. Ayrıca tüm kartların savaş alanına girmek için düzgün animasyonları var. Örümcek Adam ağlarını sallıyor, Demir Adam roketleri ile itici eller, vb. Kart yeteneklerinin karakterlerine uygun olduğunu hissettirmek için oyun üzerinde çok düşünüldü.)
Geri kalanı Marvel Yapışkanı tüm tipik ücretsiz oyun ziynetleriniz. Bir savaş geçişi var ve savaş geçiş puanları kazanmak için tamamlamanız gereken görevler var. Her maçtan sonra, yeterince sahip olduğunuzda kartlarınız için yeni kozmetik efektler kazanmanıza izin veren küçük damlalar kazanırsınız ve kartlarınızı ne kadar çok yükseltirseniz o kadar fazla yeni kart kazanırsınız. Meraklı olmadığım bir şey, oyunun gerçek “snap” kısmı. Belirli bir oyuncu seviyesine ilerlediğinizde, bir maç kazanarak kazandığınız kozmik küplerin sayısını ikiye katlayabileceğiniz anlamına gelen “snap” yeteneği kazanırsınız. Kozmik bir küp ne yapar? İyi soru! Ben de emin değilim. Oyunun adaşı, iki ya da hiç kumar hamlesinden başka bir şey değil, biraz zayıf geliyor. Yakalama, size yüksek bir maliyetle önemli bir güçlendirme sağlayan bir şeyse, daha eğlenceli olabilir. Ancak görebildiğim kadarıyla, kozmik küpler yalnızca oyuncu seviyenizi artırmak için biriktirdiğiniz puanlardır ve yakalama, daha hızlı kazanılan seviyeler için onları daha hızlı biriktirmenizi sağlar. Bana orada olduğunu söylemek istiyorsun hayret “anında” atıfta bulunan oyun ve ben yapamamak rakibimi onunla tozlamak mı? Bütün bunlar bir damla…hiçbir şey için.
Bununla birlikte, oyunun geri kalanına kıyasla, bu küçük bir yakınma. Maçlar kendi başlarına yeterince eğlencelidir ve Marvel Evreninin uzunluğu ve genişliği boyunca karakterler ve bölgeler için çalışan Second Dinner ile, olasılıklar gibi görünüyor. Marvel Snap, çoklu evren kadar geniştir.