Geçen yıl Bandai Namco, üzerinde çalıştıkları Dragon Ball oyunlarından birini ortaya çıkardı. Ne yazık ki, Xenoverse 3 veya Budokai 4 değil, Dragon Ball: The Breakers idi. Dragon Ball Z’nin büyük kötü adamlarından birinin hayatta kalmasına odaklanan Dead by Daylight’a benzer bir oyun. Özellikle bize ilk gösterilen oyun Cell oldu. Bu duyuru nedeniyle çok sayıda bölünme yaşandı ama ben şahsen iyimserdim. Çeşitli franchise’larda farklı tür ve türlere sahip olmaktan gerçekten keyif alıyorum. Dragon Ball, kesinlikle sadece dövüşçü, 2D dövüşçü, Arena Fighter ve benzerlerinden daha fazlasına ihtiyaç duyan bir oyundur.
Oyun Adı: Dragon Ball: The Breakers
Platform(lar): PS4 (İncelendi), Xbox One, Nintendo Switch, PC
Yayıncı(lar): Bandai Namco
Geliştirici(ler): DIMPS
Çıkış Tarihi: 13 Ekim 2022
Fiyat: $19.99
Genel olarak, Dragon Ball: The Breakers, formülü betadan çok fazla değiştirmedi. Neyse ki yaptıkları değişiklikler çok yardımcı oldu, bu oyunda yaşadığım en büyük sıkıntı dengeleme sorunlarıydı. Akıncının temelde tüm kurtulanları tek bir noktada toplamakta ve ardından herhangi bir direniş göstermeden birçoğunu öldürmekte hiçbir sorunu olmadığını kaydettim. Heck, betada bir kez raider oynadım, bu benim stratejimdi ve uçan renklerle çalıştı. Pek çok iyi dengeleme sorunu var, ancak yine de oyunun kendisi barebone.
zamansal yarıklar
Dragon Ball: The Breakers’ın başlangıcı, görmekten mutlu olduğum en iyi değişikliklerden birini gösterdi, artık metin yok, sadece öğreticiler. Oyunun hissini erkenden edinmenize yardımcı olacak tam bir giriş bölümü var. Perfect Cell’den kaçmanıza ve diğer kurtulanları bulmanıza yardım etmeye çalışırken Trunks’u takip ediyorsunuz. O sizi korurken bazı güç anahtarlarını bulup yerleştirirsiniz. Sonra Cell’i tek başına ele alırken, size ve bulduğunuz diğer hayatta kalanlara Süper Zaman Makinesi’ni başlatma talimatı veriyor. Bu, her turu bitirmek için ihtiyacınız olan temel kriterdir. Eğer hayatta kalan biriyseniz, asıl amacınız süper zaman makinesinin yarığı düzeltmesini sağlamaktır. Oyunu tanıtmak için bu yoldan gitmelerine gerçekten çok sevindim ve bu, amacı büyük metin öğreticisinden çok daha iyi anlamama yardımcı oldu.
Bir kurtulan olduğunuzda, hayatta kalma hedefinize ulaşmak için birden fazla yolunuz vardır. Karakterinize donattığınız kahramanlara göre pasif ve aktif beceriler kazanıyorsunuz. Nadirlikleri, bu güçlerin ne kadar yararlı olabileceğini belirleyebilir. Örneğin, beş yıldızlı nadir bir Goku size Kaioken Rush’ı verir. Çok fazla çaba harcamadan görebileceğiniz uzak bir mesafeye anında gitmenizi sağlayan bir hareket. Hatta gitmek istediğiniz yerin önündelerse akıncıya zarar verebilir. Ruh sifon dükkanından alacağınız kahramanların çoğu, size yardımcı olacak birkaç pasif veya aktif beceriye sahip üç yıldız olacaktır. Dört veya beş yıldızlı bir kahraman çizdiğinizde çok daha yardımcı olacaklar.
Hayatta kalan biri olarak şarj gücünü almak istiyorsun. Şarj gücü sıfırdan üçüncü seviyeye gider. Size donattığınız kahramanın güçlerini veren bir ruh değişikliği başlatabilirsiniz. Bu güçleri akıncıya zarar vermek veya haritada hızlı uçmak için kullanabilir ve umarım bu süreçte akıncının gözünden uzaklaşabilirsiniz. Seviye ne kadar yüksek olursa, formda o kadar uzun süre kalabilirsiniz. Ayrıca, karakteri ekipman listesinde nereye yerleştirdiğinize bağlı olarak hangi kahramana dönüşeceğinizi ayarlayabilirsiniz. İlk donattığınız birinci seviye kahramanınız, ikinci seviye iki ve üçüncü seviye üçüncü seviye kahramanınız. Daha sonra, karakterinize hangi kahramanları donattığınıza bağlı olarak pasif ve aktif becerilerinizi ayarlayabilirsiniz.
Becerilere iyi bir çeşitlilik değişikliği ve daha önce beta sürümünde olduğundan daha fazla öğe seçeneği eklediler. Fark ettiğim bir şey, bir veya daha yüksek bir şarj seviyeniz varken saldırıya uğrarsanız, anında ruh değişimini etkinleştirirsiniz. Bu, daha sonra donattığınız kahramanınızla kaçmanızı sağlar. Akıncıya saldıran birden fazla sağ kalanınız varsa, onlarla aynı seviyede veya üzerindeyseniz, bir komboda sersemletilebilirler. Bu, diğer hayatta kalanların kaçmalarına veya daha düşük seviyeli kahraman formlarıyla daha fazla çekim yapmalarına veya sadece bir açma/kapatma anahtarı takmaya veya Süper Zaman Makinesi’nin güç sürecini hızlandırmaya daha fazla zaman ayırmalarına olanak tanır. Eğer akıncı Süper Zaman Makinesini yok ederse, hayatta kalan sadece normal bir zaman devriyesi zaman makinesi kullanarak yarığı tamamen terk edebilir. Fark ettiğim bir şey, gerçek oyunda, makine başına sadece bir kişi değil, zaman makinesinde üç adede kadar hayatta kalan olabilir.
Zamanın Kendisini Yok Etmek
Öte yandan akıncı, yalnızca daha fazla akıncının mevcut olması anlamında değişti. Parçası olduğum her iki kapalı betada da sadece Cell oynanabiliyordu. Frieza’yı denedim ve oğlum, onunla mutlu muydum? Frieza ilk formunda sandalyesiyle havada süzülmeye başlar. Yavaş hareket ediyor ama menzili çok fazla. Hemen patlamalar yapabilir ve keşif aracını kendisine yakın çevredeki yaşam formlarını bulmak için kullanabilir. İkinci formu ona çok daha fazla hız veriyor, ancak artık bir scouter’ı yok. Artık onu sersemletmeye çalışan tüm düşmanlardan kurtulmak için bir ara vuruş becerisi kullanabilir. Sonra hızla uzaklaşabilir ve kendisinden bile daha güçlü olan hayatta kalanlara saldırmak için ki patlamalarını kullanmaya kendini zorlayabilir. Frieza’dan sadece ikinci olarak hayatta kalan üçüncü seviye bir kişiyi yok etmek çok tatmin ediciydi. Her dönüşümde daha da hızlanıyor ve güçleniyor. Son formuna ulaştığınızda neredeyse durdurulamaz hissediyorsunuz.
Buu, gerçekten yavaş ve güçlü ama aynı zamanda çok az menzili olan Spopovich olarak başlıyor. İkinci seviyeye ulaştığında, Majin Buu olur ve çok daha hızlı olur ve menzili vardır. Spopovich’ten geçmek çok büyük bir slogan. Heck, Hücre Larva durumu bana daha hızlı geliyor. Benim tercihim üç akıncıdan da Frieza. Raider fırsatları için başka neler sakladıklarını görmeyi umuyorum. Bu oyunun, sürekli içerik ekleyen Free to Play türünde bir canlı hizmet gibi yürütüleceğini hissediyorum. Tüm bu konsept hakkındaki düşüncelerimi daha sonra gözden geçireceğim.
Ortak zemin
Bazı şeyler hem hayatta kalan hem de akıncı olmaya benzer. Şarj gücü elde etmek için ya kurtulan olarak sivilleri kurtarmanız ya da bir akıncı olarak sivilleri öldürmeniz gerekecek. Ne kadar çok sivil bulursanız, o kadar fazla şarj gücü alırsınız. Ayrıca her haritada yedi ejderha topu da bulabilirsiniz. Biri yedisinin hepsini bulacaksa, bir dilek dilemek için kullanabilirler. Bu dilek, kendinizi iyileştirmekten, otomatik olarak dördüncü seviyeye yükselmeye kadar uzanır. Eğer hayatta kalan biriyseniz, dördüncü seviye olmak ancak ejderha topları ile mümkündür. Dördüncü seviyeye geldiğinizde, hayatta kalanınız donattığınız kahraman olur. Benzer özelliklere sahip olmak yerine Vegeta, Goku, Gohan, Piccolo veya ruh sifon çekilişinde alabileceğiniz diğer karakterlerden herhangi biri olabilirsiniz.
Her maçın sonunda, hayatta kalan veya belirli bir akıncı olarak deneyim kazanırsınız. Favori akıncınızı bulmanızı ve sadece seviyelerini daha da yükseltmeye odaklanmanızı tavsiye ederim. Hayatta kalanlar seviye atlar ve size bir tür oyun içi para birimi veya kilidi açılabilir verir. Akıncılar, tercih ettiğiniz akıncıyı ve erişebilecekleri becerileri özelleştirmenize olanak tanıyan beceri puanları alır.
Savaş Bileti
Dragon Ball: The Breakers ile ilgili sorunlarım esas olarak ilerlemenin nasıl çalıştığından kaynaklanıyor. Ejderha Seviyenizi yükseltmenize izin veren günlük ve haftalık zorluklarınız var. Bu size seviyeyi yükselterek çıkartmalar, oyun içi para birimi ve kozmetikler verir. Bu, mevcut olanın sezon başına değişir. Anında on bilet ve ücretsiz bir beş yıldızlı bilet alırsınız. Ruh sifonundan beş yıldızlı bir kahraman almak için beş yıldızlı bileti kullanıyorsunuz. Ruh sifonu, temel olarak, hayatta kalan turlarınızda hangi yeteneklere ve kahramanlara erişebileceğinizi belirleyen mobil oyunlardan bir gacha sistemidir. Karakterlerinize daha fazla yetenek kazandırmanın ana sistemi bu gacha ruhu sifon sistemidir.
Genellikle, gacha sistemlerine çok karşı olmazdım. Aslında, çok talepkar değillerse genellikle onları severim. Ancak bu oyunda, bu sistemi kullanabilmek için çok az oyun içi para birimi alıyorsunuz. 20 seviye Survivor ve beş seviye akıncıdan sonra… Çağırmak için tam olarak üç bilet ve çağırmak için kullanabileceğim bir avuç Zeni kazandım. On kişilik bir davet için bile yeterli değil.
Kilidini açmak için daha fazla beceri ve kahraman elde etmeye çalıştığınızda bu çok korkunç bir eziyet. Temelde bu sistemi, çoğu oyunun ücretsiz oynandığında sahip olduğu gerçekten kötü bir teşvik olarak kurdular. Bu oyun çok paraya mal olmaz, ancak yine de satın almanızı gerektirir. Konsollarda bu aynı zamanda bu oyunu arkadaşlarınızla çevrimiçi oynamak için aboneliklerinizin olması gerektiği anlamına gelir. Bu, bu oyunda ilerlemenin çok sıkıcı olması durumunda, bu oyunun gerektirdiğinden çok daha fazlası. Dragon Tier 9’a ulaştım, ancak yine de bana pek çok şey yapmak için yeterli oyun içi para birimi sağlamıyor. Karakterim için ikinci bir gömlek alacak kadar zenimi zar zor aldım. Oynamaya devam etmek için çok az sebep veriyorsa, bu oyunu oynamaya değmez.
Sahip olduğum küçük bir yakınma, kozmetiklerin çeşitliliğidir. Kaplumbağa Hermit Gi, premium para birimi için bir Kimono ve temel tişörtler var. Bu kadar. Tüm karakter özelleştirmeleri temel olarak Xenoverse’den alınmıştır ki bu tamamen yeni bir sorundur, bence de. Xenoverse, serideki herhangi bir kötü adamı alt edebilecek güçlü savaşçılar yaratmakla ilgilidir. Dragon Ball: The Breakers, karmaşaya yeni kapılmış normal sivillere sahip olmakla ilgilidir.
Kötü adamlarla kolayca baş edebilecekmiş gibi görünmemeliler. Dragon Ball Z veya Dragon Ball Super’in bir bölümündeki genel arka plan karakterlerinde normal görünebilecek farklı vücut tiplerine ve kıllara ihtiyaçları var. Yapmazlar. Bu karakterler, bunun yerine Dragon Ball Heroes karakterlerine benziyor. Bahse girerim, bu oyun izleyici toplayıp canlı hizmet oyunu olmaya devam ettiğinde daha fazla kıyafet ve kişiselleştirme yapmayı planlıyorlar. Şu anda bu oyunu almanın sorunu bu. Satın almasını haklı çıkarmak için yeterli değil. Bu oyunu almadan önce daha fazla içerik gelene kadar beklerdim.
kırıcılar
Dragon Ball: Breakers, beta günlerinden çok uzaklaştı. Oynanış çok daha dengeli ve oynaması daha adil hissettiriyor. Hâlâ Dragon Ball Z’nin kötü adamlarıyla yüzleşmek istememenin korkusunu taşıyor, ama aynı zamanda gerçekten kazanabileceğiniz bir oyun gibi geliyor. Bir oyuncu olarak çok daha fazla seçeneğe sahip ve bir zamanlar olduğu gibi denge karmaşası olmaktan çok yol kat etti. Bununla birlikte, oyunu satın almaya ihtiyaç duyan bir ödeme duvarına sahip olmak ve aynı zamanda kilidini açmak için dişlerinizi çekmenize ihtiyaç duymak can sıkıcı ve tatmin edici değil. Oyunda çok şey başardığınız için çok az şey alıyorsunuz.
Dragon Ball: The Breakers şurada mevcut: PS4, Xbox Bir, Nintendo Anahtarıve bilgisayar.
Açıklama Bildirimini İnceleyin: Dragon Ball: Kırıcılar tarafından bize sağlandı Bandai Namco inceleme amaçlıdır. Video oyunlarını ve diğer medyayı/teknolojiyi nasıl incelediğimize dair daha fazla bilgi için, daha fazla bilgi için lütfen İnceleme Yönergemizi/Puanlama Politikamızı inceleyin.
Satış Ortağı Bağlantı Açıklaması: Yukarıdaki bağlantılardan biri veya daha fazlası bağlı kuruluş bağlantıları içerir; bu, size hiçbir ek ücret ödemeden öğeyi tıklayıp satın almanız durumunda bir komisyon alabileceğimiz anlamına gelir.
Özet
Dragon Ball: The Breakers, özellikle arkadaşlarınızla birlikteyseniz oynaması eğlenceli hissettiren sağlam bir oyun döngüsüdür. Ancak ilerleme sistemi ve kozmetiklerin arzulanan çok şeyi var. Umarım bu oyun hizmette ne kadar uzun süre kalırsa, seçenekler o kadar iyi olur.
Artıları
- Bir Raider’ı yenmek mümkün ve tatmin edici geliyor
- Kötü adam olarak oynamak hiç bu kadar iyi hissettirmedi
- Özellikle arkadaşlarla çok eğlenceli
- Şimdi oyunu öğretmeye yardımcı olacak gerçek bir giriş var
Eksileri
- Para birimi ve kıyafetlerin kilidini açmak sonsuza kadar sürer
- Dragon Tier ilerlemesi, Oynaması Ücretsiz bir oyuna aitmiş gibi hissettiriyor
- Daha fazla kozmetik ve kıyafet seçeneği gerekiyor