Geçen haftaki Meta Connect oyun cephesinde umut verici başladı. İzleyiciler için çıkış tarihleri var Demir Adam VRdaha önce PS VR’a özel olan yeni bir Quest oyunu ve Aramızda VR. Facebook’un sahibi Meta, henüz ne üzerinde çalıştıklarını bilmememize rağmen, üç büyük VR oyun stüdyosu – Armature Studio, Camouflaj Team ve Twisted Pixel – satın aldığını da duyurdu.
Ne yazık ki, Meta Connect’in oyun bölümünün çoğunlukla sona erdiği yer burası. Küçük bakışların ve zindeliğe bir bakışın yanı sıra, video oyunları gösterinin odak noktası değildi. Bunun yerine CEO Mark Zuckerberg, şirketinin görünen kısmına odaklanmak istedi. gerçek Çok fazla bacak ve Quest Pro ile çok fazla çalışmayı içeren VR’nin geleceğinin vizyonu, 1.500 $ ‘a mal olacak bir karma gerçeklik kulaklığı.
Bu, video oyunu oyuncularının VR’nin artık onlar için olup olmadığı konusunda kafasını karıştırabilecek, teknoloji için kayda değer bir anlatı kayması. Oculus, kulaklık prototipleri ve nihayetinde Oculus Rift sistemi ile 2010’larda ilk kez ses getirmeye başladığında, çoğu kişi video oyunlarının VR hayallerinin nihayet gerçekleşme zamanının gelip gelmediğini merak etti. İşler aslında yavaş ve kusurlu bir hızla ilerliyor gibiydi. Ancak Meta, 2014’te Oculus’u satın aldığından beri, onu sadece bir sosyal ağ olmanın ötesine geçme ve insanların sadece var olduğu bir yer haline gelme şeklindeki kendi büyük resim hedefine yavaş yavaş entegre ediyor. Ve görünüşe göre bu, video oyunlarının teknolojinin temel bir hedefi olarak vurgulanması anlamına geliyor… en azından Meta’nın dünyasında, Quest Pro’nun göstergesi olarak.
Meta Connect’te eksik olan neydi?
Meta’nın meta evrenin derinliklerine daldığını zaten biliyorduk (sonuçta adında var). Ufuk Dünyaları, şirketin metaverse uygulaması, teknik olarak bir video oyunudur. Web sitesi karikatürize sosyal buluşmalar, Post Malone gibilerle konserler ve kendi dünyanızı inşa etme şansı sunuyor. Daha iyisini bilmeseydin, düz bir şey gibi görünürdü. Fortnite yarışmacı.
Ancak yöneticilerin mesajlarına göre, yazılımın gerçek potansiyeli bu değil. 2021’de Meta tanıtıldı Horizon Çalışma Odaları — sadece kulaklığınızı takın, avatarınızı oluşturun ve iş arkadaşlarınızla sanal bir konferans odasında buluşun. Elbette, bunların hepsini Google Meet veya Zoom gibi video konferans yazılımlarıyla yapabilirsiniz, ancak bunu sanal gerçeklikte yapabilirseniz ne olur? Gelecek bu değil mi?
Connect, yeni Quest Pro’nun sunumun büyük kısmını üstlenmesini sağlayarak bu fikir etrafında toplandı. Bu kulaklık, kullanıcının VR’deyken gerçek dünyadaki öğelerle etkileşime girmesine olanak tanıyan etkileyici bir teknolojiye sahiptir. Ancak, maliyeti 1.500 dolar ve bu ay piyasaya sürülecek. Zuckerberg’in bile itiraf ettiği düşünülürse, bu inanılmaz bir hareket. Sınır teknolojinin “tamamen olgunlaşmasına” daha yıllar var.
Meta Connect ve sonraki daha küçük duyurulara dayanarak, Quest Pro’nun gelişmiş geçiş teknolojisini gösteren çok az deneyim var. Ölmeni BekliyorumVR işbirlikçi oyunu, adı verilen bir genişleme alıyor Evim güzel evim. Oyuncuların kulaklığı kullanırken gerçek dünyadaki nesnelerle etkileşime gireceği bir “karma gerçeklik mini görevi” olarak tanımlanıyor. Ayrıca hızlı bir demo gösterimi vardı Sabre’yi yendi karma gerçeklikte oynanıyor, ancak Quest Pro’ya özgü veya yeni bir şey göstermedi.
Video oyunları, daha doğrusu video oyunu deneyimleri, Meta’nın büyük planında sonradan düşünülmüş gibi geldi. öte Aramızda VR bir çıkış tarihi almak ve duyuru Demir Adam VR Oculus’u ilk kez vururken, diğer haber bitleri metaverse benzeri özellikleri vurguladı. Nüfus: BirVR battle royale oyunu, oyuncuların kendi haritalarını ve oyun modlarını oluşturmalarına olanak tanıyan bir sandbox modu alıyor.
Yayın süresi alan diğer etkileşimli Quest deneyimleri, fitness ile ilgiliydi. Egzersiz, VR için harika çünkü kulaklık, bir kullanıcının normalde evden antrenman yapacağından farklı hareket türlerine izin veriyor. Ayrıca, kullanıcıların daha gerçekçi rakiplere karşı muhteşem manzaralar veya kutular arasında süzülmelerine izin vererek egzersizi görsel olarak daha çekici hale getirebilir. Meta ayrıca Quest Active Pack’in bu yıl piyasaya sürüleceğini ve insanlara özellikle VR’de çalışmak için aksesuarlar vereceğini duyurdu.
Son olarak, Microsoft var. CEO Satya Nadella Connect sırasında ortaya çıktı ve Xbox Cloud Gaming’in yakında Quest’e geleceğini ortaya koydu, ancak henüz bir çıkış tarihimiz yok. Ancak bu, Microsoft’un Teams, Office ve diğer Windows uygulamalarını Quest’e getirmeyi içeren geri kalanı için bir dipnottu.
Oculus (şimdi Meta) markası, oyun geliştiriciler için yapılmış donanımlarla başladı ve Oculus Mağazası, normal oyuncuların kulaklıklarıyla kullanabilecekleri oyunlar ve uygulamalarla dolu. Meta marka değişikliği ve yaklaşmakta olan Quest Pro’nun işletmeye odaklanmasıyla, bazı stüdyo satın almalarının ortasında bile oyun daha az odaklanıyor gibi görünüyor.
oyunlar vs meta veri deposu
Facebook her zaman bir sosyal platformdu ve Zuckerberg’e göre şirket bu yüzden metaversini oluşturmak için bu kadar çok döndü. Tarayıcı pencerelerinden ve 2D ekranlardan sonraki adım olan internetin geleceği olacağını düşünüyor.
“Metaverse’in tanımlayıcı niteliği, sanki orada başka bir kişiyle veya başka bir yerdeymişsiniz gibi bir mevcudiyet hissi olacaktır.” Zuckerberg bir gönderide yazdı Meta’nın yeniden markalaşmasından kısa bir süre sonra. “Başka biriyle gerçekten var olmak, sosyal teknolojinin en büyük hayalidir.”
Facebook’un Oculus’u ilk etapta satın almasının en büyük nedeni, çevrimiçi sosyal bağlantıyı genişletmek için VR kullanmaktı. Ancak oyunlar bunda hala büyük rol oynadı. “Oculus’un misyonu, imkansızı deneyimlemenizi sağlamaktır. Teknolojileri, tamamen yeni tür deneyimlerin olasılığını açar. Sürükleyici oyun ilk olacak ve Oculus’un zaten değişmeyecek büyük planları var ve hızlandırmayı umuyoruz.” Zuckerberg yaptığı açıklamada Meta’nın Oculus’u satın almasının ardından.
“Ama bu sadece başlangıç. Oyunlardan sonra Oculus’u başka birçok deneyim için bir platform haline getireceğiz.”
Oyunlar elbette Meta’nın yapısının bir parçası. Video oyunları ve diğer Quest Store uygulamaları da hala para getiriyor — bugüne kadar 1,5 milyar dolar, oyunların üçte biri 1 milyon dolardan fazla hasılat elde etti. TechCrunch). Ancak şirket mesajları, geleceğin iki şey tarafından tanımlandığını söylüyor: Ufuk Dünyaları ve Quest Pro. Her ikisi de meta veri deposunun prime time için hazır olmadığını gösteriyor.
Meta kullanarak diyor iken Ufuk Dünyaları iş arkadaşlarınızla buluşmak işin geleceği olacak, bir rapora göre Sınır Uygulamanın o kadar sorunlu olduğunu söylüyor ki Meta çalışanları üst kademeler tarafından söylenmesine rağmen uygulamayı kullanmayı reddediyor. Quest Pro, şirketten bir başka tuhaf hareket. Bir kulaklığın fiyatı 1.500$’dır (daha önce bahsetmiş miydim?) ve çok daha ucuz olan Quest 2’den ayrı pek çok özelliği yok. İlk izlenimlere göre ağırlığı daha dengeli, geliştirilmiş bir ekranı ve kontrolörleri var ve hala oculus oyunlarıyla çalışır. Tabii ki, büyük vitrin geçiş içindir ve kullanıcıların VR’de daha az izole hissetmelerine yardımcı olmak için uzun bir yol olsa da – ve bazı benzersiz oyun deneyimleri için kullanılabilir – VR kullanıyorsanız Meta’nın aldığı yüksek fiyat etiketine değmez daha gelişigüzel. Konsollara ve oyunlara zaten yüzlerce dolar harcayan oyuncular için Quest Pro’nun varlığı sadece gereksiz değil, aynı zamanda dışlayıcıdır.
VR’nin tıp ve otomotiv alanları da dahil olmak üzere oyun dışında uygulamaları olduğuna itiraz etmiyorum. VR ve AR’nin faydalı olabileceği profesyonel alanlar var. Ancak VR oyunları sadece büyüyor. Şeffaflık Pazar Araştırması 2031 yılına kadar %32,3 büyümesini beklerken, Zippia tahminleri pazar 2027 yılına kadar 7,7 milyar dolardan 26,9 milyar dolara yükselecek. Meta, kablosuz ve uygun fiyatlı Quest 2 ile tüketici VR pazarını köşeye sıkıştırmayı başardı. Quest Pro ile tüketici dostu video oyunlarından aktif olarak uzaklaşmasıyla, geriye kaldık yaklaşan PlayStation VR2, pahalı Valve Index ve boşluğu doldurmak için daha az bilinen diğer kulaklıklarla.
Meta ve oyunun geleceği iyi görünmüyor
Zuckerberg ve diğer yöneticiler, sanal çalışma alanlarına yönelik uzun vadeli dönüşü hakkındaki eleştirilere yanıt olarak, bunun interneti yeniden şekillendirmeye yönelik uzun vadeli, çok yıllı bir planın sadece ilk aşaması olduğunu söylediler. Zuckerberg, metaverse’in internetin “bir sonraki bölümü” olduğunu söyledi.
Ancak şirketin mesajları, özellikle video oyunlarının bu geleceğe nasıl uyduğu konusunda her yerdeydi. Tabii ki, meta verinin işle ilgili olarak nasıl tartışıldığı hakkında da çok şey söylenebilir. Ancak sanal gerçekliğin oyunlarda çokça kullanıldığını ve yalnızca PS VR2’nin piyasaya sürülmesiyle büyümeyi hedeflediğini düşünürsek, Meta’nın yıllık bir sunumda ona çok fazla ilgi göstermesi şaşırtıcı olmasa da garip görünüyor. İnsanları bir araya getirmek isteyen bir şirket için Meta, daha çok işe odaklanıyor, dijital kıyafetler, bacaklar (ki bunlar, anladığımız kadarıyla, sunumun göründüğü kadar hazır değil) ve Microsoft Office’i satın alıyor. 21. yüzyılda insanların sosyalleşmesinin en büyük yollarından biri. Meta, pratik uygulamaları ve hatta harika teknoloji demoları olmayan 1.500 dolarlık kulaklıkları piyasaya sürmek yerine, teknolojiyi ilk etapta neyin bu kadar harika yaptığına bir göz atmalı ve izleyicilerinin büyük bir bölümünü yabancılaştırmamalıdır.
Bunu video oyunları için bir sonraki sınır olarak gören VR kullanıcılarının hayallerine rağmen, gerçeklik şu anda aksini söylüyor.