Son aylarda, birkaç siber güvenlik şirketi, oyunlarda siber suçların işlendiği konusunda uyardı. önemli ölçüde artmıştı pandeminin başlangıcından beri. en New York Times hile kodlarında, işlemlerde ve diğer oyunculardan gelen mesajlarda gizlenen tehditlere karşı uyardıklarını bildiriyor.
Video oyunlarındaki güvenlik açıkları %167 arttı
Çeşitli hapsetmeler sırasında milyonlarca insan video oyunlarına yöneldi. Büyü yapmanın, zombileri öldürmenin veya en sevdiğiniz sporcular olarak oynamanın mümkün olduğu güven verici sanal alanlar. Küresel salgın ve benzeri görülmemiş patlamadan bu yana: 2022’de 200 milyar dolara ulaşacak bir pazar. siber suçluların coşkusunu uyandırdı. Gerçek bir dünyada kişisel bilgileri ve avroları çalmak için bu oyun çılgınlığından yararlanan kötü niyetli insanlar.
Rus bilgisayar korsanları birkaç ABD havaalanına siber saldırı düzenledi
Akamai Technologies’in Ağustos 2022’de yayınladığı bir rapora göre, mobil oyunlar gibi çevrimiçi programlardaki güvenlik açıklarından yararlanan saldırılar, Mayıs 2021 ile Nisan 2022 arasında %167. Geçen ay, Rus siber güvenlik firması Kaspersky Lab tarafından hazırlanan bir rapor, 2022’nin ilk yarısında oyunlara yönelik kötü amaçlı yazılım saldırılarında %13’lük bir artış olduğunu ortaya koydu. Siber güvenlik ajansları, oyun alanındaki saldırı ve hedef yelpazesinin çok büyük olduğunu tahmin ediyor.
Konuyla ilgili çeşitli raporlar, yayıncıların büyük miktarda veri kaybedebileceğini ve video oyunlarının geçici olarak çevrimdışına alınabileceğini gösteriyor. Daha ciddi: bireysel oyuncular oyundaki ilerlemelerini kaybedebilir, paralarını ve hassas kişisel verilerini. New York Üniversitesi’nde bilgisayar bilimi ve mühendisliği profesörü Justin Cappos, oyun endüstrisini savunmasız kılan şeylerden birinin geliştiricilerin ” güvenli yazılım oluşturmakla meşgul değildir. Oyunları hızlı ve sık bir şekilde teslim etmeleri istenir. “.
Güvenli kod yazmak çok daha uzun sürer. Video oyunları dünyasında geliştiricilere artık izin verilmeyen bir lüks. Akamai Technologies raporu şunu belirtiyor: oyun, hizmet reddi saldırılarından (DDoS) en çok etkilenen sektördür. Saldırganlar, sunucuları isteklerle boğmak, hizmeti ciddi şekilde yavaşlatmak veya tamamen çevrimdışı duruma getirmek için otomatik bir teknik kullanır. Oyun endüstrisi büyümeye devam ettikçe, daha fazla siber suç çekecek.