Activision Blizzard tarafından yapılan bir patent başvurusu, oyuncular için potansiyel olarak oyun deneyimlerini geliştirmek için kullanılabilecek özel film müzikleri oluşturmak için makine öğrenimi teknolojisini kullanma fikrini araştırıyor. tarafından tespit edildiği gibi işlemci“Oyun etkinliklerine, oyuncu profillerine ve/veya oyuncu tepkilerine dayalı olarak dinamik olarak müzik üreten ve modüle eden” dosyalama detayları Bir video oyununa daha dinamik bir daldırma duygusu yaratmak için yapay zekanın nasıl kullanılabileceğini, anında müzik bestelemek için değişkenleri kullanarak.
Patent başvurusu, yazılımın bir kullanıcı deneyimini nasıl değiştireceğine dair belirli senaryoları açıklayarak, “Bireysel oyunculara özgü müzik üreten ve modüle eden sistemlere ve yöntemlere ihtiyaç var” diyor. Böyle bir örnek, bir patron dövüşünde olabilir, burada oyuncu yüksek seviyeli bir antagonisti kolayca alt etse bile, müzik daha yoğun bir atmosfer yaratmak için dinamik olarak modüle edilir. Patent başvurusuna göre, sistem bir “oyuncunun oyun sırasındaki başarısını veya başarısızlığını etkileyebilir ve bu, oyuncunun gelecekteki oyundaki performansını iyileştirmek için korelasyonu kullanır.”
Her şeyin nasıl çalıştığına gelince, Activision, yazılımın esasen oynatıcısının odasını nasıl okuyacağını, konumun “ruh halini” nasıl inceleyeceğini ve ardından diğer tekniklerle birlikte makine öğrenimi modellerini kullanarak ses segmentlerini çeşitli stillere nasıl değiştireceğini açıkladı. Ana fikir, üretilen müziğin karşılaşmaları ustaca daha heyecanlı ve daha az sinir bozucu hale getirerek oyuncunun genel zevkini artırmasıdır.
“Ne tür müziğin çalındığı ve müziğin nasıl modüle edildiği sürecini otomatikleştirerek, video oyunu daha sürükleyici hale gelebilir, daha eğlenceli hale gelebilir ve oyunculara genel kullanıcı deneyimini geliştirmek için çok çeşitli özelleştirilebilir özellikler sağlayabilir, “Etkinlik açıkladı. İlginçtir ki, patent başvurusu çoğunlukla çok oyunculu oyunlar için senaryolarla ilgilidir, ancak teknolojinin “tek oyunculu ve çevrimdışı oyunlar için de uygulanabilir” olabileceğinden bahseder.
Video oyunları yıllar içinde görsel performans açısından muazzam ilerlemeler kaydetti, ancak tasarımlarını geliştirmek için sadece bir avuç oyun müziği kullandı. Yakın tarihli bir örnek Metal: Hellsinger, koş ve silahla vahşeti ile eyleminizi yönlendiren bir ağır metal müziği birleştiren bir FPS olacaktır. Bu oyunun dahili sistemi büyük bir hit oldu ve gelecekte özel müzik modlama araçları geldiğinde hayranlar sonunda kendi parçalarını ekleyebilecekler.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.