Mide bulandıran duyuru fragmanını gördüğüm anda, A Plague Tale Requiem incelememizi yazmak istediğimi biliyordum. Karanlık ve ürkütücü her şeyin sevgilisi ve Kara Veba’ya tuhaf bir hayranlığı olan bir tarihçi olarak, fare oyununun öncülü Masumiyet bir rüya mıydı – kabus mu? – mümkün olan en iyi şekilde gerçekleşir. Olası herhangi bir devam filmi için yüksek standartlar belirledi, ancak çocuk Asobo Studio’nun Requiem ile bu standartlara ulaşmasını sağladı.

Bu beni rahatlattı çünkü Gamescom’daki uygulamalı ön izlememden sonra kendime o kadar güvenemedim. Biraz sönük hissederek bu deneyimden uzaklaştım (her ne kadar lider seviye tasarımcı Kevin Pinson ile yaptığım röportaj, etkinlikteki favorilerimden biri olmaya devam etse de). Neden? Niye? Test ettiğim oyun snippet’i aynı gibi geldi. Daha fazla gizlilik, şüphelenmeyen gardiyanlara fırlatılacak daha fazla mermi ve pay daha fazla sıçan. Peki ne değişti?

Oyun değil, Requiem bu konuda hala Masumiyet ile aynı. Hâlâ gizliliği kullanmaya teşvik ediliyorsunuz, düşmanlarla yakın ve kişisel olmak için pek fazla fırsatınız olmuyor (elbette onları aramadığınız sürece) ve hala her fırsatta kemirgenlerden kaçıyorsunuz. Asobo’nun Requiem’e gelen bu formülde nasıl yenilik yapabileceğini merak ettim ve cevap, birkaç yeni fırlatılabilir nesne eklemenin ötesinde, olmadığıydı.

Asıl fark karakterlerde. ‘Masumiyet’ böyle adlandırılmıştı çünkü baş kahramanlar Amicia ve Hugo, kelimenin tam anlamıyla masumlardı: hayatları bir trajediye sürüklenen sıradan bir kız ve oğlan çocuğuydular. Masumiyet’te çocuklardı ama Requiem’de değiller.

Amicia, hikaye boyunca ellerinin sürekli titrediğini gördüğümüz için, açıkça birçok TSSB biçiminden muzdariptir. Bu sorulduğunda, endişelerini agresif bir şekilde savuşturuyor, ancak bu içsel travma yaptığı her şeyi etkiliyor. Üçüncü bölümdeki bir sekans, Amicia’nın Hugo’ya yardım etmek için belirli bir bitki ararken bir muhafız birliğiyle yüzleştiğini görüyor. Arkadaşı Lucas köşeye sinerken, kısa süreli psikotik bir kırılma yaşar ve rakiplerine “öldüren küçük kız odur” diye bağırır. [them]” kayaları sapan ve kafaları patlatırken. Amicia of Innocence gitmiş, yerini intikam için susamış genç bir kadın almıştır.

Requiem, Innocence ile aynı rolü oynayabilir, ancak Amicia’nın bu versiyonu savaşta sertleşmiş ve kana susamış; eski benliğiyle tam bir tezat oluşturuyor. Bu, asker ordularını katletmek için bir yoğunluk duygusu ekler. İlk oyunda gölgelerde erimek ve düşmanları uzaktan yakalamak istediğiniz yerde, Amicia’nın Requiem’deki öfkesi bulaşıcıdır, sizi muhafızlarla yakın ve kişisel olmaya ve onları içlerine sindirmeye ya da farelere onları parçalamaları için emir vermeye teşvik eder. Bir muhafız dizlerinin üzerine çöktüğünde Amicia’nın hissettiği mide bulandırıcı tatlı tatmin canlandırıcıdır; onun nefreti senin nefretindir ve adaletin tadı iyi. Bu, oyunun ortamına ve hikayesine rağmen, masumiyete olan ilgimin biraz azaldığını kabul ettiğim için, memnuniyetle karşılanan savaşa cesur yeni bir dinamik ekliyor.

Yine de Requiem’de hikaye anlatımı sıkıntısı yok. Başından beri bir şeyin sadece doğru değil. Oyun, Lucas, Amicia ve Hugo’nun bir zamanlar gururlu bir kalenin terkedilmiş rünleri arasında parlak zırhlı şövalyeler oynadığı, görünüşte pastoral bir kırsal ortamda açılıyor. Ancak işler hızla kötüye gider, ancak aileyi yeni evleri olan ‘kırmızı şehir’ olarak bilinen muhteşem kaleye gitmeye zorlar. Bu yabancı dünyada sokaklar, kapılarının hemen ötesindeki dehşetlerden habersiz, geleneksel bir pazar yerinin etrafında koşuşturan insanlarla dolu. Hemen şüpheli ve rahatsız edici.

Bölgenin sırlarını ortaya çıkarırken, bu kibarlığın tam da bu olduğunu ve Hugo’nun varlığının bu sözde merak ve heyecan cennetini mahvettiğini fark ediyorsunuz. Spoiler verme korkusuyla daha fazla ayrıntı paylaşmayacağım, ancak ortaya çıkan hikaye ustaca hazırlanmış ve irfan açısından zengin.

Ayrıca beni bir veya iki kez ağlatan bir film müziği ve Asobo’nun 14. yüzyıl Fransa’sını hayata geçiren üstün ses tasarımı var. Meşaleler tükürür ve etrafınızda titreşirken, zemin bir fare saldırısının önünde uğursuzca gümbürdüyor. Vebalı haşere nihayet ortaya çıktığında, çığlık ve tırmalama neredeyse bunaltıcıdır – kulaklıklarla oynarken başka bir şey duymakta zorlanıyorsunuz – cildinizin sürünmesine ve midenizin dönmesine neden oluyor. Bir noktada, Amicia ve Lucas, bağırsakların ve çamurlu vücut sıvılarının bataklık gibi etrafta dolaştığı, bacaklarını emdiği ve gerçekten öğle yemeğimi tekrar tatmama neden olduğu bir kasap çöplük alanının tam ortasına iner. Hikaye anlatımının kendisi güçlü, ancak ambiyans olmadan hiçbir şey ifade etmiyor ve Asobo bunu Plague Tale serisinde mükemmelleştirdi. Sürükleyici, ürkütücü ve bazı durumlarda düpedüz iğrenç ve her anını seviyorum.

Bir Plague Tale Requiem incelemesi: Genç bir erkek ve kız, ölü hayvanların bağırsaklarından geçiyor

Requiem’in ustaca hazırlanmış dünyasını gölgeleyen tek şey birkaç görsel ve oyun hatası. Örneğin: Extinguis’i (aynı zamanda alevleri de boğan bir sis bombası) üretmeye yönelik bir açılır pencere istemi, menüyü ve oyun navigasyonunu kesintiye uğratarak tüm bölüm boyunca kaybolmayı reddetti. Başka bir hata, Asobo’nun kabul ettiği ve oyun yayınlanmadan önce düzeltmeye çalıştığı ikinci perdedeki bir bulmacayı bitirmemi engelledi. Birkaç küçük hata ve bir dizi tuhaf çeviri hatası muhtemelen kalacaktır, ancak Cyberpunk 2077 bölgesinden çok uzaktayız.

Bu küçük hatalara rağmen, A Plague Tale Requiem yılın en sevdiğim oyunu olarak Metal: Hellsinger’ın önüne geçti. Aslında, bence Masumiyet’ten bile daha iyi. Bu oyunu oynamak için saat 2’ye kadar kaldım ve bunu daha önce hiç yapmayan birkaç oyuncudan biriyim (evet, cidden; güzellik uykuma ihtiyacım var.)

Diğer eleştirmenler bunun çok benzer olduğunu söyleyebilirler, ancak karakter gelişimi, olay örgüsü ve farelerin çokluğu bu oyunu öncekinden daha fazla ete kemiğe bürünmüş hissettiriyor (özür dilerim). Her dönüşte bir bükülme, her zafer için bir trajedi ve kahramanlarımızın sadece sanal varlıklar değil, korkuları, düşünceleri ve duyguları olan iki çocuk olduğu konusunda gerçek bir his var.

Bir ağıt ‘ölüler için bir ayin’dir ve bunun Amicia ve Hugo’nun yolculuğunun sonunu işaret edip etmediği belirsizliğini koruyor. Her iki durumda da, Plague Tale Requiem, dişlerinizi batırmak isteyeceğiniz bir RPG deneyimidir.

Bir Veba Masalı Ağıt

A Plague Tale Requiem, oyun açısından Innocence ile hemen hemen aynıdır, ancak karakter gelişimi ve kana bulanmış evreni, oynamayı mutlak bir zevk haline getirir.

8



oyun-2