Microsoft cma yanıtı

Microsoft’un Activision-Blizzard’ı satın alması Brezilya’da zaten onaylanmış olsa da, İngiltere’de aynı şey söylenemez. Daha geçen hafta, İngiltere’nin Rekabet ve Piyasa Otoritesi (CMA), tekel endişeleri arasında İkinci Aşama soruşturmasının yapılması gerektiğine atıfta bulundu – Microsoft’un şiddetle reddettiği bir şey.

Görünüşe göre Microsoft’un verdiği tam yanıt (yaklaşık dört sayfa uzunluğunda) artık çevrimiçi hale geldi! Geçen hafta yanıttan alıntılar almış olsak da, şimdi baştan sona her şeyi okuyabilirsiniz! Aşağıdaki galeride her şeyi okuyun ve bazı önemli parçaları metin versiyonuna da dahil ettik.

Bu desteklenmeyen zarar teorileri, 2. Aşamaya atıfta bulunulmasını haklı çıkarmak için yeterli değildir.
Derinlemesine bir incelemenin ardından CMA’nın herhangi bir olasılık olmadığı sonucuna varacağından emindir.
İşlemin herhangi bir pazarda rekabetin önemli ölçüde azalmasına yol açacağını,
Aşama 2’nin daha yüksek “olasılıklar dengesi” eşiği.

CMA’nın endişeleri aşağıdaki nedenlerle yersizdir:

  • Sony PlayStation, Nintendo’dan daha büyük ve Xbox’ın iki katından daha büyük olmasını sağlayan 150 milyondan fazla konsoldan oluşan kurulu tabanıyla 20 yılı aşkın bir süredir en büyük konsol platformu olmuştur.
  • Sony, konsol oyunlarındaki pazar gücünü yansıtan, pazar payını kaybetme korkusu olmadan konsollarının fiyatlarını artırmak da dahil olmak üzere bugün bir davranış sergiliyor.
  • Açık ve kalıcı bir pazar gücüne sahip yerleşik pazar liderinin, bir unvana erişimi kaybetmesi sonucunda üçüncü en büyük sağlayıcı tarafından kapatılabileceği önerisi inandırıcı değildir. Yalnızca PlayStation’da 4.000’den fazla oyun mevcut.
  • Kanıtlar, PlayStation’ın Call of Duty oynayan aylık aktif kullanıcılarının (“MAU’lar”) sayısının yeterince önemli olmadığını gösteriyor. Tüm bu oyuncular olmasa bile (varsayımsal bir haciz stratejisinden elde edilen son derece olası olmayan bir sonuç), PlayStation oyuncu tabanı bugün Xbox’tan önemli ölçüde daha büyük kalacaktır.
  • İşlem duyurulduğundan bu yana Sony, popüler çevrimiçi oyun Destiny 2’nin geliştiricisi Bungie, Haven Studios, Lasengle ve Savage Games dahil olmak üzere çeşitli oyun stüdyolarını ve 2022’nin en büyük oyununun geliştiricisi From Software’in azınlık hissesini satın aldı. Elden Ring (diğer hit oyunlar arasında). Bu, Sony’nin Fortnite yayıncısı Epic Games’teki mevcut azınlık hissesini, güçlü birinci taraf oyun kataloğunu ve üçüncü taraf yayıncılarla yapılan kapsamlı özel düzenlemeler portföyünü tamamlıyor. 2021’de PlayStation’da 280’den fazla özel birinci ve üçüncü taraf oyunu vardı ve bu, Xbox’takinden neredeyse beş kat daha fazlaydı.

Görünüşe göre Microsoft, İkinci Aşamadan kaçınılabileceğini umuyor, ancak olacak olan bu gibi görünüyor. Bir rollercoaster yolculuğu oldu ve tüm bunlar tek bir franchise yüzünden! Bununla birlikte, tüm oyunlardaki en önemli franchise olduğu iddia edilebilir (gelir ve diğer şeyler açısından).

Bitmekten çok uzak gibi görünen bu sürekli gelişen drama için bizi izlemeye devam edin.

Teşekkürler, Tom Warren!



oyun-6