Obsidian’ın kurucusu Feargus Urquhart, fırsat ortaya çıkarsa yeni bir Fallout üzerinde çalışma niyetini açıkladı.
Obsidian, 2010’daki New Vegas’tan bu yana bir Fallout oyunu üzerinde çalışmadı, ancak birçok hayran hala bu yan ürünü en iyi modern Fallout olarak görüyor. New Vegas’tan sonra Bethesda Game Studios, Fallout’un dizginlerini geri aldı ve o zamandan beri Fallout 4 ve tartışmalı 76’yı geliştirdi.
Fallout, çeşitli ABD şehirlerinin atomik çorak topraklarını cesaretlendirmeniz gereken kıyamet sonrası bir dizidir. Franchise’ın büyük bir çekiciliği, ortamının, karakterlerinin ve hikayesinin oyundan oyuna değişmesidir. Ancak, uygun şekilde adlandırılmış Deathclaws veya ürkütücü ve çürüyen Yao Guais gibi korkunç derecede mutasyona uğramış insansı olmayanlarla karşılaşmak süreklidir ve karşılaşması her zaman korkunç derecede eğlencelidir.
Oyunun aşkı, Fallout topluluğuyla ya da benimle bitmiyor. Aslında Obsidian’ın kurucusu Feargus Urquhart’ın da dizi hakkında güçlü hisleri var. “Muhtemelen bir yıl daha Interplay’de takıldım çünkü Fallout üzerinde daha fazla çalışmak istiyordum” dedi. Urquhart, Dualshockers ile yaptığı röportajda (yeni sekmede açılır), “Fallout’u seviyorum”. Fallout’u da seviyorum ama son yıllarda bittiği yerin hayranı değilim.
Geniş haritası ve keşif duygusu sayesinde Fallout 4’ün tadını çıkarırken. Ancak Fallout 76’yı oynadıktan sonra Fallout New Vegas’ı düşünmeden edemedim. Bu gül renkli camdan olabilir, ancak bu oyun modern bir Fallout oyununun nasıl görünmesi gerektiğiydi. Geçmişte, Bethesda, ana hikayede güçlü bir şekilde silahlanmış gibi hissetmenizi sağlayan bir açık dünya RPG’sine doğrusal bir kampanyayı sıkıştırmaya çalışırken, Obsidian, hizipler tarafından belirlenen çeşitli hikayelerle daha akıcı bir yaklaşım benimsedi ve seçimler.
Gül renkli camlar
Obsidian, övünecek sadece Fallout New Vegas’a sahip değil. Son zamanlarda geliştirici, arka bahçenizi keşfetmeyi tamamen yeni seviyelere taşıyan bir hayatta kalma oyunu olan Grounded’ı piyasaya sürdü. Genellikle, böceklerle uğraşmak önemli değildir, ancak Grounded’da küçüldükten sonra malzeme aramanız ve ürpertici sürüngenlerle savaşmanız gerekir, bu nedenle ortalama örümceğiniz bir fil gibi görünür. Grounded, Steam incelemelerinin çoğunluğunun ezici bir çoğunlukla olumlu olmasıyla büyük bir hit oldu. Ben, bir kere, Fallout New Vegas’tan sevgiyle hatırladığım o tehlike ve hastalıklı merak duygusunu verdiği için Grounded’ı sevdim.
Morbid merak ve macera, New Vegas’ın tek satış noktası değildi. Obsidian, tekrar oynanabilirliği teşvik eden hikayelerle derin ve ilgi çekici bilgiler sağlamak için yorulmadan çalıştı. Hizip sistemleri aracılığıyla, her olaydan diğerine giden yollar, karakterinize özel hissettirdi. Bu özel hikaye anlatımı, tekrar tekrar deneyimleyebileceğiniz benzersiz ve özerk bir macera oyunu sağladı.
Fallout oyunlarının bilindiği karma sistem üzerindeki hizip sisteminin faydaları veya DLC’nin ne kadar harika olduğu hakkında devam edebilirim. Ama bu başka bir zaman için. Sonuçta, Obsidian, Fallout için son yıllarda kaybolduğunu düşündüğüm ayrıntılı bakımı gösterdi.
76 öğe
Bunların hiçbiri Bethesda’nın harika oyunlar yapamayacağı anlamına gelmez. Bence Starfield harika görünüyor ve Bethesda’nın bu destansı uzay macerası oyununda başarılı olacağına dair büyük umutları var. Felaketle sonuçlanan Fallout 76’dan sonra gerçek bir nefes almış gibi görünüyor. Daha oynamadan oyuna aşık olmama neden olan pek çok unsur vardı.
Fallout 76’nın lansmanına gelince, daha iyi şansım yoktu. Böcekler ve ışık o kadar parlak ki, öldüğümü ve öbür dünyaya doğru yola çıktığımı sandım. Bu sorunlar Fallout 76’yı oynamak için bir acı haline getirdi ve bu çorak arazilerde dolaşırken yaşadığım deneyimden zevk almadığım anlamına geliyordu.
Ancak, en kötü yanı böcekler değildi. Bethesda’nın inkar, mazeretler ve en önemlisi oyuncuları aşırı fiyatlı atom mağazasından yükseltme satın almaya zorlama şeklindeki ilk tepkisi, Fallout’un bu diziyi seven hayranlardan kolay para kazanmanın bir yolu haline geldiğini hissettirdi.
Fallout’un maceranın ve hayranların gelirin önüne geçtiği günlere geri dönme şansı varsa, Obsidian’ın kokuşmuş çorak araziler ve iğrenç canavarlarla ne yaptığını görmek için sabırsızlanıyorum.