Bugünlerde giderek daha fazla oyunun yeniden düzenlendiği ve/veya yeniden yapıldığı göz önüne alındığında, tam olarak yeniden yapılanmanın tam olarak ne olduğunu veya bir oyunun yeniden düzenlenip yeniden düzenlenmediğini tam olarak söylemek giderek zorlaşıyor. Bir geliştiricinin bakış açısından, Dead Space yeniden çevrimi Yaratıcı Yönetmen Roman Campos-Oriola konuya ağırlık veriyor.

Bir röportajda sorulduğunda, “Yeniden yapım mı yeniden yapım mı diye nasıl tanımlarsınız?” İşte Campos-Oriola’nın söyledikleri:

Bizim için yeniden düzenleme, Mass Effect üçlemesiyle yapılan şeydir, aynı motora yapıştılar ve bazı varlıkları geliştirdiler… bu daha iyi, ama aynı oyun. Yeniden yapılanmanın ne olduğuna dair birden fazla tanım var, ancak benim için yeni bir motora geçmek ve oyunu tamamen yeniden inşa etmekle ilgili.

Bunun ötesinde, orijinal oyundan ne kadar yeniden yaptığınıza bağlı olarak, artık bir yeniden yapım olamaz ve yeniden başlatılamaz. Bu daha çok temele, türe ve hikayeye bağlı kalmakla ilgili olurdu. İyi bir örnek, perspektifi değiştirmiş olsalar da, hala korku ve çoğu için aynı hikaye olan son Resident Evil 2 remake olabilir.

Şahsen, eğer yeni içerik, güncellenmiş görseller vs. eklerse, buna yeniden yapım derdim, ancak bağlantının bazılarına göre nasıl bulanıklaşabileceğini görebiliyorum. Örnek olay: Horizon Zero Dawn’ın yeniden piyasaya sürülmesiyle ilgili yayınladığımız rapor bu faturaya uyuyor ve henüz tam bir yeniden yapım mı yoksa yeniden yapım mı olacağından emin değiliz.

Dead Space yeniden çevrimi hakkında daha fazla bilgi için, Motive Studio tarafından oyunda uygulanan yeni özelliklerin yanı sıra en son oyun görünümünü izlemek için buraya gidin.

Dead Space 27 Ocak 2023’te PS5, Xbox Series X|S ve PC’de çıkacak.

Kaynak: VGC



oyun-6