Meta'nın sanal gerçeklik avatarları sonunda bacaklara kavuşuyor, işte bu yüzden

neden inşa etmek bu kadar zor metaayet avatarı – dijital dünyada kendimizin görsel bir temsili – iki ayak üzerinde yürüyen? Meta CEO’nun karikatürize bir dijital versiyonu, “Bence herkes bunu bekliyordu” dedi. Mark Zuckerberg, yeni avatar bacaklarını ortaya çıkarıyor ve Salı günü bir sanal gerçeklik etkinliğinde yukarı ve aşağı zıplıyor. “Ama cidden, bacaklar zor. Bu yüzden diğer sanal gerçeklik sistemlerinde de yok.”

Meta tarafından tanıtılan erken avatar modelleri ve Microsoftsanal dünyalarında yüzen bacaksız, belden yukarı bedenler olarak göründükleri için alay edildi.

Bunun bir nedeni, teknoloji şirketlerinin bir yandan avatarları daha insansı ve gerçekçi hale getirmenin teknik zorlukları üzerinde çalışırken, diğer yandan sanal gerçeklik ortamları oluşturmadaki ilerlemelerini göstermeye istekli olmalarıdır. Meta, kurumsal dönüşümünü iş ve oyun için metaverse deneyimleri sağlayıcısına hızlı bir şekilde başlatmak umuduyla geçen yıl Facebook’tan adını değiştirdi.

Zuckerberg bacakları “muhtemelen yol haritamızda en çok istenen özellik” olarak nitelendirdi ve yakında Meta’s’ta satışa sunulacaklarını söyledi. Ufuk sanal gerçeklik platformu. Zorluğun algısal olduğunu ve beynin – bir sanal gerçeklik başlığıyla görülen görüntüleri almanın – ne kadar doğru konumlandırıldığına bağlı olarak bir oluşturmayı nasıl kabul ettiğini içerdiğini söyledi.

Bacakların doğru bir şekilde oluşturulması daha zordur çünkü genellikle görünmezler.

“Bacaklarınız bir masanın altındaysa veya kollarınız onları görmenizi engelliyorsa, kulaklığınız onları doğrudan göremez” dedi.

Zuckerberg, şirketin yapay zeka sistemlerinin bacakların ve diğer vücut parçalarının nerede hareket etmesi gerektiğini nasıl takip ettiğini ve tahmin ettiğini geliştirmek için çalıştığını söyledi.

FacebookheyecanLinkedin




genel-9