Artık Starfield için geri sayım başladı, Bethesda oyundan bekleyebileceğimiz şeylerin temelini atıyor. Starfield’ın zor bilim kurgu ile ilişkisi bugün listede bir numara.
Yaratıcı yönetmen Todd Howard bir Soru-Cevap videosunda “Starfield bizim için daha zor bir bilim kurgu” dedi. Yani, uzay sihirbazlarını görme ihtimalimiz yok, daha ziyade oyunda olan şey bilimsel olasılık alanı içinde var. Çoğu bilim kurgu, bilime ve evrenimizin bilinen olasılıklarına dayanmasına rağmen, fiziksel evrenimizde neyin mümkün olduğu ve neyin mümkün olmadığı kuralını esnetebilir. Sert bilimkurguda, teorik olarak var olabilecek teknolojiyi ve bununla birlikte gelen sınırlamaları (uzun seyahat süreleri gibi) göreceksiniz.
Sonuç olarak Howard, Starfield’ın “sert bir bilimkurgu video oyununda uzay soğuğunda ölürsünüz” diye katı bilim kurgunun tüm gerekliliklerini asla yerine getiremeyeceğine dikkat çekiyor.
Sert bilim kurgu
Bethesda, Starfield’ı zor bilim kurgunun kapsamlı erişim alanına yerleştirmek için mümkün olduğunca çalıştı. Howard, gemilerden kuantum fiziğine kadar, oyunda bu hedefe açık bir şekilde işaret eden birçok unsur göreceğinizi söylüyor.
Starfield gemilerine bakan Howard, insan uzay yolculuğu tarihine “biraz görsel kimlik” sahip olduklarını söylüyor. Daha önce ne olduğuna dair onayların olduğu bu uygulanabilir zaman çizelgesini oluşturmak Starfield için çok önemlidir. Yalnızca sürükleyici ve inandırıcı bir deneyim yaratmak için değil, aynı zamanda zor bilim kurgunun sınırlarına da uyum sağlamak için.
Howard ayrıca kuantum fiziğini anlamaya çalışmak, makale okumak ve uzay yolculuğuna çıkmak için harcanan saatleri de anlatıyor. Bütün bunlar, zor bilimkurgu severleri veya türün sıradan zevklerini sevenleri heyecanlandıracak bir ürün yapmaktır.
Howard, bu araştırma sayesinde Starfield’da zor bilim kurgunun bir sonucu olarak ne gibi problemlerin olacağıyla da karşılaştı. Bunların en büyüğü uzay geminize yakıt ikmali yapmaktır. Bu hızla “oyuncu için çok cezalandırıcı” oldu diyor. Yakıtınız bittiğinde, hepsi bu kadar, kendinize yardım etme şansınız olmadan uzayda ölüydünüz. Böylece bir uzlaşma sağlandı. Howard, artık “geminizdeki yakıt ve yerçekimi, aynı anda gidebileceğiniz yerleri sınırlandırıyor” diyor, “ama yakıtı bitmiyor.”
Gerçek eğlence
Ancak, oyunlar eğlenceli olmak için inşa edilmiştir. Gerçeklik istiyorsanız, geliştiricinin oyuncuları için fizik yasalarını çiğnemeyi reddettiği Brewmaster gibi bir simülatör oyunu oynamalısınız veya belki de Powerwash simülatörünü almalısınız – bu son derece soğuk bir zamandır.
O zaman bile, birçok simülatör oyunu da gerçekliği eğlence ile dengelemek zorundadır. Yani Starfield’daki bu değişiklikler, gelecek olanın harika bir göstergesi gibi görünüyor. Hayranların çıkarlarını da göz önünde bulundurarak gerçekçi ve yaratıcı bir uzay macerası.