Meta CEO’su Mark Zuckerberg ve avatarların genel müdürü Aigerim Shorman, Meta Connect konferansının açılış konuşması sırasında “bacakların” işlevlerini sergiliyor.
gif: Meta

Meta CEO’su Mark Zuckerberg, 2022 Meta Connect açılış konuşmasında “Bacaklar” diye haykırdı. Kamera daha sonra Horizon World avatarının ayakta durduğunu, aslında ayakta olduğunu göstermek için yakınlaştırdı. Gerçekten, bu yeni bir dönem.

Meta’s Reality Labs, Horizon World’ün yeni avatarlarının ilk önizlemesini gösterdi ve Zuckerberg’in kendisi yine “ben insandım” imajı, Meta’nın canlı bir VR ortamı yaratma girişiminin yüzü olacak. CEO, yeniden tasarlanan bu avatarların “kendi Meta stillerine” sahip olduğunu söyledi, ancak bu avatarların benzer deneyimlerin omuzlarının üzerinde nasıl durduğu belirsizliğini koruyor. PlayStation Ana Sayfası (2008’de çıktı).

Zuckerberg, kendisi ve Meta’nın avatarlar ve kimlikten sorumlu genel müdürü Aigerim Shorman, yerçekimi kavramına yeni alışmış gibi bacaklarını yukarı ve aşağı kaldırdıklarından, Zuckerberg bacakları “yol haritamızda en çok istenen özellik” olarak nitelendirdi. Zuckerberg ve Shorman’a göre bacakların ilk etapta bu kadar sert olmasının nedeni, “bacakların sert olması”ydı. “Bu yüzden diğer sanal gerçeklik sistemlerinde de yok” diye ekledi.

Bu kesinlikle doğru değil. VRChat bacakları vardı ve daha gelişmiş tam vücut takibi yıllarca. Yine de Zuckerberg, şirketinin sanal alanda kolları ve bacakları doğru bir şekilde simüle edecek sistemler oluşturmak için çok çalıştığını, çünkü kullanıcıların VR uzuvları doğal olmayan şekillerde bükülürse garip hissedebileceklerini söyledi.

Zuckerberg, “Beyniniz, doğru konumda olduğu sürece, bir parçanızın görüntüsünü kabul etme olasılığı çok daha yüksektir” dedi. Bacakları çalıştırmanın en büyük zorluğunun oklüzyon veya kulaklığın bacaklarınızın nerede olduğunu bilme yeteneği olduğunu ekledi. Araya giren bir nesne tarafından kulaklığın sensörlerinden bloke edildiğinde bacakların nerede olduğunu yeniden oluşturmak için bir AI modeline ihtiyaç olduğunu söyledi.

Meta’nın başkanı, bu avatarların “önümüzdeki yıl” telefonlarda, VR kulaklıklarda ve daha fazlasında bulunması gerektiğini söyledi. Agerim, şirketlerinin planının, Facebook ve Instagram’ın yanı sıra sanal gerçeklik de dahil olmak üzere Meta’nın tüm uygulamalarında avatarların kullanılmasına izin vermek olduğunu söyledi. Avatarlar Facebook ve Instagram messenger’da çıkartmalarla başlarını kaldıracak ve onları bir şekilde WhatsApp’a dahil etme planları var. Avatarlar, messenger’da görüntülü sohbet içinde de kullanılabilir. Zuck, Instagram makaralarında dans eden avatarları bile gösterdi, ancak bunun olup olmayacağı henüz belli değil. makaraların nüfuzunu artırmak uygulamanın en adanmış kullanıcıları arasında.

Bacaklar, Meta’nın diğer uygulamalarına dahil edilmeden önce Horizon Worlds’e geliyor.

Bacakların yanı sıra, Meta’nın avatarlarındaki grafikler ölçülebilir şekilde iyileştirildi. balon kafaları ve ölü gözler önceki enkarnasyonun. Zuckerberg, bu avatarların türlerinin en etkileyicileri olduğunu övdü, ancak açılış konuşmasında gösterilen önceden kaydedilmiş demo, uygulamanın yeteneklerinin en doğru gösterimi olmayabilir. CEO, kameraların kullanıcıların göz kırpıp kırpmadığını veya dışa dönük ifadeler gösterip göstermediğini algılayacağına ve ardından bunu avatarlara kopyalayacağına söz verdi. Bu avatarların hareketlerini oluşturmak için AI kullandığını ekledi.

Şirket ayrıca, ilk olarak bu yıl VR’da piyasaya sürülen Avatar Mağazasını piyasaya süreceğini belirtti. Bu, kullanıcıların harcama yapmasına olanak tanır gerçek para on içerik oluşturucu, uygulama içi faksları için dijital ürünler yaptı. Tabii ki Meta, Netflix gibi Avatar Store ile daha fazla marka bağını da teşvik etti, çünkü hiçbir şey bireysellik gibi çığlık atmaz. yabancı şeyler Sahte insan meslektaşınız için satın aldığınız tişört.

Meta ayrıca, gelecekteki bazı metaverse'lerde kullanılmak üzere insanların “gerçek gibi” dijital versiyonlarını kaydetmek için birden fazla kamera kullanan codec avatarlarını da gösterdi.

Meta ayrıca, gelecekteki bazı metaverse’lerde kullanılmak üzere insanların “gerçek gibi” dijital versiyonlarını kaydetmek için birden fazla kamera kullanan codec avatarlarını da gösterdi.
Ekran görüntüsü: Meta

Açılış konuşmasının sonuna doğru Reality Labs’ın baş bilim adamı Michael Abash, nihai hedefin “fotogerçekçi” avatarlar olduğunu söyledi. Neden? Niye? Abash, bunun, kullanıcıların diğer insanlarla birlikte olduklarını “içten seviyede” hissetmeleri gerektiğini söyledi. Ulaşmaya çalışmamız gereken nihai hedefin, kullanıcılara uyum sağlayan ve girdileri proaktif olarak anlayan “kişiselleştirilmiş AI kullanarak” meta veri deposuyla etkileşim kurmak olduğunu ekledi.

Şirket ayrıca kullanıcıları izlemek için tam vücut kameraları kullanan sözde “kodek avatarları” da gösterdi. Abash ayrıca, avatarları şifrelemeyi ve insanların bu gerçek görünen versiyonlarını güvenlik adına özel bir hesaba bağlamayı düşündüklerini de belirtti. Bu ilginç bir noktayı gündeme getiriyor: İnsanlar sonunda insanların sanal avatarlarını hacklemeyi ve çalmayı öğrenirse ne olur? Tüm bu teknoloji çok, çok uzak bir gelecekte gibi görünse de, özellikle şirketin yeni keşfettiği düşünüldüğünde, ahem, “bacaklar”.



genel-7