GTA, Mafia, BioShock, Borderlands ve daha fazlası gibi franchise’ların arkasındaki güç kaynağı yayıncısı Take-Two, tüm franchise’larını mobil cihazlara getirmedi ve şimdi CEO’su nedenini açıkladı. Strauss Zelnick kısa süre önce The Wrap ile konuştu ve her konsol oyununun mobil cihazlarda anlamlı olmadığını belirterek, konsoldan mobile geçişi başarıyla gerçekleştiren bir mega franchise örneği olduğunu iddia etmeye devam etti: Call of Duty. Görünüşe göre Zelnick, Take-Two’nun yıllar içinde yaptığı bağlantı noktalarının aksine, özellikle mobil cihazlar için yapılmış oyunlardan bahsediyor.

“Fikri mülkiyetin her parçası mobile ait değildir. Her fikri mülkiyet parçası bir konsol başlığı olmamalıdır. Bu mülke bağlıdır. Kavramsal olarak çok isteriz, ancak her biri tek başına duruyor” dedi.

Bununla birlikte, Zelnick, Take-Two’nun franchise kataloğunu gözden geçirdiğini ve bir seriyi mobil cihazlara en iyi şekilde nasıl uyarlayacağına dair akıllı, stratejik bahisler yapmaya çalıştığını söyledi. Take-Two kısa süre önce mobil oyun devi Zynga’yı 12.7 milyar dolara satın aldı; bu, Microsoft’un Activision Blizzard için 68.7 milyar dolarlık bir teklif vermesine kadar video oyun endüstrisinin en pahalı satın alımıydı. Zelnick, mobil oyun uyarlamaları için Take-Two’nun “çekirdek” IP’lerinden bazılarını Zynga’ya getirmeyi çok istediğini ancak ayrıntıları konuşmak için çok erken olduğunu söyledi.

“Belirli başlıklar mı? Muhtemelen belirli başlıklar hakkında konuşmayacağım. Onları bir kez duyurmuyoruz bile. vardır hazır olana ve piyasaya sürmeye yakın olana kadar geliştiriyoruz” dedi. “Fikri mülkiyet portföyümüzün tamamına bakıyoruz ve mobil ürünler üretmek için Zynga’ya bazı temel Take-Two IP’lerini getirmeyi çok istediğimizi söyledik. isabetler. Yapması gerçekten zor bir şey.”

Röportajda ayrıca Zelnick, Activision Blizzard’ın Call of Duty Mobile ile “fikri mülkiyetin harika bir ifadesi” olarak adlandırdığı şeyin bir parçası olarak Call of Duty’yi mobile getirmede başarılı olduğunu söyledi. Activision, gelecekte başka bir oyun olan Call of Duty Warzone Mobile ile bunun üzerine inşa ediyor.

Zelnick, daha geniş oyun endüstrisine bakarken bunu bir anormallik olarak görüyor. Mobil için bir konsol oyununun her uyarlaması, Call of Duty’nin sahip olduğu başarı seviyesini görmedi, dedi.

“Ama bu bir kez. Her şeyden önce, mobil bir işletme olarak çok düşük bir isabet oranına sahip. Çoğu zaman, bir mekandan bir fikri mülkiyet parçasını alıp diğerine çevirmeye çalışırsanız, bu zordur – zordur. hit oluşturmak için” dedi. “Bunu yapacağız, umarım ve bunu çok seçici bir şekilde yapacağız ve odaklanacağız ve başarı şansımızı mümkün olduğu ölçüde artırdığımızdan emin olacağız, ancak bunu genel olarak yapmayacağız. “

Karşılaştırma için Activision Blizzard, franchise’larının her birini zaman içinde mobil cihazlara getireceğini söyledi.

Mobil, video oyun pazarında en hızlı büyüyen segmenttir. Bu gerçek, Microsoft’un bir satın alma için Activision Blizzard’ı takip etmesinin nedenidir – anlaşma her şeyden önce mobil (ve PC) ile ilgiliydi.

Take-Two’ya gelince, bir sonraki büyük oyunlarından biri geliştirici Rockstar Games’ten Grand Theft Auto VI. Şirketin bağımsız oyun etiketi Private Division da kısa süre önce Weta Workshop’tan başkası olmayan bir Lord of the Rings oyununu duyurdu.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1