Meta, VR’nin gelecek olduğunu söyleyip duruyor, ancak bize gösterdiği her şey, halihazırda sahip olduğumuz şeylerin kalitesiz bir tekrarı. Bugünkü etkinliği, Metaverse’de her şeyin harika olduğuna dair güvenceler arasında, yapmayı umabilecekleri en iyi şeyin, hepimizin umutsuzca geride bırakmaya çalıştığımız bir gerçeği taklit etmek olduğuna dair zımni kabullerin bir derlemesiydi.

Bunun en aptalca örneği, bir web sitesine yerleştirme yoluyla Meta VR ortamına girme yeteneğidir. Bu, belki de birçok insanın sanal bir ortam deneyimleyeceği ilk yol olarak tanımlandı.

Bu kavramla nereden başlayacağınızı bilmek zor. 1.000 dolarlık VR donanımının iyi ölçeklenmediğini ve çoğu insanın bunu denemek için canını sıkmayacağını kabul eden iç karartıcı bir şüpheyle mi? Paylaşılan bir 3B ortamın yeni bir deneyim olduğu fikriyle mi? Yoksa bu insanların gerçekten yapmak istediği bir şey mi?

Elbette insanlar on yıllardır sanal ortamları paylaştılar. Normal bir monitörde görüntülendiğinde, Second Life, World of Warcraft veya yıllar içinde gelip giden (ve tekrar gelen) diğer popüler oyun ve platformlardan hiçbir farkı yoktur. Aradaki fark, bunların var olmak için bir nedeni vardı: Örneğin, ilerleyebileceğiniz ve yüzlerce saatlik benzersiz deneyimleri paylaşabileceğiniz bir oyun.

Meta’nın ortamı tam da budur: bir ortam. Toplantı sadece VR’da yapılıyormuş gibi başka bir seçeneği olmadığı sürece, birinin neden bu web arayüzü üzerinden katılmak isteyeceğini hayal etmek zor. Ama tabii ki Meta bunu kendi çalışanlarına yaptırmakta bile zorlanıyor.

Bu arada dünyadaki çoğu insan VR’nin bir oyun konsolu veya dizüstü bilgisayar fiyatına değmesini bekliyor. Bugünkü sunum orada pek ilerleme kaydetmedi.

Aslında uzun zaman önce geride bıraktığımızı düşündüğüm bir fikrin endişe verici ve şaşırtıcı bir yinelemesi vardı: sanal bir masa.

Resim Kredisi: Meta

Bu kavram, alandaki en kayda değer başarısızlıktan bu yana onlarca yıldır lanetlendi: rezil Microsoft Bob. Meta, sanal bir masaüstü olan Bob’u, hiçbir faydası olmayan şekillerde çok akılsızca yeniden yarattı. Daha kötü bir e-posta okuma deneyimi veya daha kötü bir görüntülü arama deneyimi yaşayabilir veya daha kötü bir ekranda oyun oynayabilir ve film izleyebilirsiniz.

Özellikle, sanal bir masada çalışmanın gerçekte nasıl görüneceğini gösteren çok az şey vardı, çünkü insanların doğal olarak kabul ettiği şeylerin çoğu – zahmetsiz çoklu görev, imleç ve yazma arasında hızlı geçiş, uygulamalar ve web siteleri ile kolay uyumluluk – VR’de mevcut değil. . Elbette, Microsoft ve Accenture vb. ile ortaklık yapıyorlar, ancak öyle olsa bile, Slack veya Teams VR’de daha mı iyi, yoksa daha mı kötü? Hemen hemen her şey gibi, cevap daha kötü.

Sanal bir ofis masasının etrafındaki herkesle sanal toplantılar bana bir kabus gibi geliyor. En çarpıcı parça, insan ifadesinin inceliklerinin iletişim için önemli olduğunun kabul edilmesiydi – birinin benzersiz gülümsemesi veya duruşu, patronun bir sunumda bir satır atladığı bir an göz teması.

Çözümleri, Meta’nın yaptığı hemen hemen her şey gibi, teknik olarak etkileyici ve tamamen yanlış yönlendirilmiş. Yeni kulaklık, yüz ifadelerini ve bakışları takip ediyor, yani bunları sanal bir ortamda, bacakları ve her şeyi olan yeni avatarlarınızda düzgün bir şekilde çoğaltabiliyor.

Ancak bu açıkça gerçeğin kötü bir yeniden yaratılması ve görüntülü aramalar – sahip oldukları tüm sorunlara rağmen – aslında bu küçük ifadeleri ve anları yakalamakta oldukça iyi. İfade izleme teknolojisine sahip VR toplantıları, olmayan VR toplantılarından daha iyi olabilir, ancak herhangi bir VR toplantısı, Meta’daki sadıklar da dahil olmak üzere hiç kimsenin bir seçeneği olsaydı düzenli olarak yapmayacağı büyük bir acıdır.

Sadece bu değil, aynı zamanda Meta’nın açıkça söylemeden tekrar kabul ettiği gibi, VR içinde uzun vadeli çalışmak çoğu yönden mantıklı değil. Yeni Quest Pro kulaklığın aslında çıkarılabilir göz kapakları vardır, böylece bazı notlar almak, kahvenizi almak vb. için çevrenizdeki gerçek dünyayı görebilirsiniz. Çok övülen karma gerçeklikleriyle mümkün olması gereken normal şeyleri yapabilmeniz için kulaklıkta kelimenin tam anlamıyla delikler açıyorlar.

Neyse ki, pil ömrü çok sınırlı olduğu için bunun için endişelenmenize gerek kalmayacak. Patronunuz bütün gün sanal toplantılarda olmanızı istese bile, kulaklık öğle yemeğinden önce sönerdi.

Tüm dünya, esasen savaş sonrası dönemin bir kalıntısı olan ofis, toplantı dolu iş günü, geleneksel çalışma biçimi fikrinin ötesine geçmeye çalışmıyor mu? Bundan sonra ne olacağı hakkında hiçbir fikirleri yoksa, neden biri bu paradigmalara tutunmak istesin ki?

Komik çünkü VR çok güçlü bir teknoloji, onu bir kez bile kullanmış olan herkesin onaylayabileceği gibi. Ancak en büyük savunucusu Meta, “zaten yaptığınız, ama daha kötüsü”nün ötesinde onunla ne yapacağını bilmiyor gibi görünüyor. Bugün gösterdiğinin çok azı geleceği gösteriyordu ve VR’yi enjekte etmek için bir çatlak bulmak için geçmişte çok fazla pençe attı – birisinin, bir yerlerde, Zoom’da bir VR avatarı olarak görünmenin mantıklı bir şey olduğu konusunda onlarla aynı fikirde olmasını ummak.

“Bu o mu? Bu, VR için harika bir uygulama mı?” soruyorlar sanki. Öyle olmadığını söylemeye gerek yok. Ve şirketin son yıllarda büyük ölçekte yenilik yapamamasına bakılırsa, bunu bulamayabiliyor.

TechCrunch'ta Meta Connect 2022 hakkında daha fazla bilgi edinin



genel-24