yaratıcıları Vahşi Kalpleryaklaşan bir av oyunu Hanedan Savaşçıları stüdyo Omega Force, oynarken gerçekten tehdit altında hissetmenizi istiyor. çok gibi Canavar avcısı dizi, hedef Vahşi Kalpler çeşitli silahları ve araçları akıllıca kullanarak dev neredeyse mitolojik yaratıkları yok etmektir. Çoğu zaman bu oyunları oynadığımda, elimde dev bir kılıçla onu takip ederken dinozor benzeri bir yaratığın topallayarak uzaklaşmasını izlerken kendimi suçlu hissediyorum. Ama göre Vahşi Kalpler yönetmen Kotaro Hirata’ya göre, tasarımdaki ana hedeflerden biri bu duygudan kaçınmaktı – ve bu, karşılaşacağınız her yaratık için geçerli.

“Oyuncuların bir canavarı yendiklerinde kendilerini kötü hissetmelerini istemedik” diyor. Sınır. “Tam olarak korku için gitmiyorduk, ama daha çok doğanın tehdidi aniden sizin için tehlikeli hale geliyor.”

Vahşi Kalpler oyuncuları, Kemono adlı tehlikeli yaratıklarla dolu, Japonya’dan ilham alan feodal bir fantezi dünyasına atıyor. Bu, sadece canavarları öldürmekle kalmayıp, aynı zamanda onları yaratıcı yollarla alt etmek için Karakuri adı verilen garip aletleri de kullanmanız için avlanma ve işçiliğin bir karışımıdır.

İşte size oyun hakkında fikir vermesi için yedi dakikalık bir oynanış fragmanı:

Oyun EA tarafından ve geliştirici Omega Force için yayınlanıyor – en iyi hack-and-slash aksiyon serisi ile tanınır Hanedan Savaşçıları — özellikle Japonya dışında, stüdyonun izleyici kitlesini genişletmek için ortak bir çabanın parçasıydı. Hirata, “Bu bizim için tamamen yeni bir tür” diyor. “Bizim var Hanedan Savaşçıları serisini Omega Force için güçlü bir sütun olarak gördük ve başka bir sütun inşa etmek istedik.”

Bu, takımın sahip olduğunu söyledi bazı deneyim. Hirata daha önce Titan’a Saldırı Benzer şekilde devasa düşmanları alt etmekle ilgili olan oyunlar ve diğer yönetmen Takuto Edagawa, işçiliği oyunu üzerinde çalıştı. Dragon Quest Üreticileri. Edagawa, “Bu deneyimlerin her ikisini de bu yeni oyuna getirmeyi başardık” diyor.

koparma başarısı göz önüne alındığında Canavar Avcısı: DünyaCapcom’un en çok satan sürümü olmaya devam eden , özellikle büyük bir sıçrama yapmak isteyen bir stüdyo için avcılık türünü keşfetmek çok mantıklı. Omega Force’un kendisini farklılaştırmayı umduğu birkaç yer vardı. Oyunun tasarımının temel felsefesi, oyunculara dünyayla nasıl etkileşime girecekleri konusunda çok fazla kontrol vermektir – buna bir tür eski teknolojiye benzeyen garip aletler yapmak da dahildir. Hirata, “Oyunculara, özellikle Karakuri işçiliği elementimizi kullanarak, nasıl savaşacakları üzerinde çok fazla hareket özgürlüğü ve kontrol vermek istedik” diye açıklıyor. Ayrıca bu canavarlarla tek başınıza veya en fazla iki oyuncuyla birlikte, oyuncu sayısına göre zorluk ayarlaması yaparak co-op oyun yoluyla savaşabilirsiniz.

Wild Hearts oyununda bir kurt canavarının ekran görüntüsü.

Resim: EA

Ve doğal olarak, canavarların kendileri de deneyimin büyük bir parçası. Hirata, “hayvanlar” ve “doğa” anahtar kelimeleri düşünülerek tasarlandıklarını söylüyor. Şimdiye kadar gösterilen yaratıklardan bazıları, her ikisi de devasa olan ateşli bir maymun ve buzlu bir kurttur. Yine de tüm yaratıkların ortak bir yanı var: tehlikeliler. Edagawa, “Canavarların çekici, hatta bir bakıma tuhaf olabilecek belirli bir yönü var” diyor. “Ama biz istedik istek onlarla savaşmak için.”

“Seni istedik istek Onlarla savaşmak için”

Bu da bizi görkemli bir canavarı alt ettiğimiz için suçlu hissetmeme fikrine geri getiriyor.

Hirata, “Bu, oyunumuzun temel bir unsurudur” diyor. “Komik olsalar bile, bir tehdit hissetmenizi, bu Kemono’dan bir tehlike duygusu hissetmenizi istedik. Onlarla savaşırken şekil değiştirecekler, gelişecekler ve oyuncunun bu gelişen, doğal canavarlarla savaşırken hayatlarının tehlikede olduğunu hissetmesini sağlamak istedik.”

Vahşi Kalpler PS5, Xbox Series X/S ve PC için 17 Şubat’ta çıkıyor.



genel-2