Yayıncı EA ve Koei Tecmo ve geliştirici Omega Force’un yakında çıkacak olan av oyunu Wild Hearts’tan çizmesi kolay bir çizgi, Capcom’un Monster Hunter’ı. Wild Hearts, siz onlarla savaşırken haritada hareket eden devasa canavarları alt etmek için tek başına veya diğer iki oyuncuyla geniş açık alanları keşfetmekle ilgili bir oyundur. Ve geliştiriciler bu karşılaştırmadan tamamen çekinmiyorlar – ancak Monster Hunter’ı kopyalamaktan çok daha fazlasını yapmak istiyorlar.

Koei Tecmo’nun yönetmenleri Kotaro Hirata ve Takuto Edagawa ile bir çevirmen aracılığıyla görüşerek ilişkiyi kabul ettiler, “Bir av oyunu yaparken Monster Hunter bu türde çok büyük bir varlık gösteriyor, bu yüzden çizdiğimizi söyleyemeyiz. güçlü bir ilham için üzerinde, ama oyunumuzu yaparken orada olduğunu bilmiyorduk gibi değil.”

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: YABANİ KALPLER | 7 Dakikalık Oyun

Oyunlar birçok benzerliği paylaştığı için karşılaştırma uygundur, ancak geliştirici Omega Force daha önce Toukiden serisindeki birkaç oyunla bu türü keşfetmişti. Bu oyunlarda, Monster Hunter ve Wild Hearts’ta olduğu gibi, ekipmanınızı yükseltmek için kullanılabilecek materyalleri toplamak için dev canavarları avlarsınız. Türdeki bu kökene rağmen, Omega Force, Wild Hearts’ın bu dünyanın bir uzantısı olmadığını söylemekte hızlıdır. Hirata ve Edagawa, “Maalesef örtüşme yok. Bu bizim için tamamen yeni bir IP. Bazı hayranlarımızın Toukiden ile örtüşmesini umduğunu biliyoruz, ancak öyle değil,” dedi. Wild Hearts ve Toukiden iki ayrı evrende var, ancak Wild Hearts, Omega Force’un türde kaldığı yerden büyük, iyi finanse edilmiş bir şekilde devam etmesine izin verirken, Karakuri adlı etkileyici bir işçilik sistemini keşfederek onu diğerlerinden ayırıyor.

Wild Hearts dört yıldır geliştirilmekte ve EA ile Koei Tecmo arasında olası olmayan bir ortaklığı temsil etmektedir. İlki, ağırlıklı olarak spor oyunlarıyla tanınan bir Amerikan yayıncısı ve ikincisi, tarihi aksiyon dizisi Dynasty Warriors ile başarılı olan bir Japon yayıncısı. Wild Hearts, Unravel ve 2021’deki It Takes Two gibi başarılı oyunları doğuran EA’nın Originals etiketi altında yayınlanıyor. EA Originals şu ana kadar “orijinal” kelimesini benimsemek ve normalde EA’dan gelmesini beklemeyeceğiniz oyunları yayınlamak konusunda iyi bir iş çıkarsa da, Wild Hearts’ın duyurusunu görmek yine de şaşırtıcı.

Oynamak da bazı yönlerden şaşırtıcı, bazılarında ise hiç şaşırtıcı değil. Açılışta ve ilk birkaç büyük çarpışma karşılaşmasında oynamamıza izin veren erken bir yapıya erişim verildi. Oyunun şaşırtıcı olmayan kısımları, son yıllarda Monster Hunter gibi bir av oyunu oynayan herkese tanıdık gelecektir. Hareket, öğreticilerin temel mücadelesinde olduğu gibi benzerdir. Dünyanın düzeni, büyük ve yoğun, merkez şehirden erişilebilen ayrı ayrı alanlar, her biri birkaç farklı canlıyı barındırıyor, aynı zamanda tanıdık geliyor. Wild Hearts’ta Kemono olarak geçen dev yaratıklardan birini devirme işlemi daha önce yaşadığım bir kadansa sahip ancak oyuna benzersiz bir kimlik kazandıran pek çok şey var, en önemlisi Karakuri sistemi.

Galeri

Karakuri zanaatkarlık sistemidir ve Wild Hearts kurgusunda, büyüleyici şekillerde kullanabileceğiniz etkileyici mühendislik parçalarını anında üreten bir tür sihirdir. Kilidini açtığınız ilk Karakuri, üzerine tırmanabileceğiniz ve sizi havaya fırlatan bir kutu üretme yeteneğidir. Hızlı bir şekilde birden fazla istiflenmiş kutu oluşturabilir, zirveye çıkabilir ve sıçrayabilirsiniz. Bu, çevreyi keşfetmek için kullanışlıdır, ancak bir Kemono ile savaşırken gerçekten eğlenceli olur. Rakibinizin önüne geçmek ve aşağı doğru yıkıcı bir saldırı başlatmak için kutuları istifleyebilir, bir alan etkili saldırıdan kaçmak için hızla havaya girmek için kullanabilir veya hatta öfkeli bir Kemono’yu yavaşlatmak için bir bariyer oluşturabilirsiniz. Bu cihazları oluşturmak hızlı, uzman bir Fortnite üreticisini hatırlatıyor ve oyunla geçirdiğim kısa süre boyunca bile, hem savaş içinde hem de dışında yardımcı olan ilginç bir koleksiyonun kilidini açtım.

İkinci Kemono karşılaşmam sırasında, hem beni gelen saldırıların yolundan çabucak kovmak hem de daha fazla hasar için beni Kemono’ya doğru vurmak için en iyi tanımlayabileceğim bir zıplama yastığının kilidini açtım. Bu dövüşten sonra, dünyayı daha hızlı ve daha kolay seyahat etmek için zeplinler oluşturmak için mesafeye ateş etmek için yere monte edebileceğim devasa halat oklarının kilidini açtım. Daha sonraki oyun görüntüleri ayrıca savaşta kullanılacak duvarları, yüksek yüksekliklerden süzülmenizi sağlayan cihazları ve daha fazlasını gösterdi. Karakuri’nin diğer güzel yanı, oyununuza katılan diğer oyuncular tarafından yerleştirilen ve herkes tarafından kullanılabilen Karakuri’ler gibi dünyanızda kalıcı olmalarıdır.

Hirata ve Edagawa ile konuşurken, crafting, ekibin Wild Hearts’a entegre etmek istediği erken bir fikirdi ve ilk versiyonlar, dünyaya gitmeden veya onları yol boyunca bulup yanınızda taşımadan önce cihazları hazırlamanızı sağlıyordu. Yine de yineleme yoluyla, cihazları savaşın ortasında hızlı bir şekilde yapmanın çok daha eğlenceli olduğunu buldular. İyimser olarak, Karakuri sistemi, Wild Hearts’ı benzer av oyunlarından ayıracak mekaniktir ve cihazları savaşa ne kadar çabuk entegre edebildiğimden çok etkilendim.

Sağdaki Karakuri herhangi bir oyuncu tarafından yerleştirilebilir ve herhangi bir oyuncu tarafından kullanılabilir.
Sağdaki Karakuri herhangi bir oyuncu tarafından yerleştirilebilir ve herhangi bir oyuncu tarafından kullanılabilir.

Wild Hearts’ın diğer önemli ayırt edici faktörü, Kemono’nun tasarımıdır. Omega Force’un yaratıkları için belirtilen hedefi, hayvanların ve doğanın bir kombinasyonu olmalarıdır. Paylaştığım Kemono’nun yanı sıra savaştığım birkaçının da net tanıdık hayvan kökleri vardı, ancak ağaç kökleri ve yosun gibi şeylerle kaplıydı. Hirata ve Edagawa, “Bir av oyunu tasarlamaya başladığımızda, oyun alanında canavarın çevrelerindeki doğayı aşındırarak şekillerini oluşturacağı ve savaş alanını gerçekten parçalayacağı bu tür bir etkiye sahip olmak istedik.” Dedi. . Kemono, sanki ormanda kıvrılıp dev bir aşırı büyümüş kaya için kafaları karışmış gibi görünüyor, bu da onları uyandırdığınızda onları daha da korkutucu yapıyor ve size doğru koşmaya başlıyorlar.

Kemono ile savaşım sırasında standart bir kitana kullandım ve ayrıca doğru kullanıldığında kısa süre havada kalmama ve çeşitli saldırıları atlatmak için havada kalmama izin veren bir şemsiye silahın kilidini açtım. Oyunda, her birinin kendi kombo sistemlerine ve bitirme hareketi animasyonlarına sahip olacak altı silah daha var.

Bir Kemono’yu yendiğinizde, savaş gerçekten bitmeden, süslü bir animasyonla son bir darbe indirme şansınız var. Bunu yapmak savaşı sona erdirir ve ayrıca sizi anında tüm zafer ganimetleriyle ödüllendirir. Cesedin başında durmanıza ve kazancınızı manuel olarak toplamanıza gerek yoktur. Hirata ve Edagawa, bunun Wild Hearts’ın ayırt edici bir faktörü olduğunu görüyor ve şöyle diyor: “Kendimizi diğer av oyunlarından ayırmak istedik ve bu yüzden bunu yaptığımız yollardan biri, bir oyuncu olarak hayatınızı tehlikeye atıyor olmanızdır. Bu canavarı yenmek için oyunun sonunda nesnelerin otomatik olarak size gelmesini istedik.”

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Galeri

Hirata ve Edagawa ile konuşurken, oyunla geçirdiğimiz zamandan öğrendiğimiz diğer bazı küçük ayrıntılar, Wild Hearts’ın bir İngilizce dublaja sahip olacağı (demomuz Japonca idi), işbirlikçi oyuncuların dövüşlerin ortasına düşebilecek olması, ve ana hikaye kampanyasının tamamlanması yaklaşık 30 saat sürecek, ancak üstesinden gelinecek çok sayıda yan görevin yanı sıra oyunu uzatacak oyun sonrası içerik olacak. Omega Force ayrıca tam çapraz oyun desteği vaat ediyor ve bazı hafif çiftçilik mekanikleriyle dalga geçiyor.

Wild Hearts, Monster Hunter gibi av oyunlarının hayranlarına tanıdık gelecek, ancak bu oyunun Omega Force ve EA’dan ne kadar büyük bir salıncak olduğundan etkilendim. Geliştirici veya yayıncının tipik olarak yayınladığı (Toukiden dışında) herhangi bir oyun gibi görünmüyor veya özellikle oynamıyor ve Karakuri sistemiyle daha fazla deney yapmaktan heyecan duyuyorum. Bu, Wild Hearts’ın kalabalığın arasından sıyrılmasına yardımcı olacak tamirci ve yaptığım bir yığın kutuyu karıştırma, tepeden atlama ve öfkeli bir Kemono’ya güçlü bir darbe indirme sürecinden keyif aldım. Önümüzdeki yıl 17 Şubat’ta farklı Karakuri cihazlarıyla çok daha fazlasını yapacağımı hayal ediyorum.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1