Dishonored’ın 10. yıl dönümü. Bu, Arkane Studios tarafından geliştirilen ilk oyun olmasa da, neredeyse kesinlikle en çok bilineni.
Temel basit. Oyuncular, Suikastını engelleyemeyen ve ölümünden sorumlu tutulan İmparatoriçe’nin Kraliyet Koruyucusu Corvo Attano rolünü üstlenirler. Bir kılıç, alet ve ürkütücü yeteneklerle donanmış oyuncular, İmparatoriçe’nin kızını kurtarmak ve tahtına geri getirmek için çalışırlar, tüm bunlar size karşı hangi komplocuları öldürüp hangilerini kurtaracaklarını seçerler. Ben ve diğerleri için bu özel bir oyun.
Fransa’da Arkane Lyon ve Teksas’ta Arkane Austin ile aslında iki farklı stüdyo olan Arkane Studios, dünyadaki son büyük stüdyolardan biri ve genellikle kendi türünde olan bir şey olan “sürükleyici sims” i tanımlamayı zorlaştırıyor. gerçekte, sadece çevresel ayrıntılara ve oyuncunun dünyayı etkilemesine izin veren sistemlere büyük miktarda dikkat eden birinci şahıs oyunları anlamına gelir.
Eski meslektaşım Jennifer Locke ile birlikte daha önce Arkane Studios’un sürükleyici sims ile çalışmasıve orada yazdığımız her şey bugün daha da doğru.
Dishonored, ahlak ve daha az kötülükle ilgili sorular sormak için “sürükleyici bir sim” de bulunan sistemleri kullanan ilgi çekici bir oyundur. Oyun, oyuncular intikam alırken oluşan Kaos’u takip ediyor ve birçok oyun, oyuncuları ölümcül olmayan yolun ahlaki açıdan doğru bir seçim olduğunu varsaymaya şartlandırsa da, bu Dishonored dünyasında ciddi şekilde tartışmaya açık. Bir avuç komplocuyu öldürmemeyi seçmek, bir erkeği sonsuza kadar dışlanmış olarak damgalamak, başkalarını köle olarak satmak ve bir kadını takipçisine teslim etmek anlamına gelir.
Ayrıca ayarı nedeniyle özeldir. Fantezi ya da bilimkurgu gibi kavramlara sıkı sıkıya bağlı kalmaktan kaçınmak (Eğlenceli bir şekilde belirttiği gibi) geliştiricilerden bazıları (yeni sekmede açılır)), Dishonored bunun yerine bir sanayi devriminin zirvesinde yer almaktadır. Silahların ve kılıçların el ele olduğu, savaş makinelerinin karanlık tanrıların çağrısı olarak bile üretildiği ve okültün dinlemeyi bırakanların kulaklarına hala fısıldadığı bir dünya.
Dishonored’ın başarısı, 2016 girişi Dishonored ve 2017’nin devamı Dishonored: Death of the Outsider’da eşit derecede mükemmel iki devam filmi üretmeye devam etti. O zamandan beri, Arkane Studios 2017 başyapıtı Prey, daha yeni Deathloop ve yakında çıkacak Xbox konsoluna özel Redfall gibi diğer oyunlar üzerinde çalışırken, franchise biraz ara verdi.
Hemen hemen her şeyin büyük bir hayranı olarak Dishonored, resmi masa üstü rol yapma oyununu oynamaya, arkadaşlar için oturumlar düzenlemeye ve bu harika garip dünyada olası anlatıları denemeye başladım, ancak hala yeni bir oyun görmeyi çok istiyorum. yol. Yine de Arkane’nin bu karanlık alemle işinin kalıcı olarak bitmediğine dair işaretler var.
Oyun genelinde bulunan bazı farklı bitlerde yoğun bir şekilde ima edilmiş olsa da, Bethesda kısa süre önce onayladı (yeni sekmede açılır) evet, Dishonored ve Deathloop dünyaları birbirine bağlı. Daha spesifik olarak, yaratıcı yönetmen ve Arkane Lyon başkanı Dinga Bakaba’ya göre Deathloop, Dishonored evreninin “olası geleceklerinden birini” temsil ediyor.
Ben bu bağlantıdan yanayım ve daha sonra neler olabileceğini görmek için heyecanlıyım. Yine de, yüzlerce yıl sonra “ne olabileceğini” keşfetmekte yanlış bir şey olmasa da, Dishonored ve içerdiği kaotik kavşak noktasında hala özel bir şey var.
10. yıl dönümünüz kutlu olsun, Dishonored. Arkane’nin yaptığı en iyi oyunlardan birisin, genel olarak en iyi Xbox oyunlarından bazılarını sunan bir stüdyo için yüksek bir çıta. Umarım bu tuhaf, belirsiz, değişen ve kaotik dünyada yeni bir oyun almadan önce 10 kişi daha geçmez.