Fallout 5 bir çıkış yolu. Bethesda direktörü Todd Howard, bu yılın başlarında stüdyonun boru hattının önce Starfield’ın yayınlanacağını, ardından The Elder Scrolls 6’nın ve Fallout 5’in son sırada geleceğini söyledi. RPG oyunu geliştirmenin erken bir aşamasındadır ve Howard geçen yıl takımın yapmak istediği şey hakkında şu anda bir “tek sayfalık” olduğunu da eklemiştir. Bu nedenle, uzun bekleme süremizi tatmin etmek için Fallout 3, 4 ve 76’da çalışan eski bir Bethesda geliştiricisine ne görmek istediklerini sormaya karar verdik.

14 yıl boyunca Bethesda’da sanatçı olan Nate Purkeypile ile stüdyodan ayrılmadan önce kendi başına yola koyulmak ve The Axis Unseen adlı bir korku avı simülatörü yapmak için konuştuk ve onunla da geçenlerde konuştuk. Purkeypile, Bethesda’nın Fallout oyunlarının dünyasını ve estetiğini şekillendirmeye yardımcı oldu ve stüdyonun franchise ile bir sonraki adımda ne yapacağına dair hiçbir fikri olmasa da, tıpkı bizim gibi bazı umutları var.

Purkeypile, “Yapmak istediklerim muhtemelen yapmak istedikleri şey değil” diyor. “Kişisel olarak çekirdek oyunlar için Amerika dışına çıkacağını sanmıyorum. Bu yüzden, Amerika’daki en havalı ve niş olacak yerleri seçmek meselesi, şahsen New Orleans veya Colorado diyebilirim. ”

Colorado, Fallout 5 için yıllardır hayranlar arasında popüler bir seçim gibi görünüyor, ancak Purkeypile tartışmamız sırasında New Orleans’a geri döndü. “New Orleans bana her zaman gerçekten havalı gibi geldi.”

Purkeypile, “Ayrıca kişisel olarak biraz daha geniş olmalarını ve sonunda araçları getirmelerini istedim” diye ekliyor. “Ancak bunun gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini de bilmiyorum çünkü araçlarla dolu bir dünya tasarlarken bu çok farklı bir yaklaşım, her şeyin aralığı tamamen farklı. Şu Mad Max oyununa benziyor.”

Purkeypile, araç tabanlı mücadeleye ve geniş bir arazide sürüşe odaklanan 2015 Mad Max oyununa atıfta bulunuyor. Fallout 5’in araçlara ve daha büyük bir açık dünyaya odaklanarak tamamen yeni bir yöne gittiğini görmek ilginç olabilir, ancak daha önce de belirtildiği gibi, Bethesda’nın kendisi hala Fallout 5’i planlamanın çok erken aşamalarında, bu yüzden Purkeypile’ın yorumları geliyor. bu noktada sadece bir hayran olarak.

Purkeypile ile yaptığımız son sohbetten daha fazlasını duymak istiyorsanız, sitede geliştirme, ölçek ve Bethesda’nın nasıl tamamen yeni bir evren yaratmaya başladığıyla ilgili perspektiflerle dolu bir Starfield röportajı var. Ayrıca Fallout 5 çıkış tarihi, potansiyel konumlar, oynanış, hikaye ve daha fazlasını içeren bir makalemiz var.



oyun-2