Bir Japon FFXIV oyuncusu oldukça şaşırtıcı bir başarıya imza attı ve eleştirmenlerce beğenilen MMORPG’deki en zorlu solo mücadelelerden birini – üste ekstra sert bir bükülme ile – aştı. Final Fantasy XIV oynadıysanız, Deep Dungeon sistemiyle karşılaşmış olabilirsiniz. Kolayca gözden kaçabilirler, ancak bu devasa, haydut benzeri zindanlar, çok oyunculu oyunun sunduğu en heyecan verici ve zorlu meydan okuma modlarından bazıları olarak kabul edilir.

Heaven on High adlı söz konusu Deep Dungeon, son derece zorlu düşmanlar ve patronlarla dolu 100 kata sahiptir. Giren oyuncular 61. karakter seviyesinde başlar (ana oyun ilerlemesinden ayrı olarak) ve katlarda ilerledikçe ilerlemek zorunda kalırlar – ancak ölüm, koşunuzun sonu anlamına gelir ve sizi birinci kattan sıfırlamaya zorlar.

Bu, dört oyuncuya kadar tamamlanacak şekilde tasarlanmış bir meydan okumadır, ancak kendini en çok adamış oyunculardan bazıları bunu tek başına yenmeyi başardı – tek bir deneme için genellikle altı ila sekiz saat arasında süren bir meydan okuma. Deep Dungeons – Heaven on High veya selefi Palace of the Dead – Deep Dungeons’tan herhangi birinde başarılı bir solo oyun, size ender bir unvan kazandırıyor ve mücadelenin üstesinden gelmek için gereken özveri ve beceri için MMO topluluğu arasında en prestijli başlıklardan ikisi olarak kabul ediliyor. .

Ancak Fania Eckert kullanıcısı bunu bir adım daha ileri götürüyor. Yanlarında hiçbir müttefik olmadan sadece Heaven on High ile mücadele etmekle yetinmeyip, oyunun dokuz temel sınıfının her birini kullanarak mücadeleyi üstlenmeye karar verdiler. Basitçe söylemek gerekirse, FFXIV’te 1. seviye bir oyuncu olarak başladığınızda, yolculuğunuza Gladyatör veya Thaumaturge gibi bir ‘sınıf’ olarak başlarsınız. 30. seviyede, her sınıf, daha önce verilen örnekler için Paladin ve Kara Büyücü olan ilgili ‘işine’ dönüşür. Bu, büyük ölçüde, aşamalı olarak kullanımdan kaldırılan eski bir sistemden kalmadır; Endwalker’s Sage ve Reaper gibi modern FFXIV işleri bir temel sınıfa sahip değildir.

Ancak, iş formları yerine temel sınıfları kullanmayı seçmek, Fania’nın ikincil forma özgü birkaç önemli beceriyi kaçırması anlamına gelir. Bu örnekte bunun anlamı, Deep Dungeons’ı tek başına ele almanın zaten gülünç olan zorluğunun üzerine, esasen kendilerini daha da fazla engelliyor olmalarıdır. Yine de başarılı bir şekilde başardılar meydan okumayı temizle orijinal FFXIV sınıflarının dokuzunda.

Kullanıcılar FFXIV Reddit başarıya büyük bir hayranlıkla karşılık verdi. Biri şöyle açıklıyor: “Özellikle yakın dövüş sınıflarında, bu, otomatik saldırmalarını veya yeteneklerini kullanmalarını önlemek için düşmanların ustaca döndürülmesini gerektirir. Bunu 10+ dakika boyunca yapmak son derece zor.” Diğerleri bir takımla bile yakınlaşmakta zorlandıklarını, bir yorumla “71. katı geçebilecek bir ekip bile bulamıyorum” yorumunu yapıyor.

Yaklaşan FFXIV 6.25 yamasının yeni bir Deep Dungeon içermesi beklenmese de, daha önce FFXIV Live Letter 72’de ayrıntıları verilen yeni bir Criterion Dungeon sistemi sunacak. Final Fantasy MMO’yu bu yıl en iyi çiftçilik oyunlarından birine dönüştürmek istiyorsanız , başlamak için bilmeniz gereken her şey için FFXIV Island Sanctuary kılavuzumuza göz atın.



oyun-2