Bu hafta ilk Overwatch turumu oynadım. Oyunun sinerjik sınıf temelli unsurlarından ve iyi yağlanmış bir takım makinesinin muhalefeti nasıl hızla parçalayabildiğinden hemen etkilendim. Ayrıca renkleri, sanat yönünü ve açıkça düşünülmüş harita tasarımını da sevdim. Bu heyecana inanmam uzun sürmedi – bu çok beklenen devam filmi bazı açılardan orijinaline çok yakın olabilir. Yine de benim gibi yeni gözler için Overwatch 2 bir keşif oldu, ancak aynı zamanda zaten boş zamanımı çok fazla tüketen bir şeye başka bir bakış sağladı: savaş geçişi.
Oynaması ücretsiz bir modele geçiş, bu Overwatch’ın battle pass dünyasına ilk girişidir ve serinin ganimet kutularının tatsız kullanımını, skinler gibi kozmetiklerin bir battle pass aracılığıyla açıldığı artık standart bir sistemle değiştirir. Ancak, eşyalarınızı ayırıp taksitli taksitler halinde, bir battle pass ile ödeme yapmak yerine, peşin ödersiniz ve hepsini, esasen, oynanan dakikalarla kazanırsınız. Günlük ve haftalık zorluklar, mevsimlik etkinlikler ve daha fazlası, oyunun 80 kademesini aşmanıza ve ödediğiniz her şeyin kilidini açmanıza yardımcı olacak.
Başkaları aynı fikirde olmasa da, ben aslında bu sistemi yırtıcı bulmuyorum. En azından gördüğümüz alternatiflerden daha iyi. Overwatch 2 gibi devasa projelerin büyüyen bütçeleri göz önüne alındığında, battle pass’ı hem ganimet kutularının hem de kazan-öde taktiklerinin kullanımından kaçınmayı başaran ve aynı zamanda sürdüren bir oyun içi ekonomi yaratan makul bir orta yol olarak görüyorum. oyunlar gelecek yıllar boyunca yaşayacaktı. Bununla birlikte, bu sistemin beni üzdüğü yer, zamanımı nasıl bütçelememi istediğidir, çünkü bu kadar çok canlı hizmet oyunu bu sistemi kullanırken, sınırlı boş zamanımı favorilerimden bazılarını deneyimlemek için ayırmam gerekiyor. ya da bu oyunların bensiz devam etmesini izle.
Savaş geçişinin cazibesi açıktır: Zaten yapmayı planladığınız şeyi yaparak çok kazanmak için biraz ödeyin. Ancak en çekici savaş geçişleri, oyunu onsuz eksik hissettirmenin bir yolunu da içerir. Battle Pass satın alan Fortnite oyuncuları için ekleme oranı, oyunun ilerleme döngüsünün temelde mevcut olmadığı göz önüne alındığında, muhtemelen oldukça yüksektir. Oyuna sürekli olarak atılan tüm zorluklar ve XP, sonunda neredeyse hiçbir şeye gitmez, bu da oynaması ücretsiz bir oyun olan Fortnite gibi hissettirir, gerçekçi olarak her üç ayda bir en az 9 dolara mal olur.
Ayrıca, harcanan zaman ve oyun içi harcamanın temelde el ele gittiği gerçeği de var – biri arttığında diğeri de birçok oyuncu için artıyor – bu da stüdyoların şu anda neden battle pass sistemini bu kadar çok kullandığını açıklıyor. Günlük ve haftalık mücadelelerimiz için ne kadar sık girersek, ilk savaş bileti satın alımının ötesinde, hatta çoğu oyunda ek ve biraz da olsa savaş geçişi seviyelerini satın almak da dahil olmak üzere biraz fazladan harcamamız daha olasıdır. sorunlu seçenek.
Bu hala makul bir fiyat ödemeye hazırım – Fortnite’ın bazı harika karakterleri ve geçişleri var – ancak Fortnite’ı başka bir örnek olarak kullanmak gerekirse, her bir savaş geçişinde sekiz görünümün tamamını ve planörler gibi şık yeni dijital öğeleri kazanmak için, back bling, lobi müziği ve daha fazlası, yalnızca battle pass satın almam değil, aynı zamanda önemli miktarda zaman alır. Son zamanlarda, tipik bir sezonda günde ortalama bir saat olan Fortnite’ın her sezonuna yaklaşık 80 saat ayırdım. Bu kulağa pek hoş gelmiyor ama sistem ayrıca her gün geri gelmemi ya da her şeyi kazanmak için ihtiyacım olan hızın gerisinde kalmamı talep ediyor. O zaman bile, bir oyun için yapılabilir, ancak bu sistemin ne kadar yaygın hale geldiğini düşündüğünüzde, toplam zaman aşımı savunulamaz bir şeye neden oluyor.
Battle Pass’ı tamamlamak için oynadığım sadece Fortnite değil. Aynı zamanda Sea of Thieves, Knockout City ve Madden. Bu oyunların her birinde, mevcut harika şeylerin birleşimidir. şimdi–ama önemli değil sonsuza dek— bu onlardan zaman ayırmayı çok zorlaştırıyor. Bu, Pavlov’a özgü bir çekiciliktir; içeri girmek, günlük gazetelerime girmek, birkaç rakamın şurada burada yükselmesini izlemek ve oradan çıkmak. Herhangi bir tek oyundan ayrı olarak, bu sistem oldukça keyifli. Toplu olarak, en sevdiğim oyunların günümü çok fazla yemeye başladığı anlamına geliyor. Her gün bir oyuna yaklaşık bir saat verebilirim, ancak iş için başka oyunlar oynamak, yeni tek oyunculu oyunlara göz atmak ve tabii ki, sadece oyun oynamamak üzerine üç veya dört saat bulmak çok daha zor. öyle hissediyorum. Ancak belirli oyunların hayranları için alternatif, aynı derecede kötü hissedebilir.
İle olumsuzluk Fortnite’da Spider-Gwen gibi havalı görünümlerin kilidini aç ya da inanılmaz 89 GEN Stephon Gillmore kartı bırakmak gibi hissettiren Madden Ultimate Team’imi kazanama, sanki en çok zevk aldığım oyunların içinde ya da tamamen dışında olmalıyım, çünkü onlar ve onların oyunları topluluklar benimle veya bensiz ilerliyor. Ve böylece, her şey yolunda gidiyor. Birkaç hafta önce, tamamlanması gereken küçük zorluklar ve kontrol edilecek kutulardan oluşan bir montaj hattı gibi, günde dört savaş geçişinin peşindeydim. En sevdiğim oyunları, ben ve diğerleri sık sık sandbox oyunlarına dönüştüğü için aynı tür yoğun işlere dönüştürdü.
Son üç yıldır Fortnite’dan daha fazla oyun oynamadım ama bana en sevdiğim oyunların ne olduğunu sorarsanız, Fortnite bazen sonradan aklıma geliyor açıklayamam. Oyunu oynamaktan gerçekten zevk alsam da ve nihayetinde aklım başımdayken favorim olduğunu iddia etsem de, bazen oyunla olan ilişkimin daha çok dişlerimi fırçalamaya benzediğini hissedebiliyorum: Bu sadece her gün yaptığım bir şey. Bir oyuncu olarak olmak için tuhaf bir yer ama Epic Games’e göre tam olarak burada olmam gerektiğini umuyorum.
Battle Pass oyunu eğlenceli ödüllerle dolu, ancak bunların bir oyun deneyimi için zorunlu hale geldiği hissi bende karışık duygular bırakıyor. Bazı oyunları oynamaya devam etmemi sağlasa da, keyif aldığım ancak günlük rutine ayak uyduramadığım diğer oyunları bırakmama neden oldu. Bitiremezsem bir savaş bileti satın almak istemem ve bu yüzden bir oyunun savaş geçişi zorunlu görünüyorsa – giderek daha fazla yaptıkları gibi – bir oyunu tamamen bırakmak için daha hızlıyım. En azından Halo Infinite’de, yenileri çıktıktan sonra bile eski savaş geçişleri üzerinde çalışmaya devam edebilirsiniz, bu hoş bir dokunuş – yine de geride kalma hissine yardımcı olmuyor. Bir savaş geçişini zamanında tamamlama dürtüsü, programımdan kesilen bu oyunlardan biri olduğu ölçüde, Halo’da bile benim için hala orada.
Yine de, Sea of Thieves ve Knockout City için mevcut battle pass’ları bitirdiğime göre, Overwatch 2 açılış battle pass’ını da satın aldım ve sık sık üzüldüğüm aynı taahhütte bulundum. Sunulan XP takviyeleri, en sevdiğiniz karakterler için harika görünümler ve hatta çoğu zaman bir sonraki sezona harcamak için harcadığınız parayı geri kazanmanın bir yolu ile oyunlar cazip görünmede daha iyi hale geliyor – gerçekten bunun için ayırarak iyi şanslar ve Yine de, karşı konulmaz başka bir mağaza ürününe harcamamak. Bu kadar uzun süre oyun oynamak bile bir ayrıcalık, bu yüzden genel olarak, bu çok da önemli değil, ancak endüstrinin 5-10 yıl içinde nerede olabileceğini düşündüğümüzde, bunu nasıl yapabileceğimi merak ediyorum. En iyisi sadece parama değil, zamanma da yatırım yapmak. Canlı hizmet dönemi, dikkatimizi çekmek için bir yarıştır ve yalnızca çok sayıda kişi podyuma çıkabilir.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.