Bilim kurgu macera oyunu The Invincible’ın uygulamalı ön izlemesi açılırken, ekranım bir uzay başlığının aşınmış vizöründen gelen görüntüyle doluyor. İlk Lego astronotlarının giydiği klasik bilim kurgu ciltsiz kapaklarından bir tür. Yabancı bir gezegendeki kumtaşı kanyonuna bakıyorum – görünüşe göre kardeş gemimiz Condor’daki meslektaşlarımın hayatını talep eden bir kanyon.

Yenilmez, Polonyalı yazar ve fütürist Stanisław Lem’in aynı adlı dönüm noktası romanının doğrudan uyarlamasıdır. 1964’te yayınlanan, uzaylı yaşamıyla ilk karşılaşma hakkında heyecan verici bir hikaye. Lem’in çağdaşlarının sıklıkla hayal ettiği tanıdık iki ayaklı dünya dışı varlıkların aksine, Regis III gezegeninde bulunan uzaylılar, Baştan sona insanlardan farklı olarak. Bu, dili konuşmamanın ötesindedir – burada iletişimden çok daha temel sorunlar söz konusudur.

Neredeyse 60 yıl sonrasına dayanan, ürkütücü derecede ileri görüşlü bir kitap. Yaklaşık bir saatlik demoda astrobiyolog Yasna olarak oynuyorum ve Condor’da kaybolan kayıp bir konvoyu aramak için bu kanyona gidiyorum. Şimdiye kadar, orijinal keşif gezisinden kurtulan bulamadık.

Invincible, grafiklerinde şaşırtıcı derecede gerçekçi, ancak retro-geleceğin estetiğine tamamen bağlı. Uzaylı güneşinin parıltısı vizörümde kırılıyor ve 60’lar tarzı büyük boy LED’lere ve her farklı görev için büyük tutacaklara sahip ayrı bilimsel aletlerim var. Biri yakındaki uzay giysisi transponderlerini aramama izin veriyor, diğeri yakındaki manzaradaki metal birikintilerini taramama izin veriyor ve gördüklerini sırtında parlayan yeşil bir ekranda gösteriyor.

Regis III bir çöl gezegenidir ve aksiyon kumtaşı kanyonlarının içinde ve çevresinde gerçekleşir. Bunlar karmaşık bir labirent oluşturuyor ve onları keşfettiğimde, konvoy üyelerinin yollarını bulmaya çalışırken hayal kırıklığına uğradıkları açık – kanyonlarda mükemmel dairesel bir tünel açmak için kendinden tahrikli bir antimadde topu kullanmış gibi görünüyorlar. çıkmaza ulaştı.

Yasna gözlemlerini Invincible’daki bir bağlantıya aktarır. Şakaları trek’i hissetmekten alıkoyuyor fazla En azından Condor’un mürettebatının mumyalanmış cesetlerine rastlayana kadar yalnızız – biri antimadde robotunun enkazının yanında yarı gömülü. Kurumuş yüzü, tıpkı benimki gibi plastik bir siperliğin arkasından görmez bir şekilde dışarı bakıyor ve aniden burada gerçekten çok yalnız hissediyor.

Yenilmez oyun izlenimleri: Bir gezici aracın sürücü koltuğunda oturan ölü bir astronot görülüyor.

Invincible’ın mürettebatı, uzay denizcileri değil bilim adamlarıdır ve bu, yavaş yavaş gelişen adli bir oyundur. Bulduğum her kilit alanda ilgi çekici noktalar var – örneğin Condor’un bir üyesinin kalıntıları veya devasa antimadde robotu üzerindeki bir panel. Bunların her biri, kısa bir seçenekler listesi çıkarmak için seçebileceğim küçük bir UI öğesiyle vurgulanır. Yasna bu keşifleri not edebilir ve tabana bazı açıklamalar yapabilir veya sessiz kalmayı seçebilir.

The Invincible’daki bir makineyle her etkileşim, fiziksel olarak büyük kolları hareket ettirmeyi, büyük düğmeleri çevirmeyi veya büyük düğmelere basmayı içerir. Bir gezicinin kapısının kolunu her çevirdiğimde, tatmin edici bir tıkırtı aksiyonun sonuna geldiğinde – Regis III’ün bir atmosferi var, yani ses dalgalarının buradan geçmesi için hava var.

İkna edici ve güzel görseller, mükemmel ses tasarımı ve kasıtlı ilerleme hissi arasında, The Invincible ayrıntıları doğru yapmaya kararlı görünüyor – en azından çoğu durumda. Bir noktada, bozuk bir robotun görsel günlüklerini açıyorum ve fotoğraf kaydı bir dizi elle çizilmiş illüstrasyon olarak sunuluyor. Demonun geri kalanının fotogerçekçiliğinden sıyrılan ilginç bir seçim – sanki örümcek benzeri robot, gerçek bir kamera yerine bir mahkeme salonu eskiz sanatçısı taşıyormuş gibi.

Yenilmez oyun izlenimleri: Oyuncu tarafından tutulan bir slaytta gösterilen elle çizilmiş bir çizgi film, bir göreve hazırlanan gezegen kaşiflerinden oluşan bir ekibi tasvir ediyor

Yasna bu tamamen normalmiş gibi davranır ve uyumsuzluk biraz sarsıcıdır. Bu kesinlikle bir anlaşma kırıcı değil, ama beni The Invincible’ın o noktaya kadar dikkatlice inşa ettiği daldırmadan kurtaran bir seçim.

Genel olarak, Starward Industries’in Yenilmez vizyonu, kendisi de görülmeye değer bir hikaye olan çığır açan bilim kurgu romanını deneyimlemek için harika bir yol olarak şekilleniyor gibi görünüyor. Son zamanlarda okuduktan sonra, fikirlerinin ne kadar güncel hissettirdiğinden rutin olarak etkilendim – Yenilmez, on yıllar sonra şimdi yaptığımız tartışmaları inorganik yaşam, yapay zeka ve nanomakineler hakkında tahmin ediyor.

Zor bilimkurgu hayranıysanız ve macera filmlerini heyecan verici sürüşlere tercih ediyorsanız, The Invincible çıkış tarihi 2023’te geldiğinde bir göz atın – şimdi bulabilirsiniz Steam’de. Bu arada, kaşifin kaşınmasına yardımcı olacak PC’deki en iyi uzay oyunları listemize bir göz atın.



oyun-2