Üç yıllık çalkantılı geliştirme ve belirsiz vaatlerden sonra, Overwatch 2 nihayet bu hafta erken erişim tarzı bir sürüm olarak çıktı. Bununla birlikte, birçok kişi 2010’ların en sevilen oyunlarından birinin devamını almaktan heyecan duysa da, oyunun özel bir yönü, oyunun hayranlarını ateşliyor: orijinal oyunun birçok kahramanını geride bırakma kararı. yeni oyuncular için bir maç limiti.
Overwatch 1’i oynamamış olan oyuncuların, ilk oyunun Ana’dan Zenyatta’ya kadar tüm kahramanlarını seçebilmeleri için 100 maç tamamlamaları gerekecek. Blizzard’a göre, bunların hepsi stüdyonun “İlk Kez Kullanıcı Deneyimi” planının bir parçası. . Bununla birlikte, bu harekete karşı direnci anlasam da, nihayetinde bunun makul bir hamle olduğunu düşünüyorum – oyun için tamamen olumlu olmasa bile.
Teorik olarak, kıdemli oyuncuların bu kilitlenmeden neden rahatsız olduğunu anlayabiliyorum. Orijinal kahraman mahsulü, çok oyunculu oyunların erişiminin çok ötesine uzanan kültürel simgelerdir – daha önce bir Overwatch maçı oynamamış olsanız bile, muhtemelen D.Va, Roadhog ve Tracer’ı biliyorsunuzdur. Seriye ilk kez gelen oyuncular muhtemelen Genji ve Hanzo’nun beğenilerini denemek için heyecanlılar. Ve özellikle Blizzard’ın bu sürümden önce Overwatch 1’i kalıcı olarak kapatmaya karar verdiği göz önüne alındığında, bu eğlenceli kitleri artık oynamanın tek yolu bu – nostaljik bir heyecan için eski oyuna geri dönemezsiniz.
Ancak, dürüst tepkileri için hayranlara kızmasam da, bu değişikliklerin arkasındaki mantığın çoğunlukla sağlam olduğunu düşünüyorum. Birincisi, bana biraz hayali bir problem gibi görünüyor. Overwatch 1 kahramanlarını oynama konusunda en tutkulu insanlar, açıkçası, Overwatch 1’i satın alıp oynayan kişilerdir – bu hareketten etkilenmeyen tam grup. Buna kızan, kendi kendini ilan eden bir Overwatch hayranıysanız, ancak aslında oyunu hiç satın almadıysanız, gerçekten ne kadar hayranınız? Bu nedenle, franchise’ın yeni oynaması ücretsiz yaklaşımından memnun olmayan insanlar adına endişe trolling olarak karşımıza çıkabilir.
Öncelikle, Overwatch 2’nin hepsinin kendi güçlü, zayıf yönleri ve oyuncuların ustalaşması biraz zaman (bazen düzinelerce saat) alan küçük nüansları olan 35 oynanabilir kahramanla başlatıldığını düşünmeliyiz. Kimin “ana” olduğuna bakılmaksızın, sanırım hepimiz bazı kahramanların diğerlerinden daha acemi dostu olduğu konusunda hemfikir olabiliriz – sonuçta Soldier 76 tam olarak bu özel niş için tasarlandı. 35 isimden oluşan rafine edilmemiş bir duvar, yeni oyuncuları sadece estetik veya yalnızca role dayalı olarak rastgele birini seçmeleri konusunda korkutacak ve şaşırtacak ve bu da olumsuz bir ilk izlenime yol açabilir.
Bunu göz önünde bulundurarak, Genji ve Sombra gibi ustalaşması zor kahramanları yeni başlayanlar için Soldier 76 ve Moira gibi bas-çek alternatifleri lehine kilitlemek mantıklı. İdeal olarak, oyun, tüm bu karakterleri yeni oyunculara tanıtmak için kısa öğreticilere sahip olacak ve bu, daha sonra saat sayılan balonlarınız olarak karmaşıklığı yavaş yavaş artıracaktır. Ama yine de, Overwatch 2’nin açıkça tamamlanmamış bir durumda başlatıldığı göz önüne alındığında – eksik karakter yeniden tasarımlarına kadar – bu belki de sormak için biraz fazla.
Oyun dengesi bir yana, bu tür özellikleri oyun zamanının arkasına kilitleyerek ele alınması gereken daha uğursuz bir sorun var – her zaman var olan çevrimiçi keder hayaleti. Overwatch, Valorant ve Apex Legends gibi popüler çevrimiçi nişancılar, zehirlilik, bilgisayar korsanlığı ve doğrudan taciz için üreme alanı haline geldi. Blizzard’ın bu tür davranışları önlemek için Battle.net hesaplarını oyunu oynamak için telefon numarası eklemeye zorlamak ve bunun yanı sıra büyük adımlar attığını gördük. sesli sohbeti kaydetme oyuncu öfkesini kökünden sökmek için. Bu özellikleri saatlerce süren oyunun ardında kilitlemek, görünüşte “şirinlerin” deneyimsiz oyuncular üzerinde pratik yapmasını önlemeye yardımcı olacak ve kendilerini ban çekicinin kötü tarafında bulan kullanıcılar için riskleri artıracaktır.
![Yeni kahraman Kiriko'nun Overwatch 2'de parlama şansı var.](https://tkms-de-fra-teknomers.teknomers.com/wp-content/uploads/2022/10/Overwatch-2-Karakter-Kilitlemesi-Aslinda-Iyi.png)
Bir bütün olarak, bu tasarım kararına verilen volkanik tepkinin, Overwatch 2’nin günümüz oyun pazarındaki biraz zayıf yeri ile daha fazla ilgisi olduğunu düşünüyorum. Kabul edelim: Overwatch birçok yönden ganimet kutusu tabanlı kozmetikleri ana akıma getiren oyundu. Artık endüstri, premium battle pass’lı oynaması ücretsiz oyunlar lehine bu modelden vazgeçtiğine ve Overwatch’ın kendisi de aynı şeyi yaptığına göre, tüm proje hakkında gerçek bir huzursuzluk var ve bunun gideceğinden emin değilim. yakında herhangi bir zamanda uzakta. Benzer şekilde, merakla beklenen PvE modlarının olmaması, bu sözde “devam oyunu”na bir engel oluşturuyor.
Overwatch 2’nin birkaç hafta boyunca karakterleri battle pass katmanlarının arkasına kilitleyeceğini biliyoruz, ancak topluluğun bu değişikliklere tepkisi hala kabul görmeden çileye kadar değişiyor. belki daha kötü bazen. Oyun endüstrisinin ganimet kutusu modelini tamamen terk ettiği göz önüne alındığında, Blizzard’ın savaş geçişi devine bir kez ve herkes için teslim olmasına tam olarak şaşıramayız.
Genel olarak, insanların Overwatch 2’nin kimliği konusunda kafalarının karıştığını ve endişeli olduğunu düşünüyorum. Overwatch 1, yıldırımı bir şişeye sığdıran ve bu süreçte dünyadaki her oyuncunun başını döndüren, hayatta tek bir oyundu. Overwatch 2’nin getirdiği her değişiklikle birlikte oyun, 2016’nın sonlarında sahip olduğu kültürel hegemon durumundan daha da uzaklaşıyor. anti-smurfing girişimleri gibi hassas kararlar – bunun nedeni oyunun o kadar iyi olması olacak.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.