PS5 konsolunun yaşam döngüsünün neredeyse iki yılında, Sony, PC bağlantı noktalarına, mobil oyunlara ve canlı hizmet oyunlarına yoğun yatırım yapılan oyun bölümü için çok platformlu bir yaklaşım benimsedi.

Ile konuşmak aksiyolar, PlayStation Studios şefi Hermen Hulst, Sony’nin PC ve mobil donanıma genişlemesinin, oyun geliştirme maliyetleri artmaya başladıkça geleneksel konsol döngüsünün sürdürülemez hale geldiğini fark eden şirketten geldiğini açıkladı. Hulst, Sony’nin bu alanda Savage Game Studios’un satın alınması gibi mobil oyunlar yapmak için “dahili kapasitesini” geliştirmeyi planladığını ve projelerinde harici ortaklarla birlikte çalışacağını söyledi.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Marvel’s Spider-Man Remastered – PC Özellikleri Fragmanı I PC Oyunları

Hulst ayrıca, “PC’ye, mobil ve canlı hizmetlere genişlemeyi güçlendirecek alanlara daha fazla yatırım yapmak bizim için kesinlikle bir olasılık” dedi. Reuters.

Şirketin mevcut yaklaşımı, oyun ve multimedya ürünleri sunarak insanların sahip olduğu sınırlı boş zamanları kovalayan bir yaklaşımdır. Son örnekler arasında The Last of Us dünyasında geçen bir HBO Max serisi, Guerrilla’nın Horizon serisinin Netflix’e gelen bir uyarlaması ve bir Ghost of Tsushima filmi yer alıyor. Sony’nin canlı hizmet oyunları şu anda birden fazla stüdyo altında derin bir şekilde geliştiriliyor ve Hulst, Sony’nin “mevcut sevgili franchise’larımızdan bazılarını bu formata getirmeyi” hariç tutmadığını da sözlerine ekledi.

Hulst, bu oyunların geride kalmayacağını açıkladığı için, Sony’nin geleneksel tek oyunculu anlatımlı oyunlarının hayranları bu değişikliklerden endişe etmemelidir. Hulst, “Tek oyunculu anlatı odaklı alandaki en büyük oyunlarımızdan bazıları aynı zamanda en karlı oyunlarımızdır” dedi. PS4 de unutulmadı ve Sony, hala çok sayıda kullanıcıya sahip olan son nesil platformuna neler getirebileceğini “duruma göre” değerlendiriyor.

Hulst, “PS4’teki milyonlarca aktif oyuncuyu kesinlikle unutmak istemiyoruz ve onlar için de harika oyunlar olmasını sağlamak istiyoruz” dedi. PC’ye gelince, Hulst ile ayrı bir röportajda şunları söyledi: Julien Chieze “PlayStation konsolu ve PC oyun sürümleri arasında en az bir yıl” olacağını, canlı hizmet oyunlarının istisna olduğu, çünkü bunlar konsol ve PC’de gün ve gün başlayacak.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1