Aşırı İzleme 2 dışarı. Biraz bulutlu duyurusundan sonra, sık sık gecikme haberleriyle noktalanan birkaç yıllık lanet olası radyo sessizliği, temel oyunun neredeyse tamamen maddi ihmali, sevgili Papa Jeff’in ayrılması, merkezi bir merkezin yeniden adlandırılmasıyla sonuçlanan birkaç dava. karakter, kırık bir yayın programıbirkaç kapalı beta ve orijinal oyunun ölümü, 2016’nın Yılın Oyunu’nun devamı nihayet burada.
Canlı bir hizmet oyunu, özellikle de çok oyunculu bir oyun için kapsamlı bir inceleme yazmanın imkansız olduğunu peşinen söyleyeceğim. Aşırı İzleme 2. Lansmandan sonra bu oyun hakkında kesin bir görüş oluşturmam çok uzun zaman alacak (elbette paylaşacağım görüşler). Ama orijinal olarak söyleyebilirim aşırı izleme zor Ölüm, Aşırı İzleme 2 selefi hakkında tam olarak sevdiğiniz şey, ya kararsız olacağınız ya da aktif olarak hoşlanmayacağınız bir sürü daha fazla şey.
Kapalı betaların lansman öncesi günlerinde sosyal medyada oyunla ilgili gördüğüm bazı çekimlere sinirlendiğimi hatırlıyorum. Millet onu çağırıyordu Aşırı İzleme 1.5ve ben anlayamadım, yeni karakterleri, haritaları, yeni oyun modlarını, savaş geçişini ve yeni 5v5 takım kurulumunu görünce, insanlar bunun ne kadarını göremediler. aşırı izleme farklı olurdu. Ama sonra oynadım ve anladım.
ben bir zaman aşımına uğradım aşırı izleme oyuncu. Olsa da ve hala öyle benim oyunum, Birkaç yıldır düzenli oynamıyorum. Ve oynamak için oturduğumda Aşırı İzleme 2iyi ya da kötü, hiç gitmemiş gibiydim.
Oyunun çok fazla değişmediğini ve kontrolleri yeniden öğrenmem gerektiğini takdir ettim. Aynı düğmeler bir yakın dövüş saldırısını veya birincil ateşinizi veya özel “nihai” saldırınızı tetikler. Çoklu oyun türleri için farklı stratejiler de değişmeden kalır. Yeni Push harita türü bile faydalı yük oyun modlarını o kadar andırıyor ki, eski strateji olan “Yüke bin, Shinji” Hybrid ve Escort’un eski dayanak noktalarında olduğu kadar onun için de iyi çalışıyor.
Orijinal aşırı izlemeformülü işe yaradı ve bu formül halefine iyi hizmet ediyor. Özellikle oyunun ses tasarımı benzersizdir. Büyük, tökezleyen ayak sesleri duyduğumda, yakınlarda bir düşman olduğu için başımı döndürmem gerektiğini biliyorum. Ve bir düşmanın takım kompozisyonunu görmeden bile, sadece silahlarının sesiyle bir Tracer mı, bir Ashe mi yoksa bir Lúcio mu fırlattıklarını biliyorum. Değişmemiş kalmasına sevindiğim harika bir küçük bilgi.
Oyunun çok fazla değişmediğini ve kontrolleri yeniden öğrenmem gerektiğini takdir ettim.
Orijinali yapan şeyin başka bir parçası aşırı izleme özel ve devam ediyor OW2 karakterler ve birbirleriyle duygulanış ve etkileşim biçimleriydi. Sosyal medyada paylaşılan harika bir küçük klip vardı. Pharah ve Mercy birbirleriyle sohbet ediyor Pharah, tehlikede olursa ona uçması için Mercy’yi teşvik eder. Cehennem kadar tatlı ve safça ve belki de olana küçük bir saygı duruşu. oyundaki en popüler gemi. (Hanziddy stans, etkileşime girmeyin.)
Hikayesi korkunç ölüm ve daha da korkunç diriliş temalarını içeren bir karakter olan Reaper’ın, “Beni önemli bir şekilde öldüremezler” dediği ciddi anlamda harika bir başka satır daha var. tüm zamanların en iyi Tumblr saçmalıklarından biri. Sırtlan bunu duyunca kıkırdadım ve kendi kendime, “Evet, işte bu aşırı izleme Biliyorum.”
Tabii ki, her şey farklı değil. Blizzard’ın oyuna eklediği değişiklikler, biraz hayal kırıklığı olmasa da bir karmaşıklık katmanı ekliyor. Oynamakta özgür olmak bazı oyuncuları endişelendiriyor, özellikle de Diablo Ölümsüz‘nin agresif para kazanma modeli ve iki kat daha fazla, çünkü kahramanlar artık ücretsiz savaş geçişinde EXP yoluyla veya premium olandan doğrudan satın alınmalıdır. Yeni savaş geçişi ilerlemesi yavaş, o kadar yavaş ki oyuncuları yalnızca premium savaş geçişini satın almaya teşvik edebilir. Pek çok oyun, EXP vermeyen özel maçlar olarak biçimlendirildiğinden, inceleme döneminde savaş bileti deneyimi kazanmak yeterince zordu. Sunucunun Quick Play maçları için sıraya girmeyi destekleyecek kadar doldurulduğu zamanlar, aldığım EXP, sıradan oyuncuların seviye atlaması için zor bir slogan gibi görünüyordu. Bir keresinde takımımın birkaç EXP bonusuyla kazandığı bir maç için sadece 1.300 EXP puanı kazandığımı gördüğümü hatırlıyorum. Bu fikrin, oyuncuların yeniden başlamadan önce dokuz haftalık bir sezonda 80 seviyeli battle pass’ı çok erken aşması olmadığını anlıyorum. Ama yine de, sürekli oynayan oyuncuların kendilerini bir masaya zincirlemeden bitirmelerinin en azından mümkün olması gerektiğini düşünüyorum ve şu anda, öyle hissetmiyor.
Düşük EXP kazancımın nedeni oyun tarzımla açıklanabilir. Maç boyunca tek bir kahramana veya role bağlı kalma eğilimim var ve – uzun süredir yokluğumdan dolayı – şu anda biraz berbatım. Umarım, ben geliştikçe kazandığım EXP artar, bu yüzden savaş geçişi ilerlemesi çok Sisyphean hissettirmez.
Ayrıca Push ile seçmem gereken hafif bir kemiğim var: harita çok uzun sürüyor. Push haritaları, düşman ekibinin botu tüm mesafe boyunca iteceği kadar tamamen buharlı yuvarlanmadıysanız, yaklaşık 9-10 dakika sürer. Push ayrıca diğer faydalı yük haritalarından mekanik olarak belirsizdir. Bir şeyi itersin ve diğer takımın itmesini engellersin. Yerde dikey konumlandırma için birçok kısayol ve yer içeren farklı haritalara ve farklı coğrafyalarına rağmen, olması gerektiği gibi yeni gelmiyor. Aynı şeyi yapan iki harita türü daha var, bu yüzden üçüncüye gerek yoktu. İşte bu yüzden Assault’u ilan etmek için sabun kutumu bir kez daha zirveye çıkarıyorum. olumsuzluk kötü bir oyun türü ve şimdi Push’un yerini aldığı için daha da kötü durumdayız.
Son bir yakınma: Maç sonrası puan kartlarını özlüyorum. Bir maçtan sonra görüntülenen özet ekranı, maç sırasında ortaya çıkarabileceğiniz bir skor tablosu ile değiştirildi. Kişisel istatistikleriniz, profilinizin altındaki özel bir bölümde korunur ve maçın MVP’si için oy vermenizi sağlayan sistem, öneri sistemi ile değiştirildi. Ancak, birkaç saniye içinde maçın önemli anlarını sindirmeme izin veren kısa eylem sonrası raporları özlüyorum. Bu bilgi benim için o kadar önemli değil, ancak bir sonraki maçtan kısa bir süre önce neler olduğuna dair hızlı bir özet görmek güzeldi, bir şekilde onu aramak zorunda kalmadım. Çünkü yapmayacağım.
Aşırı İzleme 2 marka sorunu var. “2”, yeni veya farklı veya en azından öncekinden temelde ayırt edilebilir bir şeyi ifade eder. Ancak olduğu gibi, özellikle tüm zamanların en popüler nişancılarından birinin numaralı devamı için değil. Oynamak, ilk günlerinden beri yaşamadığım tüm o eski, mutlu duyguları yeniden alevlendirdi. aşırı izleme, ve bunun bir kısmı da aynı şekilde hissetmesidir. Ama bunun için yeterli olup olmadığını söylemek için çok erken aşırı izleme geri dönüşünü yapmak için.
Daha fazlasının geleceğini de biliyorum. Daha fazlası, umarım oyunu yarım ölçü değil, olması gereken gerçek devam oyunu gibi hissettirir.
Aşırı İzleme 2 4 Ekim’de PC, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch için çıkıyor.