Final Fantasy XIV Online için en son büyük yama olan Yama 6.2, yeni görevler, zindanlar ve baskınlar ekledi. Yama ayrıca, MMORPG’deki bazı hikayelere uzun zamandır beklenen ek bölümlerin yanı sıra, oyuncuların zevk alması ve keşfetmesi için tamamen yeni Island Sanctuary -neredeyse Animal Crossing benzeri bir ada- ekledi.

Yama 6.2’nin yayınlanmasının ardından GameSpot, güncelleme hakkında birkaç soru sormak için Final Fantasy XIV Online direktörü Naoki Yoshida’ya e-posta gönderdi. Aldığımız cevaplar aşağıda yazıya dökülmüştür.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: FINAL FANTASY XIV Yama 6.2 – Gömülü Bellek

GameSpot: Bu kadar uzun süren bir hikayeden çıktıktan sonra yepyeni bir hikayeye başlama deneyimini nasıl buldunuz?

Orijinal Final Fantasy XIV’ten devam eden bir hikayeyi bitirmek beni rahatlattı diyebilirim. Bununla birlikte, yeni bir macera, bu noktaya kadar olan hikayenin tamamen ortadan kalkacağı anlamına gelmez; şimdiye kadarki hikayenin devamı olacak. Ekibimize gelince, sürekli “Herkesi nasıl heyecanlandırabiliriz?” diye düşünüyoruz. Bu nedenle, yeni bir hikaye üzerinde çalışıyor olsak bile, günlük deneyimlerimiz büyük ölçüde değişmeden kalır.

Yama 6.2 ile, belirli zindanlardan sonraki ara sahnelerde, onları Güven sistemine eklemenin yanı sıra bazı dikkate değer değişiklikler yaptınız – bunlar, geri dönüp onları geliştirmek için harika fırsatlar gibi görünüyor. Belirli bir şekilde yeniden yapmak istediğiniz veya tekrar ziyaret etmekten heyecan duyduğunuz eski sahneler var mı?

Görev Desteği özelliğini mevcut içeriğe entegre etmenin ve ilerlemeye çalışmanın ortasındayız. Özellikle değiştirmek istediğim çok fazla öğem yoktu, ancak bu turda güncellediğimiz Heavensward temalarından biri müttefiklerle birlikte seyahat etmekti, bu yüzden kesinlikle tekrar ziyaret etmek istediğim şeylerden biriydi.

Yeni Island Sanctuary modunun en sevdiğiniz kısmı hangisi?

Çok var ama acele etmeden oynayabilmeyi ve kendi başıma oynama özgürlüğüne sahip olmayı seviyorum. Bu arada, kişisel hesabımla ada tapınağına henüz adım atmadım.

Diğer içerik yerleştikten sonra adadaki sığınak hayatımın tadını çıkarmayı düşünüyordum.

Yeni modlardan bahsetmişken, FFXIV’e herhangi bir kısıtlama olmaksızın hayatta kalma veya battle royale gibi herhangi bir oyun türünü ekleyebilseydiniz, ne koymak isterdiniz?

“Herhangi bir kısıtlama olmadan” benim için pek gerçekçi değil, bu yüzden bunu kafamda canlandıramıyorum. FFXIV, sunucu sistemleriyle birlikte onu FFXIV yapan temel sistemlerine sahiptir, bu nedenle FFXIV’e uygulanacak herhangi bir içeriğin bu kısıtlamalara uyması gerekir. Bunu akılda tutarak, Final Fantasy hissini kaybetmememizi sağlarken, mavi büyücüler kullanan içerik fikrinin ilginç olabileceğini düşünüyorum. Düşmanlardan ve diğer oyunculardan mavi büyü öğrenebileceğiniz geniş bir alan olacağını ve herkesin öğrendiği büyüleri kullanarak ayakta kalan son kişi olmak için savaşacağını hayal ediyorum. Bir gün gerçeğe dönüştürebilsem iyi olurdu ama şimdilik planlanan içerik öncelikli.

Tam olarak 6.2 ile ilgili bir soru değil ama Hildibrand’ın büyük bir hayranı olarak yeni kalıntı görevlerinin onun hikayesine bağlı olduğunu duymak beni heyecanlandırdı; bunu yapmaya karar vermene ne sebep oldu? Daha fazla Hildibrand her zaman iyi bir şeydir.

Bir sonraki silah geliştirme içeriği için ne yapacağımıza dair beyin fırtınası yaptığımızda her zaman birçok fikir olur. Aynı zamanda oyuncularımızdan da çok sayıda geri bildirim alıyoruz. Bu sefer kendi içeriğine göre tasarlamak yerine, silahları bir hikayenin yanında geliştirme fikrine karar verdik ve Hildibrand bunun için iyi bir eşleşme oldu. Hildy’nin tekrar aramıza döndüğünden bahsetmiyorum bile.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1