Eski Criterion Games çalışanları, şirketin 2006 birinci şahıs nişancı oyunu Black’in devam oyununun, çok oyunculu, bir kapak mekaniği, dinamik ortamlar ve daha heyecan verici özellikleri bir araya getirme planlarıyla birlikte çalıştığını açıkladı. Ön üretim aşamasına gelinmesine rağmen proje uygulanabilir görülmedi ve sonunda rafa kaldırıldı.

Serbest bırakıldığında, Siyah birkaç diğer atıcının yaptığı bir dizi şeyi yaptı. Yok edilebilir ortamlar, Hollywood silah sesleri, koro tarzı silah sesleri ve ayrıntılı daldırma efektleri, Black’i rekabette öne çıkaran özelliklerden sadece birkaçıydı.

Aynı zamanda, Siyah sadece sekiz seviyelik bir oynanışla sınırlıydı ve çok oyunculu işlevsellik içermiyordu. Ayrıca, geliştiriciler öncelikle silah deneyimine odaklanmak istedikleri için bir harita veya kapak sistemine de sahip değildi.

Ekip, Black’in devamı üzerinde çalışmaya başlarken sonunda bu eksiklikleri gidermeye çalıştı:

inanılmaz bir şey yaşadık [first person] Kendinizi nesnelere ve kör ateşe karşı konumlandırabileceğiniz kapak tamircisi. Sezgisel ve organik hissettirdi. Çevrede hareket etme şekillerinde bazı harika düşman AI davranışları vardı. Araba kaportalarının üzerinden atlayıp sipere doğru kaydıklarını görürdünüz. Bir oyuncu olarak harika görünüyordu çünkü o dinamik hareket akışınız vardı. Bunlar Ar-Ge aşamasında sadece çok erken malzemelerdi.

Black’in FPS deneyiminin oyuncu işbirliği için ideal bir ortam olduğunu görerek, çok oyunculu devam filmi için planlanmış bir eklemeydi:

Yani kooperatif olacaktı. Bir oyuncu düştüğünde, diğer oyuncunun onları yakalayabileceği, sipere çekebileceği ve canlandırabileceği bir şeyleri vardı. Düşen oyuncu, takım arkadaşı tarafından güvenli bir yere sürüklenirken de ateş edebilir ve bu da size etkili bir şekilde 360 ​​derecelik ateş sağlar. Takımın çok oyunculu oyuncuları keşfetmeye başlaması doğal görünüyordu.

Ekip ayrıca, Kore’de bir füze fırlatılmasını önlemeye yönelik bir ön-vize senaryosu senaryolu başarısızlık senaryosu geliştirdi. Seviye ilerledikçe, fırlatma sürecinden kaynaklanan duman ve gaz oyuncunun çevresini dolduracak, görünürlüğü sınırlayacak ve oyuncuları mümkün olduğunca çok siper yapmaya zorlayacaktır.

Sonunda, füze fırlatıldığında seviye tekrar değişecek ve geliştiriciler tamamen dinamik, gelişen ortamlar yaratmaya çalışacaklar.

Sözüne rağmen, devam filmi hiçbir zaman gerçekleşmedi: nişancı türünde bol rekabet vardı ve hem EA hem de Criterion’ın başka taahhütleri vardı.

o zaman onlar [Criterion] Ayrıca çok fazla kaynak gerektiren devasa bir oyun olan Burnout Paradise üzerinde çalışıyorlardı. EA içinde bile birçok başka atıcı ortaya çıktı. Bad Company, yok edilebilir seviyeleri deniyordu. Bir “Black 2″nin yayın programlarında diğer oyunlarla nerede uyum sağladığını görmek onlar için zor olabilir. Gün ışığını göremediği için hayal kırıklığına uğradım.

Ne düşünüyorsunuz okuyucular? Black devam filmi ister miydiniz?

Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.

Kaynak: buHITBOX



oyun-6