343 Industries’in Halo Infinite için kullandığı kendi ürettiği Slipspace motoru, Epic Games’in popüler Unreal motoru lehine rafa kaldırılabilir. bildiri gazeteci Jeremy Penter’den.

Penter’e göre Halo “kesinlikle” Unreal’e geçecek. Penter, bilgilerin “birçok kaynak” tarafından doğrulandığını ve geçiş kararının çoktan verildiğini belirtiyor. Penter’in özellikle Unreal’e atlayan Halo Infinite’den değil, Halo’dan bir franchise olarak bahsetmediğini unutmayın. Bu, Halo Infinite’in Slipspace’e bağlı kalabileceği (ve büyük olasılıkla öyle) anlamına gelir, ancak gelecekteki taksitler Unreal’de çalışabilir.

Penter’in tweet’i, Halo Infinite için Slipspace yerine Unreal üzerinde çalıştığı söylenen büyük bir yeni mod (muhtemelen bir battle royale olabilir) üzerinde çalışan Halo Infinite ortak geliştiricisi belirli Affinity’yi çevreleyen spekülasyonlara yanıt olarak geliyor. Ancak mod, motoru veya Halo Infinite ile nasıl bir ilişkisi olacağı hakkında henüz somut bir detay verilmedi.

343’ün Halo Infinite’i Unreal’de çalıştırmak için dönüştürmesi pek olası görünmüyor, çünkü 343’ün son birkaç yılda yaptığı birçok işi yeniden yapmak zorunda kalması muhtemel. Değeri ne olursa olsun, Halo Sızıntıları Twitter hesabı (sıklıkla Halo Infinite’in kısaltılmış özelliklerine bakar veya yaklaşan özelliklerle dalga geçer), gördüklerinden, belirli Affinity’nin yeni modu için Unreal motorunu kullanabileceğine inanıyor, ancak 343 Industries’in kendisinin geçiş yapacağına inanmıyor. Windows Merkezi Belirli Affinity’nin Halo projesinin Slipspace’de çalışmayabileceğini ve Halo’nun gelecekte Unreal’e geçebileceğini duyduğunu bildirdi, bu da Penter’in açıklamalarına biraz güvenilirlik katıyor gibi görünüyor.

Slipspace’in geliştirilmesi yıllar aldı ve Halo 5: Guardians ve Halo Infinite arasındaki altı yıllık uzun beklemenin temel nedenlerinden biri. Teorik olarak, Unreal gibi daha yaygın olarak kullanılan bir oyun motoruna geçmek, 343’ün üretim sorunlarından bazılarını potansiyel olarak çözebilir. 343, Halo Infinite için 10 yıllık bir plana alenen taahhütte bulundu, ancak bu planın neredeyse bir yılında, 343’ün bunu yapıp yapamayacağı konusunda tartışmaya açık görünüyor. Sık içerik gecikmeleri ve seyrek güncellemeler, oyun topluluğu içinde hayal kırıklığına neden oldu.

Halo Infinite, planlanan Kasım 2020 lansmanından sadece aylar önce bir yıl uzun bir gecikme yaşadı ve nihayet bir yıl sonra geldiğinde, bunu Forge ve kooperatif gibi temel özellikler olmadan yaptı. Halo Infinite’in çok oyunculu içerik güncellemeleri de birçok kez ertelendi ve geldiklerinde, hayranlar onları yeni içerik konusunda seyrek buldular. Oyunun yeni haritalar, silahlar ve daha fazlasını tanıtacağı üçüncü çok oyunculu sezonu yakın zamanda Mart 2023’e ertelendi. 343 kısa süre önce, önceliklerini yeniden tahsis etmesi gerektiğini söyleyerek oyunun önceden vaat edilen bölünmüş ekran işbirliği özelliğini kesme kararı aldı. .

Unreal’e geçişle ilgili söylentiler, 343 Industries’in bir liderlik sarsıntısı yaşaması ve stüdyo başkanı Bonnie Ross’un yakın zamanda 15 yıl sonra geliştiriciden istifa etmesiyle ortaya çıktı. Slipspace motorunun arkasındaki baş mühendis David Berger, aynı zamanda son zamanlarda stüdyodan ayrıldı.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1