Halo Infinite Developer 343 Industries’in Unreal Engine’e geçtiği bildiriliyor. Bu, Twitter’da duyuruyu yapan gazeteci Jeremy Penter’e göre. Halo sonsuz’un şu anda şirket içi Slipspace Engine’i kullanan Unreal’e mi yoksa gelecekteki Halo oyunlarına mı geçeceği belli değil.

Unreal’e Geçmek: 343 ve Halo İçin İyi Bir Seçim mi?

343 Industries ve Halo Infinite’in son zamanlarda birden fazla sorun yaşadığına şüphe yok. Infinite, Ağustos 2020’de piyasaya sürülen Xbox Series X|S için bir lansman başlığı olacaktı. Ancak 2021’de piyasaya çıktığında Forge ve Campaign Co-op moduna sahip olmadığı için eleştirildi. Kampanya İşbirliği modu daha sonra 343 tarafından iptal edildi.

Buna ek olarak, 343 Patron Bonnie Ross şirketten ayrılacağını açıklamıştı. Onun yerine şirketin eski prodüksiyon şefi Pierre Hintze rolü üstlenecekti. Mühendislik Direktörü David Berger de bildirildiğine göre geçen ay şirketten ayrıldı. Berger.

Halo Infinite Promosyon Sanatı
Halo Sonsuz

Unreal Engine’e geçmek, 343 Industries’in karşılaştığı sorunların en azından bazılarına yardımcı olacaktır. Şirket içi bir motor oluşturmak ve kullanmak çok maliyetlidir ve bu nedenle geliştiriciler, Epic Games ve Unity’nin Unreal Engine gibi önceden oluşturulmuş ücretsiz motorlarını kullanmayı tercih eder.

Unreal Engine, Unreal Engine 5’in duyurulmasının ardından yakın zamanda birçok geliştiricinin dikkatini çekti, çünkü pek çok önemli geliştirici, yeni Witcher oyunu için CD Projekt Red ve yeni Tomb Raider için Crystal Dynamics dahil olmak üzere yeni oyunları için bu motoru kullanmayı seçti. oyun. 343 Industries’in Halo için Unreal Engine’i nasıl kullandığını görmek ilginç olacak.

Bu haber hakkında ne düşünüyorsun? 343 Industries’in Unreal Engine’e geçmesi sizce iyi bir karar mı? Aşağıdaki yorum bölümünde düşüncelerinizi paylaşın!



oyun-5