Google’ın yıllarca geleneksel bir PC veya konsolla eşit düzeyde bir oyun akışı deneyimi sağlamak için mücadelesini izledikten sonra unutmak kolay olsa da, mega şirket başlangıçta Stadia hizmetini çok daha geniş hedeflerle başlattı. Stadia’nın 2019 duyurusunda ana hatlarıyla belirtilen vizyon, endüstri için gerçekten ezber bozan unsurlar olabilecek birkaç özellik vaat etti – eğer bunlardan herhangi biri piyasaya sürüldüğünde mevcut olsaydı veya geldiklerinde daha yaygın bir şekilde dağıtılsaydı.

Şimdi açık olmak gerekirse, “olumsuz gecikme” gibi gülünç bir şekilde havada uçuşan vaatlerden bahsetmiyorum. Teknoloji vaatlerinden bazıları, video oyunu tekliflerinin bel kemiği olarak akış teknolojisiyle ilgili makul endişeleri gidermeye çalışan duman ve aynalardan başka bir şey değildi. Bunun yerine, sinerjik hedeflerden bahsediyorum. meli zaten büyük ve başarılı bir video akışı sitesi ve sunucu altyapı ağı işleten dünyanın en zengin şirketlerinden biri için mükemmel bir şekilde ulaşılabilir oldu.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Stadia Oyunları ve Eğlencesinin Yükselişi ve Düşüşü

State Share, Stream Connect, Crowd Play ve Crowd Choice gibi özellikler, daha önce hiç olmadığı gibi bir kitle için video oyunlarını ve popüler oyun akışının ortaya çıkışını entegre etme şansına sahipti. Ancak bu özelliklerin her biri lansmanda yoktu ve platform düzeyinde gerçekten entegre değildi – bireysel geliştiricilerin bunları parça parça uygulaması gerekiyordu, bu da hizmeti kullanma deneyimini tutarsız hale getirdi. 2021 sonundan itibaren Google toplamda 20’den fazla oyunla övündü bu özelliklerden bir veya daha fazlasını içerir. Bu, toplam kitaplığın %10’undan daha azdı ve bu oyunlar arasında bile çoğu, dört özelliğin tümünü değil, yalnızca bir veya iki özelliği içeriyordu.

En azından konsept olarak bunlar harika fikirlerdi.

Eyalet Payı Yakalanmış bir oyun durumunu arkadaşlarınıza göndermenize, oyunun zor bir bölümünde onlara yardım etmenize ve ardından geri göndermenize veya kendi başarılarınızı aşmaları için onlara meydan okumanıza izin verir. Sonunda bu, çoğunlukla önyüklemeli bir meydan okuma modu olarak kullanıldı ve oyuncuların ve id Software gibi geliştiricilerin Doom Eternal Horde modu yüklemelerini paylaşmasına izin verdi.

Akış Bağlantısı Daha iyi koordinasyon için bir oyundaki her oyuncuya takım arkadaşlarının ekranlarının canlı video akışını gösteren sıkı bir şekilde entegre edilmiş çok oyunculu bir deneyim vaat etti. Sonunda, çoğunlukla bir avuç Ubisoft oyunu tarafından desteklendi – taktik birinci şahıs nişancıların listesi göz önüne alındığında sağlam bir kullanım durumu, ancak Stadia’yı haritaya koymak için yeterli değil.

kalabalık oyun, video oyunu yayıncılarına topluluklarıyla etkileşim kurmaları için daha fazla araç sağlamayı hedefleyen bir özellik inanılmaz olabilirdi. YouTube yayıncıları, izleyicileri doğrudan oyuna girmeye ve onlarla birlikte veya onlara karşı oynamaya davet edebilir. Teoride, turnuvalar düzenleyebilir veya devasa ve eşzamansız çok oyunculu deneyimler yaratabilirsiniz. Bu, Google’ın YouTube işinden video oyunu tekliflerine en merkezi şekilde yararlanacak konseptti ve her ikisinin de mükemmel bir evliliği gibi görünüyordu. Sonunda, oyuncuların katılması için bir kuyruk oluşturacak yaklaşık 10 oyun tarafından desteklendi. Bu aynı zamanda bariz bir sorunu da ortaya çıkardı: flama ne kadar popülerse, kuyruk o kadar büyük. Kimse sadece dört kişilik bir Borderlands 3 oturumunda oynamak için 1000 kişinin arkasında beklemek istemez.

Ve sonunda, Kalabalık Seçimi özellikle yenilikçi bir fikir değildi – temelde bir izleyici anketi – ancak bu özelliğin oyunların kendilerine entegre edilmesi gerekiyordu. İzleyiciler, oyunlardaki anlamlı seçimlere oy verebilir ve yayıncı, izleyicinin önerdiği şekilde yaşar. Pek çok yayıncı bunu işlevsel olarak zaten izleyici anketleri ayarlayarak ve sadece biraz taahhütte bulunarak yapıyor, ancak bu, bunu yapmanın daha temiz bir yoluydu.

Sonuç olarak, platform düzeyindeki bu özellikler tüm platformda mevcut değildi, bu da Stadia’yı farklı kılabilecek öğelerin o kadar seyrek olduğu ve hiçbir zaman fazla bir etki yaratmadığı anlamına geliyordu. Xbox’ın, Akıllı Teslimat gibi platform düzeyinde önemli bir özelliği, geliştiricilerin çözmesi için bıraktığını ve bu nedenle, oyunların yalnızca yaklaşık %10’unda göründüğünü hayal edin. Tutarsızlığın kendisi, özelliği başarısız olmaya mahkum eder.

Bu, Stadia’da birinci taraf geliştirme eksikliği nedeniyle daha da kötüleşti. Google, oyunları platform için optimize edecek kendi dahili geliştirme stüdyolarını başlatma konusunda büyük bir oyundan bahsederken, bunların hiçbiri gerçekleşmedi. Microsoft, Nintendo ve Sony’nin başarılı konsollarında gördüğümüz gibi, birinci taraf geliştirme, yalnızca özel oyunlar kazanmanın bir yolundan daha fazlasıdır. Platform sahipleri, dahili geliştirmelerinin donanımın benzersiz özelliklerini gösterdiğinden ve üçüncü taraf geliştiricilerin takip etmesi için bir kılavuz görevi gördüğünden emin olma konusunda kazanılmış bir çıkara sahiptir. Stadia’nın birinci taraf geliştirmesi yoktu, sadece eninde sonunda özel oyunlar alacağımıza dair belirsiz fikirler vardı.

State Share’in her oyuna entegre edildiği, oyuncuların ilerlemelerini istedikleri zaman ileri geri göndermelerine ve geliştiricilerin ve yayıncıların deneyimlerini demokratikleştirmek için kendi yapılarını paylaşmalarına izin verdiği bir dünya hayal edin. Stream Connect’in etrafında inşa edilmiş çok oyunculu bir oyun hayal edin; bu oyunda, güzel ama gerekli olmayan bir eklenti yerine, birbirlerinin gözünden görmenin taktik deneyimin hayati bir parçası olduğu. Küçük grupların veya büyük akış topluluklarının birlikte oynamasına izin vermek için kitle boyutuna göre ölçeklenebilen Crowd Play için yapılmış bir oyun hayal edin. Ve Crowd Choice için yapılmış, en sevdiğiniz yayıncıyı seçimlerinize göre canlı izlemenin sadece tesadüfi değil, aynı zamanda deneyim için merkezi bir oyun olduğunu hayal edin.

Bu kavramlar güçlüydü ve Stadia, oyunun geleceği için zorlayıcı bir vizyon sundu. Google’ın tam olarak nerede ve nasıl yanlış gittiği, hizmet sona erdikçe çok fazla spekülasyon ve tartışma konusu olacak. Ancak bu kavramlar hala uygulanabilir, akıllı ve takip etmeye değer. Google, özellikle en havalı özellik fikirlerinin merkezinde video akışı hizmetine sahip olduğu için, vaatlerini yerine getirmek için her fırsata sahipti. Ancak diğer platformlar, bu ve benzeri iddialı kavramları uygulamak için boşluğu alabilir ve çalışmalıdır.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1