Daha az bağışlayıcı bir zaman çizelgesinde, Resident Evil 6 oyun dünyasının en büyük korku serisi için son nefes olabilirdi.

Eleştirel (ve etik olarak) panned Resident Evil 5, franchise’ın altıncı ana hat kurulumu, yaygın olarak en kötüsü olarak kabul edilir. Başlık, serinin imzası olan bulmaca kutusu korku türünden, sinematik hızlı zaman olaylarına aşırı güvenerek hızlı tempolu bir aksiyon oyunu lehine tamamen uzaklaşacaktı. Bu ayrılma, özensiz uygulama ile birleştiğinde, oyuncuların ağzında ekşi bir tat bırakacaktı. Oyun 2012’de piyasaya çıkacaktı. vasat yorumlar ve Capcom’un onun için belirlediği yüksek satış beklentilerine ulaşamadı. Dizi, “You Are Dead” ekranından uzaktaki kötü bir yatırımcı çağrısı gibi geldi.

Resident Evil 6 tanıtım fragmanı

Şöhreti o kadar anında zehirlendi ki, piyasaya sürüldüğünde oynamaya cesaretim yoktu. Seriyi severek büyüyen biri olarak, bir zamanlar trend olan bir dizinin kimliğini kaybetmesi beni çok üzdü. Bu sadece Resident Evil için bir kayıp değil, aynı zamanda Hollywood’u denemeyi ve kopyalamayı özel kılan şeyin ticaretini yapıyor gibi göründüğü için oyun endüstrisinin tamamı için bir kayıp gibi geldi.

Sonunda oynamak için cesaretimi toplamam on yılımı aldı (ve PS Plus üzerinden oyuna kolay erişim). Ve bir kez yaptığımda, bulduğum şey beni şok etti: tüm bariz kusurlarına rağmen, bu bir tür patlama. evet, Resident Evil 6 tam bir karmaşa, ama 2012’de üzerine kurulu olan beklentilerden kaldırıldığı için şimdi yeniden yargılanmayı hak eden yanlış anlaşılmış bir oyun. Klasik bir Resident Evil oyunu gibi gelmeyebilir, ancak birçok açıdan en Resident Evil oyunu. .

yuvarlak vuruşlar

Eleştiri lobilerinin çoğu Resident Evil 6 kazanıldı – yeni bir 2016 remaster bile kusurlarını kapatamadı. Bu ölçekte büyük bir franchise sürümü için alışılmadık derecede özensiz, bunun Capcom kalite kontrolünü geçtiğine inanamıyorum. Kontrolleri kafa karıştırıcı, affetmeyen hızlı eylemler, uygulanması tam anlamıyla bir acıdır ve her şeyi daha da hantal hissettiren sağlıklı bir “çöp” porsiyonu vardır.

Tüm bu sorunlar (ve bana güvenin, çok daha fazlası), aksi takdirde unutulmaz bir deneyime puslu bir filtre koydu. ne Resident Evil 6 Serinin geri kalanında ne olduğunu hemen anlıyor ve ona bağlı kalıyor. Baştan sona üst düzey bir aksiyon oyunu olarak yola çıkıyor – ve bunu mümkün olan en iyi şekilde demek istiyorum. Bu, serinin yavaş, metodik silah oyununu mutlak kargaşa lehine pencereden dışarı atan vahşi dövüşü ile en iyi şekilde belirtilir. Oyuncular, zombi düşmanlarının kalan beyinlerini yumruklamak ve tekmelemek için bir düğmeye dokunabildiklerinden, yakın dövüş saldırıları savaşta çok daha büyük bir rol oynar. Karakterler, bir Alman suplexi gibi bir şeyi kafa patlatan bir bitirme manevrasına dönüştüren tam bir güreş hamleleri paketi bile kullanıyor.

Resident Evil 6‘in neşeli gülünç dövüşü, serinin bu güne kadar hala sahip olduğu bir sorunu çözüyor. Tarihsel olarak, Resident Evil serisi hayatta kalma, korku ve aksiyonu dengelemeye gelince her zaman mücadele etti. Serideki birçok oyun gergin perili ev gerilim filmleri olarak başlar, ancak son eylemlerinde silahlı çatışmaları artırarak söner. Resident Evil 7, örneğin, ürkütücü bir şekilde gözlerden uzak Baker yerleşkesini, vurulacak küf canavarlarıyla dolu devasa bir tekneyle takas ettiğinde gücünü kaybeder. Bu hız değişimi, koridorun her iki tarafında da çalışabilen bir savaş sistemi oluşturmak zorunda olan geliştiriciler için bir zorluk yaratıyor. Yavaş çekim, aniden yüksek oktanlı bir aksiyon sahnesinde doğru hissetmediğinden, genellikle oyunların kopuk hissetmesine neden olur.

Bu sorun değil Resident Evil 6, çünkü Capcom’un aynı anda iki tür beceriksizce hokkabazlık etmeye çalışmak yerine gerçekten bir türe bağlı olduğu nadir giriştir. Yaklaşımı sevin ya da ondan nefret edin, şüphesiz bu, oyunun baştan sona daha tutarlı olmasını sağlar.

Resident Evil’in gerçek kalbi

Hayatta kalma korkusunu bırakma kararı, oyun tasarımı açısından tamamen mantıklıydı, ancak o sırada hayranların ekşi hissetmesine neden oldu. Sonuçta, Resident Evil özellikle gergin atlama korkuları ve klostrofobik bulmaca kutusu oynanışı ile tanınır. Bunları makas vuruşları ve hızlı olaylar için takas ederek, Capcom modern oyun trendlerini takip etmek için serinin kalbine ihanet ediyormuş gibi geldi.

Yine de, Resident Evil 6 ilk bakışta göründüğü kadar muazzam bir çıkış değil. Serinin temel oyun ilkelerini terk etse de, serinin gerçek tanımlayıcı yönünü anlıyor: birinci sınıf köpekbalığı zıplaması.

Jake Muller, Resident Evil 6'da bir canavardan kaçıyor.

Diziyi tanımlamak için kullanacağım pek çok kelime var ama “serebral” onlardan biri değil. Resident Evil, kötü oyunculuk, iğrenç korku ve absürt set parçalarıyla dolu aptal bir B-filmi. Her oyun, oyun kapsamından canavarların kendilerine kadar her şeyi çok daha büyük hale getirerek bir önceki kurulumdan birini yükseltmeye çalışır. Bu anlamda, Resident Evil 6 serinin mümkün olan en mantıklı ilerlemesidir. Onlarca yıl boyunca yavaş yavaş kaynatıldıktan sonra, sonunda muhteşem bir şekilde kaynayan franchise oldu.

Örneğin Leon S. Kennedy’nin hikayesi, zombileşmiş ABD başkanını öldürmesiyle başlar. Leon’un az önce bir sevgilisine ihanet etmiş bir pembe dizi karakteri gibi melodramatik bir şekilde eylemleri üzerine somurtması, kahkahalarla dolu bir andır. Chris Redfield, askerileştirilmiş canavarlardan oluşan bir orduyla savaştığı kendi savaş filmi gönderisinin yıldızı. Evet, gerçek bir köpekbalığına karşı isyankar bir sol alan patronu savaşı bile var. Her an bir öncekinden daha inanılmaz, tamamen tahmin edilemez bir patlamış mısır heyecanı yaşatıyor.

Leon Amerika Birleşik Devletleri Başkanını Öldürdü – Resident Evil 6

Bu anları ironik bir şekilde övmüyorum; Capcom, serinin aptal çizgisini benimseyerek burada en eğlenceli durumunda. Resident Evil’in çok ciddiye alınmaması gerektiğini ve bunun yerine en iyi bir korku-melodram melezi olarak işlev gördüğünü anlıyor. Resident Evil 6‘ en iyi gücü, soyu hakkında aşırı değerli olmamasıdır. Seriyi çoğaltmakla değil, yükseltmekle ilgileniyor.

Bahisleri tamamlamak

Bu tırmanış sadece gösteriş için değil. Resident Evil 6 franchise’ın genel hikayesinde önemli bir rol oynar ve onlarca yıllık riskleri geri öder. önceki 6, Resident Evil oyunları büyük ölçüde ters giden deneylere odaklandı. Kapsamlı hikaye, insan ve hayvan denekler üzerinde virüsleri test eden gölgeli bir ilaç şirketi olan Umbrella Corporation’ın etrafında dönüyor. Temel korku, Umbrella’nın zombi virüsünü orduya yüksek bir fiyata satılabilecek biyolojik bir süper silaha dönüştürmeyi ummasıdır. Bu planları bozacak bir kahraman her zaman olduğu için içi boş bir tehditti, ancak korkutucu bir soru ortaya çıkardı: Bu yanlış ellere geçerse ne olur?

Leon S Kennedy, Resident Evil 6'da bir köpeği vuruyor.

Resident Evil 6 sonunda bu soruya cevap verir. Neo-Umbrella adlı haydut bir grup C-Virüs’ü ele geçirir ve onu küresel bir terörist saldırı başlatmak için kullanır (dolayısıyla yukarıda bahsedilen zombi başkanı). Serinin her zaman önceden uyardığı kabusla sonuçlanır ve aşırı militarizasyon konusundaki endişelerini tam olarak gerçekleştirir. Büyük şehirler, gerçek bir canavar ordusu tarafından takip edilen savaş bölgelerine dönüştürülür. Chris Redfield ve Jill Valentine’in Spencer Malikanesi’nde durdurmak için savaştıkları her şey.

Önceki oyunların birkaç yönü geriye dönük olarak bu bağlamda anlamlı olmaya başlar. Örneğin, dizi, o noktaya kadar, dev köpekbalıkları ve akreplerin patron olarak göründüğü hayvan deneylerine her zaman büyük bir vurgu yaptı. Gerekçe, Umbrella’nın virüsünü hayvanlar üzerinde test etmesiydi, ancak daha büyük ölçekli kavgalar yapmak her zaman daha uygun bir video oyunu bahanesi gibi geldi.

Ancak, sonunda mantıklı (ve aptalca) bir getiri elde ediyoruz. Resident Evil 6. C-Virüs bulaşmış J’avo askerlerinin çoğu, görünüşte hayvan DNA’sı ile aşılanmış ve onları daha ölümcül ölüm makinelerine dönüştürmüştür. Noga-Trchanje, örümceğe benzer bacakları olan ve düşmanların üzerine hızla kaçmalarını ve saldırmalarını sağlayan askerlerdir. Biriyle ilk karşılaştığımda, ilk Resident Evil’de dev bir tarantula ile savaşmayı düşündüm ve şöyle düşündüm: “İşte bu yüzden Umbrella bunlar üzerinde deney yapıyordu.” Bu duygu, özellikle Spencer Malikanesi’nde savaştığı bir sürüngenin şimdi militarize edilmiş bir versiyonu olan gizli pelerinli bir yılanla savaşırken, Chris Redfield’ın hikayesinde özellikle öne çıkıyor.

Chris Redfield, Resident Evil 6'da mutasyona uğramış bir zombiyi yumrukluyor.

Resident Evil 6 biraz benziyor Yenilmezler: Oyun Sonu, bu, onlarca yıldır inşa edilen genişleyen bir hikayenin büyük bir sonucu. Her biyolojik felaket, en kötü durum senaryosu sonunda ortaya çıktığından, 6’da patlayıcı bir kafaya gelir. Bu özel hikayenin sıkı bir korku oyunundan ziyade saf bir aksiyon oyunu gerektirmesi mantıklı: Bu topyekün savaş, Umbrella’nın kendi son oyunu.

sevmemek için çok geçerli sebep var Resident Evil 6, ancak lansmanını çevreleyen duygusal kargaşadan şimdi yeniden ayarlanmış beklentilerle girerseniz, çok fazla (kuşkusuz aptalca) eğlence var. Unutulmaz atlama korkularıyla dolu klasik bir bulmaca kutusu korku oyunu olmasa da, yine de inkar edilemez bir şekilde Resident Evil – mutasyona uğramış köpekbalıkları ve hepsi.






genel-19