Kartal gözlü hayranlar, Diablo Hell’s Ink turu sırasında gösterilen oyunun görüntülerinin ardından Diablo 4 becerilerinin silah hasarına bağlı olduğunu fark ettiler. Fantezi oyununun özel bir test yapısından alınan yakın tarihli bir Diablo 4 oyun sızıntısı, oyunun geliştirilmekte olan büyük bir bölümünü gösterirken, bu resmi video bize Diablo 4’ün donanımını nasıl kullanmayı planladığına daha ‘meşru’ bir bakış sunuyor. beceri tasarımı – ve çok önemli bir farkla da olsa şimdiye kadar biraz daha Diablo 3’e benziyor.

Diablo 2 ve Diablo 3, PC’deki en iyi RPG oyunları arasında sayılabilir, ancak her biri uzaya oldukça farklı bir yaklaşım getiriyor. İlki, belirli beceri yapınızı geliştirmeye daha fazla odaklanan daha eski okul, hardcore bir deneyimdir – bazı durumlarda, Diablo 2 Büyücü gibi bazı sınıfların, donanımlı teçhizatlarına bakılmaksızın belirli becerileri kullanarak inanılmaz derecede güçlü olabileceği anlamına gelir.

Öte yandan Diablo 3, daha ulaşılabilir bir deneyimdir – tüm olası becerilerin anında serbestçe değiştirilmesine izin verir ve neredeyse tüm becerilerin hasarını silah hasar durumunuza bağlar. Bu, vitesin sınıftan bağımsız olarak gerekli hale geldiği anlamına gelir. Diablo 4 Hell’s Ink Miami videosunda gösterilen beceri – Lightning Spear – “6 saniye boyunca düşmanları arayan, isabet başına %15 (59-72) veren çatırdayan bir şimşek mızrağı yaratın.” Bu kesinlikle Diablo 3 formatına benzese de, Diablo Reddit’teki bir kullanıcı inanılmaz derecede önemli bir ayrıma dikkat çekiyor.

yorumcu olarak SwaghettiYolonese dikkat çekiyor, Diablo 3 becerileri çoğunlukla yüzlerce ve binlerce olarak ölçeklenir. Örnek olarak, Barbar’ın ilk birincil saldırısı olan Bash, %320 silah hasarı için bir düşmanı vurur. En güçlü Barb becerilerinden biri olan Deprem, düşmanlara %4800 silah hasarı verir. Bu, silahınızın temel DPS’sindeki küçük bir artışın bile, becerileriniz üzerindeki etkisinin büyük ölçüde kötüleştiği anlamına gelir.

Tersine, Yıldırım Mızrağı’nda gösterilen %15 çarpanı, silah DPS’sindeki küçük artışları etkin bir şekilde ihmal edilebilir hale getirir, yani silahtaki diğer istatistikler, ekler ve pasifler, karşılaştırıldığında, yalnızca temel hasar değerinden çok daha etkili olabilir. Tüm Diablo 4 becerileri buna uyarsa, bu, Diablo 3’ün vites ve beceri sistemleriyle ilgili en yaygın şikayetlerden birini çözecektir – devasa, istiflenen istatistik çarpanları sayesinde saf vites istatistiklerine aşırı güvenmesi.

sırasında önceki güncelleme, oyun direktörü Luis Barriga, ekibin “oyuncu gücünün çoğunluğunun donattıkları öğelerden gelmesi yerine, yapım seçimlerini daha etkili hale getirmek için karaktere daha fazla oyuncunun gücünü geri vermeyi” planladığını söyledi. Bununla birlikte, ekibin “maddeleştirme seçeneklerinin her zaman anlamlı hissettirmesini” sağlamak istediğini belirtiyor. Sonuç, Diablo 2 ve 3 arasında bir yerde iyi bir denge sağlayabilecek gibi görünüyor, ancak kesin olarak bilmek için oyunu kendimiz denemek için beklememiz gerekecek.

Rakamları kendiniz görmek istiyorsanız, işte söz konusu video – Executing Wand ve Lightning Spear için istatistik pencereleri 2:35 ila 2:40 arasında görülebilir:

Halka açık olacak ilk Diablo 4 kapalı betası, oyuncuların Kasım ayında çıkacak oyun için oyunsonu deneyimini kaybetmelerine izin verecek. Bu arada, geliştiriciler Diablo 4 çıkış tarihine kadar hüsrana uğramış bir topluluğu yatıştırmaya çalışırken Path of Exile iyileştirmeleri uygulanıyor. Çıkışta seçebileceğiniz tüm Diablo 4 sınıfları gibi tüm ayrıntılar hakkında sizi bilgilendireceğimizden emin olabilirsiniz.



oyun-2