Bugün NextPit podcast’inde oyun oynamaktan ve bu sektördeki pek hoş olmayan aşırılıklardan bahsediyoruz. Daha spesifik olarak, ganimet kutuları, FIFA Ultimate Team ve kumar bağımlılığı hakkında konuşuyoruz.

Evet, görüyorum: giriş çok mutlu görünmüyor, ancak konu göz önüne alındığında, bu gerçekten sorun değil. Sıradan bir oyuncu olarak, bazı oyunlardaki bu soygun seviyesinin gerçekten farkında değildim. İşte bu yüzden bugün milyarlarca değerindeki bir endüstride bunlarla – bence – kara koyunlarla uğraşıyoruz. İşte başlıyoruz:

Oyun İçinde: Oyun oynamak ve kumar oynamak arasındaki çizgi nerede?

Aşağıdaki gösteri notlarında bir Böhmermann videosunun bağlantısını bulabilirsiniz. İçinde “FIFA Ultimate Team” modunun olduğu diğer şeylerin yanı sıra FIFA ile ilgileniyor. Benim için FIFA eskiden böyle bir şeydi: arkadaşlar birbirlerine karşı kumar oynar ve sonra kazanan, haklı olarak, kaybedenle alay eder. Geçen hafta sonu arkadaşlarım Caschy ve Krücke ile tekrar yaşadım.

Bununla birlikte, birçok FIFA oyuncusu için, bugünlerde bakımlı bir top oynamaktan çok, ganimet kutusunu kullanarak mümkün olan en iyi kadroyu bir araya getirmekle ilgili görünüyor. Yağma kutuları mutlaka uçsuz bucaksız kötülük olmak zorunda değildir. Ancak Activision Blizzard veya Electronic Arts gibi şirketlerin bazen onunla yaptıkları çok çirkin.

FIFA Ultimate Team Paketleri için oyuncularla karşı karşıya geldiğinizde, bu biraz eski güzel futbol resimlerini andırıyor. Ama bana sorarsanız bunun panini nostaljisiyle pek ilgisi yok. Montana Black gibi etkileyicilerin binlerce avroluk paketler çektiği ve ardından bir Ronaldo veya Mbappé göründüğünde çıldırdığı videolara göz atın.

Artık futbolla ilgili değil – asıl olay oyuncuları çekmek. Yüksek kazançlı bir YouTuber iseniz güzel. Bağımlı bir oyuncuysanız o kadar iyi değil. Çünkü dürüst olmak gerekirse: Bu formda benim gözümde kumardan başka bir şey değil. Özel oyuncular da elbette özellikle nadirdir. Yani ya paketlere binlerce harcarsınız – ya da istatistiksel olarak yıllar alacak olan kahramanlarınızın kilidini açarsınız.

Geliştiriciler, orada ne yaptıklarını, oyuncuları nasıl etkileşimde tuttuklarını tam olarak biliyorlar ve bunun iyi bir nedeni var: Uygulama içi oyunlar artık oyun satışlarından dört kat daha fazla para getiriyor. Tabii ki, bir veya diğer oyun stüdyosunun öncelikleri değişiyor.

Bu, tehlikede olan ilgili oyuncular için bağımlılık riskini ve kumar bağımlılığı için ikramiye ödülünü artırır: onunla el ele gidebilecek finansal iflas. Almanya’daki USK’nın bunu yaş sınırlaması olmadan sallaması, bence bir alay konusu!

Argümanlarınıza açığım ve bunları sizinle tartışmak için sabırsızlanıyorum. Ancak bu formda, EA’nın FIFA veya Blizzard’ın Diablo Immortal ile yaptığı gibi, sadece iğrenç buluyorum.

Casa Casi 69: Notları Göster

Geri bildiriminizi istiyoruz! WhatsApp, Signal ve Threema’da sesli mesajlarla (ve tabii ki yazılı yorumlarla) katılabilirsiniz. Tepkilerinizi, övgülerinizi, eleştirilerinizi ve iyileştirme önerilerinizi ve tabii ki heyecan verici konu önerilerinizi bekliyoruz. Geri bildiriminiz için telefon numaramız ve Threema kimliğimiz:

  • Telefon numarası: +49 160 98090008
  • Threema Kimliği: EB6YBNSE
  • ZDF Dergisi Royale – Uygulama içi satın almalar – yaş sınırlaması olmayan soygunlar
  • heise.de – FIFA 23: Yağma kutularına rağmen yaş sınırlaması olmayan futbol simülasyonu yayınlandı
  • my-mmo.de – FIFA 23: EA, Oyuncuların Ganimet Kutularını Neden Sevdiğini Açıklıyor – FIFA 22’deki 10 paketten 9’unun kazanıldığını, satın alınmadığını söylüyor
  • çevrimiçi zaman – Bankayı kıran ve bağımlılık yapan sürpriz yumurtalar gibi
  • oyun ekonomisi – Yağma kutularına rağmen: FIFA 22 neden kısıtlama olmadan yayınlandı?
  • ingame.de – Böhmermann gösterisinden sonra MontanaBlack: Streamer kendini sorunun bir parçası olarak görmüyor
  • Standart – 300 milyar dolar: Oyun endüstrisi görünüşe göre müzik ve film endüstrilerinin toplamından daha değerli
  • heise.de – Dijital alcopoplar: Oyun üreticilerinin sinsi mekanizmaları



genel-27