Genshin Impact sürüm 3.1 güncellemesi yakın zamanda yayına girdi ve bununla birlikte ekibin geleceğe yönelik planlarına ilişkin fikir edinmek için HoYoverse geliştiricileriyle e-posta üzerinden konuşma fırsatı geldi.

Oyun sonu içeriği, Reçine kapaklar, kostümler ve daha fazlasını sorduk. Geliştiriciler yanıtlarında, şu anda üzerinde çalışılmakta olan konulara ve gelecekteki güncellemeler için potansiyel fikirlere değiniyor.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Genshin Impact King Deshret and the Three Magi Versiyon 3.1 Resmi Fragmanı

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un
Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası

GameSpot: Sürüm 3.0 ve 3.1’in normalden bir hafta daha kısa olması bekleniyor. Gelecekte, bu kısaltılmış sürüm uzunluklarıyla devam edecek misiniz, yoksa oyuncular güncelleme sürümlerinin eski hızlarına dönmesini beklemeli mi?

Sürüm 3.0’dan başlayarak Sürüm 3.2’nin sonuna kadar, her güncellemenin uzunluğu beş haftaya kısaltılacaktır. Ancak daha kısa bir güncelleme döngüsü, oyun ve içerik kalitesini etkilemeyecektir. Lütfen takipte kalın.

Şu anda Spiral Abyss, yüksek Macera Sıralamalarındaki oyuncular için tek gerçek oyun sonu içeriğidir. Spiral Abyss ile aynı damarda yeni, kalıcı oyun sonu içeriği yayınlamak için herhangi bir plan var mı?

Spiral Abyss en etkili yollardan biridir. [for] oyuncular [to] parti kompozisyonlarını ve savaş güçlerini test edin. Spiral Abyss’e benzer başka bir tür kalıcı oyun sonu tasarlarsak, oyuncularımız için aşırı endişe yaratabilir – herkes Misk Resifi ile ilgilenmez.

Tıpkı [the] Sürüm 3.2 için Özel Programda tanıttığımız Genius Invokation TCG’nin yanı sıra gelecekte daha ilginç bir oyun tasarlamak için de çalışıyoruz. Bir açık dünya oyunu olarak Genshin Impact, çeşitli oyun türleriyle doğal bir uyumluluğa sahiptir ve bu da bize uzun vadeli operasyonda güven verir.

Genshin Impact, sürekli genişleyen bir kadro ile ikinci yıla giriyor. Güç kayması yerleştikçe ve daha yeni karakterler çok daha güçlü seçenekler haline geldikçe bazı eski karakterler geride kalabilir. Eski karakterleri potansiyel olarak yükseltmek ve onları daha uygun hale getirmek için bir plan var mı?

Bir karakter yalnızca tek bir sayısal güç boyutuyla değerlendiriliyorsa, güç kayması gerçekten bir sorun olabilir. Ancak, Genshin Impact’te, [the] oyun kuralları [are more impactful] bir karakterin ne kadar güçlü olduğundan daha fazla. Bu nedenle, yeni savaş alanları, yeni meydan okuma seviyeleri ve hatta yeni ekip yapıları, mevcut içeriğe yeni bir hayat getirme potansiyeline sahiptir.

Yeni dört yıldızlı Hydro karakteri Candace

Dendro’nun tanıtılması, elementel reaksiyonlara neden olmak için birçok yeni yol yarattı, ancak bazı elementler dışarıda bırakıldı. Mevcut unsurlara yeni reaksiyonların eklenmesiyle ilgili herhangi bir tartışma oldu mu? Örneğin, gelecekte yeni bir Geo ve Dendro reaksiyonu olabilir mi?

Şu an için böyle bir planımız yok. Dendro elementinin serbest bırakılmasıyla, yedi elementli sistem biraz karmaşık hale geldi. Bizim için, oyun kurallarının karmaşıklığını arttırmak yerine, oyuncular için eğlenceyi arttırmanın başka yolları da var.

Kolay ve açık kurallarla, biraz zaman verildiğinde, oyuncular kendi yapılarını geliştirme yollarını keşfedecekler. Bu oyunun eğlencesi bu. Tüm oyun kurallarının dengelenmesi, takımın uzun vadeli tasarım odağının bir parçasıdır ve ayrıca takımın deneyimi ve uzun vadede oyuncu geri bildirimlerinden öğrenmesi, bu odaklanmayı sürdürmek için önemlidir.

Bizim için, oyun kurallarının karmaşıklığını arttırmak yerine, oyuncular için eğlenceyi arttırmanın başka yolları da var.

Teyvat dünyası genişlemeye devam ediyor ve oyunculara günlük olarak tamamlamaları gereken çok daha fazla zorluk sunuyor (Etki Alanları, patronlar, Ley Hatları). Orijinal Reçine için bir üst sınır artışı görme şansımız var mı veya oyuncuların her gün bu zorluklardan daha fazlasını üstlenmelerine olanak tanıyan daha hızlı bir yenilenme oranı var mı?

Etki alanları, patronlar ve Ley Hatları, karakter ve silah yükseliş materyalleri ve reçineleri toplamak için önemli araçlardır. [are] bu öğeleri ödül olarak talep etmek için gereklidir. Bu arada, oyunculara karakter geliştirme öğeleri elde etmeleri için daha fazla seçenek sunuyoruz. Örneğin, periyodik olarak düzenlediğimiz etkinliklerden birçok karakter ve silah yükseliş malzemesi elde edilebilir ve kullanılabilir.

Yeni oyuncular, Fischl ve Mona’nın ilk tanıtımlarını kaçırdıkları için Summertime Odyssey etkinliğine başlarken biraz kaybolmuş olabilir. Bu aynı zamanda Scaramouche, sınırlı süreli Mondstadt etkinliğinde göründükten sonra Inazuma’nın Archon Quest’inde ortaya çıktığında da oldu. Ekip, yeni oyuncuların yalnızca geçmiş sınırlı süreli etkinliklerde var olan eski hikayeyle ilgili içeriği ve ara sahneleri görmesi veya yeniden oynaması için bir yol eklemeyi düşünüyor mu?

Bu sorunun farkındayız ve bunun için çözümler arıyoruz. Bir yandan, sınırlı süreli olaylardan hikayeler, Archon Questleri anlamak ve oynamak için asla engel teşkil etmeyecektir. Öte yandan, başlangıç ​​eğitimi ayarlamaları, müşteri kapasitesi optimizasyonu, geçmiş içeriğin akıllı yönetimi ve diğer optimizasyonlar üzerinde de çalışıyoruz. Ve teknolojimiz ve kapasitemiz olarak [grow]oyuncuların memnuniyetle karşılayacağı faydalı çözümlere sahip olmayı umuyoruz.

Yeni beş yıldızlı Electro karakteri Cyno
Yeni beş yıldızlı Electro karakteri Cyno

Galeri

Sümer çölünden manzara

Geçen yıl oyuna bazı karakterler için yeni, şık görünümler sağlayan kostümler eklendi. Gezgin’in bu kostümlerden birinin alıcısı olması ne kadar olasıdır? Gezgin’i yolculuklarında girdikleri bazı bölgeleri temsil eden giysiler içinde görmek ilginç olurdu.

Gezgin için bölgesel özelliklere sahip kıyafetler ve aksesuarlar tasarlamak ilgi çekici bir fikir. Bu cephede paylaşacak bir şeyimiz yok ama her zaman yeni fikirler düşünüyoruz.

Bir önceki sorunun devamı olarak, Aether ve Lumine belirli görevler sırasında maske veya çiçek tacı gibi eğlenceli küçük aksesuarlar alıyor gibi görünüyor, ancak bunlar yalnızca kısa süreler için takılabilir. Bu geçici aksesuarları kalıcı kozmetiklere dönüştürmeyi hiç düşündünüz mü?

Bu soruyu ekip içinde tartışıyoruz ve buna benzer başka fikirler de var, ancak şu anda açıklayacak herhangi bir haber veya ayrıntı yok.

HoYoverse, Genshin Impact’in yanı sıra Honkai Impact 3rd, Zenless Zone Zero ve Honkai: Star Rail üzerinde de çalışıyor. Geçmişte Keqing ve Fischl’in Honkai Impact’e geldiği yerde Genshin Impact ve Honkai Impact 3rd arasında bir geçiş oldu. Mağazada bunun tersini yapmak ve Honkai Impact 3rd’den Genshin Impact’e karakterleri getirmek için herhangi bir plan var mı?

Karakterizasyon açısından, daha fazla çaba ve dikkati kanalize etmek istiyoruz. [into] Genshin Impact dünyasından karakterler yaratmak. Gelecekte çapraz geçiş için yeni fırsatlar varsa, bunları herkesle paylaşacağımızdan emin olacağız.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1