Friday the 13th geliştirici Gun’dan Texas Chainsaw Massacre korku oyunu, Dead by Daylight ve Evil Dead gibi diğer asimetrik çok oyunculu oyunları yeniden tasarlamaktan çok daha fazlasını yapmayı amaçlayan klasik film kanonunun “otantik” bir parçası, oyunun yayıncısı Sumo Digital açıklıyor. .

PCGamesN ile özel bir röportajda, Sumo’nun baş yapımcısı Darren Campion ve proje tasarım direktörü Kelvin Moore, Texas Chainsaw Massacre’ın 1974’teki tonu, atmosferi, ayrıntıyı ve farklı korku ve şiddet tarzını korumak için nasıl büyük bir özen gösterdiğini tartışıyor. Tobe Hooper klasiği. Hayatta kalan dört kişiyi (veya Moore’un bana hızlı bir şekilde hatırlattığı gibi, “kurbanları”) üç katille karşı karşıya getiren oyun, gizliliğe, kurnazlığa ve bir takımda çalışmak ya da herkesin parçalara ayrılmasına izin vermek arasındaki zor seçime odaklanıyor. bencilce gizlice dışarı çıkarken cannibalized.

Mekanik açısından, Texas Chainsaw Massacre, hayatta kalanları birden fazla katille karşı karşıya getirme konusunda mevcut çok oyunculu korku emsalleri arasında benzersizdir. Moore, daha yoğun bir deneyim sunmanın yanı sıra, artık bir oyuncunun katilin dikkatini dağıtırken, diğer oyuncular hedefleri tamamlayıp kaçma seçeneğiniz olmadığında, tüm Sawyer ailesinin – Leatherface, The Hitchhiker, The Cook ve hatta nasıl dahil edildiğini açıklıyor. kadavralı Büyükbaba – filmin ruhunu yakalamak için hayati önem taşıyor.

Moore, “Yalnızca orijinal 1974 klasiğine dayanıyor” diye açıklıyor. “Tüm karakterler, ortam, tema, ton – her şey. Ve hepsi, gördüğünüz bu tür gündüz kabus deneyimlerini yeniden yaratmakla ilgili. Bodrumdaki kurbanlarla başlıyoruz. Zaten yakalandın. Bodrumda sizinle birlikte başlayan Leatherface tarafından avlanırken bir dizi gizli mekanik üzerinde çalışmanız gerekiyor. Ve sonra, bir şekilde ağzınızı açtığınızda, aile üyeleri ortaya çıkmaya başlar, Otostopçu ve Aşçı ve sonra temelde sizi öldürmek istiyorlar, kaçmanız gerekiyor”

Campion, “Herhangi birinden daha fazla kullandığımız anahtar kelime özgünlüktür,” diye devam ediyor. “1974 filminin yapımcısı Kim Henkel ile çalışıyoruz ve o bu kanunu düşünüyor. 1974 filminden önce, yaklaşık bir yıl içinde geçiyor ve biraz sonra ortaya çıkacak ve sizi bu insanların neden burada olduklarına götüren bir anlatı var. Bunlar sadece rastgele katilleri olan rastgele karakterler değil.”

Katillerin her biri, doğal olarak, benzersiz özelliklere ve yeteneklere sahiptir. Leatherface, kapıları kırabilen ve geçmesi zor olan etkili bir katildir, ancak aynı zamanda arketipik tank olan biraz uyuşuktur. Orijinal filmdeki aktör Edwin Neal tarafından seslendirilen Otostopçu daha hızlı, daha çevik ve kurbanları havalandırma delikleri ve duvarlar arasındaki boşluklar gibi dar alanlara kadar takip edebiliyor. Aynı zamanda, eğer bir kurban itme yeteneklerinden birini kullanırsa, onu devirip kaçabilir.

Aşçı, kurbanların kaçış yollarını kesmek için kapılara kilit taktığı ek bonusla, ikisinin dengesi gibi hissediyor. En son uygulamalı demoda harika bir an, The Cook’u kontrol eden bir oyuncunun Sawyer evinden Teksas gündoğumunun sıcak, turuncu ışığına doğru hücum ettiğini ve filmin doruk noktasına ulaşan kovalamacasının renklerini, ruh halini ve dehşetini mükemmel bir şekilde yakaladığını görüyor. Moore, “Teksas gezilerimizden on binlerce fotoğrafımız var,” diye açıklıyor Moore, “böylece çiçeklere ve toprağa kadar her şey gerçek.”

Ama ya büyükbaba? Oynanabilir olmasa da, başarılı bir kaçışta veya başarılı bir avda hala hayati bir rol oynuyor. Sawyer’ların Sally’yi sevgili atalarının kafasına bir çekiçle vurmak için getirdikleri ünlü yemek sahnesi göz önüne alındığında, Büyükbaba’nın Dead by Daylight’taki kancalara benzer bir işlevi olduğunu düşünebilirsiniz. Ama yine, The Texas Chainsaw Massacre, filme özgünlükle ilgili – Büyükbaba’nın rolü çok daha kapsamlı.

Texas Chainsaw Massacre korku oyunu Daylight by Dead değil: Texas Chainsaw Massacre'den Leatherface bir kurbanı takip ediyor

“Aslında akşam yemeği zamanı,” diye açıklıyor Moore, “bu yüzden katiller onu beslemek zorunda. Açıkçası, kendi evinizdeyken her şeyi duyarsınız – bir kapı açılırsa, o odada veya bu odada birinin olduğunu bilirsiniz ve büyükbabanız da aynı duyarlılığa sahiptir. Kurbanlar çok fazla ses çıkarırsa, uyarıyı tetikleyen kişi o olacaktır. Aile üyeleri olarak kan topladığınızda ve bunu Büyükbaba’ya beslediğinizde, bu onun seviyesini yükseltir, bu nedenle meta tekrar oynanabilirliğin bir parçası, Büyükbaba için kendi türünüzü oluşturma ve ona farklı yetenekler verme yeteneğidir. Ama açıkçası, mağdurların buna karşı koyma yöntemleri de var.”

Dead by Daylight, Evil Dead ve Gun’ın 13th Friday the Friday adlı önceki korku çalışması gibi, Texas Chainsaw Massacre’de iki taraf arasında bir denge sağlamak – özellikle de yönetilmesi gereken bir değil üç katil olduğunda – önemli bir zorluk teşkil ediyor. Campion, amacın hiç kimsenin her zaman bir katili oynamayı ya da her zaman bir kurbanı oynamayı tercih etmemesini sağlamak olduğunu söylüyor. Kapsamlı odak testleri yoluyla, her takımın çeşitli ama dengeli deneyimler sunması gerekir.

Campion, “Ekstra yeteneklerden veya özelliklerden bazılarını tokatlayarak veya sıvayarak bir tarafı alt etmek çok kolay olurdu” diyor. “Herkesin kurban olmayı tercih ettiği veya herkesin katili oynamayı tercih ettiği gibi ağır basan bu cevabı almamamızı umduk. Bu senin zihniyetine bağlı. Sadece ilk gün teslim etmek istemiyoruz. Bu evrensel kuralı genişletmeye devam etmek istiyoruz, ancak geliştirici veya yayıncı olmanın zorluklarından biri de gürültüyü dinlemek ve filtrelemek ve çok hızlı tepki vermemektir. Bir kolu çekersin ve birini memnun edersin ama bir başkasını üzersin. Hizmet olarak oyun geliştiricilerinin karşılaştığı zorluk budur.”

Orijinal filmi yeniden izlerken, The Texas Chainsaw Massacre, Sawyer evinde ve ardından Teksas vahşi doğasında yolunuzu dolaşan tek bir kurban oynadığınız, tek oyunculu, anlatı odaklı bir oyuna kendini daha fazla ödünç verebilir gibi görünüyor. Campion, Sumo ve Gun’ın “tek oyunculu bir kampanyanın nasıl olabileceğini düşündüklerini” söylüyor, ancak bu çok oyunculu Texas Chainsaw Massacre, karar verme ve seçim konusunda temel bir oyun mekaniği sunmasına izin veriyor.

Texas Chainsaw Massacre korku oyunu Dead by Daylight değil: Texas Chainsaw Katliamı kurbanı bodrumda asılı duruyor.

“Filmi düşünürseniz,” diyor Campion, “başlangıçta o karanlık anlatı anlatımını elde edersiniz – filmin yarısı için, bu bir tür parlak mavi gökyüzü, sizi ayarlıyor, o zaman üçüncü perde. Bu, üçüncü perdeyi birçok kez deneyimlemenin ve her seferinde kendi filminizi otomatikleştirmenin bir yoludur. Tek oyunculu bir kampanyanın size vermeyeceği şey, takım olarak nasıl çalışılacağına veya tek başına nasıl çalışılacağına karar vermek arasında seçim yapmaktır, bu oyunun konusu da budur.”

Moore, “Tek oyunculu bir deneyimden daha iyi çünkü en iyi yapay zeka karakterlerine, yani diğer insanlara karşı oynuyorsunuz,” diye devam ediyor Moore. “Görme konileriniz yok, bu tür göz kırpıcılarınız yok. Sadece izliyorsun. Hiçbir iki oyun aynı değildir, çünkü insanlar farklı düşünür ve siz çifte blöf yaparsınız.”

Ayrıca filmi tekrar izlediğinizde, ününe rağmen The Texas Chainsaw Massacre’ın büyük ölçüde kansız olduğunu fark ediyorsunuz. Ölümler kastedilmektedir. Mutilasyon ekran dışında gerçekleşir. Büyük bir kan parıltısı yok. Özgünlük anahtar olduğundan, bu hem Sumo’nun hem de Gun’ın akıllarında tutmaları gereken bir şeyken, yine de korku oyuncularını memnun etmek için yeterince korkunç öldürmeler yapmayı hedefliyorlar.

Moore, “Filmden daha fazla kanımız var” diyor, “ama aşırıya kaçmadık ve infazlarımıza ve diğer şeylere baktığımızda filmdeki çekimlerden bahsediyoruz – lensler, açılar, her şey. Her yere giden cesareti göstermiyor. Bunu ima ediyor; tıpkı filmin bu çekimleri, açıları ve kareleri kullanması gibi. Evet gidebilirdik, kollar, bacaklar koptu. Ama bu otantik değil. Ve en önemli şey özgünlük.”

Campion, “Bizim için önemli olan, yalnızca Texas Chainsaw IP ile yapılabilecek bir oyunu nasıl yapabiliriz?” diye devam ediyor. “Başka bir grup insan oyunu almış ve sadece derisini yüzmüş olabilir. Bu kolay çözüm olurdu. Ancak bu konumlar ve taktikler gerçekten filmden geliyor. Güpegündüz başka hangi korku oyunları var? Bunu gece ayarlamak ve bu özgünlüğü tamamen yanlış yönetmek kolay olurdu. Ancak hayranlar filme sadık olduğumuzu görmek istiyor.”

Texas Chainsaw Massacre korku oyunu Dead by Daylight değil: Texas Chainsaw Massacre'den Leatherface bir kurbana saldırır.

Kendi adını taşıyan, parçalayıcı elektrikli aletin bile Gun tarafından filmdeki gibi görünmesi ve sesin tam olarak filmde olduğu gibi yeniden oluşturulduğu ve ardından oyunda 3D olarak tarandığı The Texas Chainsaw Massacre’ı çalışırken izlemek, kesinlikle bundan daha fazlası gibi geliyor. Sadece Dead by Daylight, üstte katmanlı farklı bir franchise ile. Son oyunda oynanabilecek birkaç yerden biri olan Sawyer evinin son derece ayrıntılı iç kısmından nemli, baş döndürücü Teksas manzarasına kadar, Alien: Isolation dışında başka bir film bağlantısı düşünmek zor. kaynak materyali yakalamak için büyük emek harcıyor.

Moore, oyuncuların bazen koşmayı ve kovalamayı nasıl bırakacağını ve ikonik film setlerini yeni bir perspektiften görmek için sadece ortamları keşfetmek için zaman harcayacağını anlatıyor. The Texas Chainsaw Massacre, 2023’te vizyona girdiğinde, çok oyunculu korku türünde zorlu bir rekabetle karşı karşıya kalıyor, ancak ayrıntılara gösterdiği küçük özen, tümü filmin ruhuna göre tasarlanmış sistemleri ve mekanikleriyle birleştiğinde, çok daha fazla öne çıkabileceği anlamına geliyor. Dead by Daylight’ın bir kopyasından daha fazlası.

The Texas Chainsaw Massacre’ın gelmesini beklerken, diğer en iyi çok oyunculu oyunlardan bazılarını veya belki de PC’deki en iyi hayatta kalma oyunlarından bazılarını denemek isteyebilirsiniz. Veya, Dead by Daylight ile zaman öldürmeyi planlıyorsanız – amaçlanan bir şey değil -, doğal olarak Leatherface dahil olmak üzere en iyi katillerin Dead by Daylight katman listesine göz atın.



oyun-2