Overwatch’ın piyasaya sürüldüğü zaman dilimi, en azından söylemek gerekirse, çok tartışmalıydı. Oyundaki en iyi anılarım ve harika ilişkilerimden bazıları Overwatch’tan geldi. Öte yandan hayatımdaki en kötü deneyimlerden bazıları da Overwatch’tan geldi. Gördüğüm kadarıyla, oyun herkes için aynı derecede kutuplaştırıcıydı.

Lig kurulurken ve GOATS daha alakalı olmaya başlamadan önce Overwatch’ı bıraktığımı hatırlıyorum. Oyun temelde kalkanlara ve kalabalık kontrol becerilerine güvenmeye başladı ve temel olarak DPS birimlerini rekabetçi bir şekilde ilerlemek için düpedüz gereksiz hale gelene kadar etkisiz hale getirdi.

Odaktaki bu kayma, esasen Overwatch’ın çöküşü için bir katalizördü. İşlere yardım etmemek, Activision Blizzard’ın içinde bulunduğu sayısız tartışmaydı. Bunu belirtmenin önemli olduğunu düşünüyorum çünkü Overwatch 2, topluluğun umduğu temiz havanın soluğu olmayı hedefliyor.

Oyunun bu konuda başarılı olduğuna büyük ölçüde inansam da, bazı yönlerden ActiBlizz’in serinin ilerleyişinde nereye gittiklerini bilip bilmediğini merak ediyorum. Bu makaleyi incelerken, şikayetlerimin ne olduğunu göreceksiniz.

Bu bir erken izlenim makalesidir çünkü oyun henüz bitmemiştir. Tüm bileşenleri olmadan bir oyunu gerçekten gözden geçiremem ve çok oyunculu öğeye dayalı bir inceleme yapmak biraz adaletsizdir çünkü çok oyunculu bir ortamda edindiğiniz deneyim, büyük ölçüde eşleştirdiğiniz oyunculara bağlıdır.

Bununla birlikte, Overwatch 2’nin meta açısından nasıl değiştiği hakkında konuşabiliriz. Oyun, sahada izin verilen kahraman sayısını 6v6’dan 5v5’e düşürdü. Rekabetçi kural setlerinde kompozisyon artık 2 Destek, 2 Saldırı Birimi ve 1 Tank ile sınırlıdır. Ama merak etmeyin, yine de açık Sıranıza erişebilir ve başka besteler yapabilirsiniz.

Şimdi, bir takım arkadaşını oyundan çıkarmak iyi bir fikir mi? Bazı faktörler olumlu bir cevaba katkıda bulunur. Birincisi, oyunun kendisi çok değişti. Overwatch 2’de kalabalık kontrol önlemleri büyük ölçüde azaltıldı ve kalkanlar çok daha az yaygın.

Görünüşe göre Activision Blizzard, bir kez daha sahip olabileceğiniz yeteneklere sahip bir nişancı oyunu yapmayı seçti. Hitscan kahramanlarının birincil hasar verenler olarak muzaffer bir dönüş yapmasıyla DPS birimleri bir kez daha gerekli hale geldi. Genel olarak, oyun eskisinden çok daha agresif ve çatışmalar çok daha hızlı.

Bu, D.VA gibi tank dışı tankların artık oyunda daha yaygın olduğu anlamına gelse de, hala oyunda olan birkaç kalkan tankını tamamen küçümsemiyor. Örneğin Reinhardt, kamyon gibi vuran ve takım arkadaşlarını korumak için ara sıra kullandığı bir kalkanı olan bir çekiçle öfkeli bir adam oldu. Kalkanı doğru miktarda odakla parçalara ayrılabilir, bu nedenle Rein’in kalkanını kaldırıp kaldırmadığında çok daha fazla düşünmesi gerektiği anlamına gelir.

Destek birimleri de tüm sınıflarda bulunan pasif yetenekler sayesinde kendi buff’larına kavuştu. DPS ve Tank birimlerinin kendine has özellikleri olsa da, oynama şekillerini büyük ölçüde değiştirdikleri için Destek birimlerinde daha belirgindirler. Örneğin, Lucio’nun maçın %90’ı boyunca İyileştirme Desteği’nde kalması gerekmiyor çünkü artık dokunulmazsa sağlığı pasif olarak yenileyebiliyor.

Bu yeni ve daha agresif metada Moira ve Ana gibi diğer birimler eskisinden çok daha önemli hale geldi. Baptiste gibi kahramanlar hala bir etki yaratırken (özellikle bu ölümsüzlük alanıyla), Overwatch 2’de dolaşan bu yeni agresif meta sayesinde yaygınlıkları engellendi.

Bu oyun, genel olarak Overwatch’tan kökten farklıdır. Bu, OW’nin sağladığı yeteneklerden keyif alan ve aynı zamanda düşman tehditlerini alt etmeyi hedefleyecek kadar yetkin olmanın keyfini çıkaran bir kişi olarak benim için önemli bir nokta. Ayrıca, oyunun daha çok birinci şahıs MOBA olmasına alışmış oyuncular için çok korkunç bir sonuç olabilir.

Overwatch 2, Oynaması Ücretsiz bir model kullanacak. Bu, oyunun herkesin (telefon numarasını kaydeden) oynayabileceği anlamına gelir. Onlarla birkaç maçta savaşırken Kahramanların kilidini de açman gerekecek. Bu yaklaşımda hâlâ çok karışıkım çünkü oyunun kadrosu oldukça büyük ve karakterlerin kilidinin açılması biraz zaman alabilir.

Elbette, karakterleri oyunun para birimi üzerinden satın alabilirsiniz. Ancak bununla ilgili sorun şu ki, esasen temel kadro olması gereken şeye erişmek için temel oyunu satın almakta zorlanacaksınız. En kafa karıştırıcı yönü olan listedeki en yeni kahramanlara hala erişemiyorsunuz.

En yeni kahramanlar (bu durumda Kiriko) oyunun Battle Pass’ının arkasında kilitli. Oyun, günlük zorlukları tamamladığınız sürece 80 kademenin her birinde ilerlemenizi sağlar. Bununla birlikte, BP’deki aşamaların çoğunun gerçekten umursamadığım karakterlerle dolu olduğunu hissediyorum, bu yüzden Geçişi tamamlamak için neredeyse hiç teşvikim yok.

Tabii ki, bu tamamen tercihle ilgili, ancak bunlardan birden fazla olacak ve ödüllerin çoğu Ses Hatları ve belki bir noktada bir görünüm atılmış profil afişleri kadardır. Kilidini açmaya çalıştığınız kahraman ortada bir yerde bulunuyor (ve kilidini açmak için temelde 100 savaşa ihtiyacınız var). Yine de, o zaman bile, yalnızca onları seçme yeteneğinin kilidini açarsınız.

Benim durumumda, Kiriko’yu kullanmakta berbatım. Lucio gibi diğer agresif desteklerin aksine kullanmakta rahat ettiğim bir kahraman değil. Bu nedenle, DPS veya Tank cephelerinde yardım ederken diğer oyuncuların onu seçmesine izin vermeyi seçtim. Ama onun kilidini açmak için acı verici bir süreçten geçmek zorunda olduğum varsayımsal senaryoda, zamanımı fiilen boşa harcamış olurdum.

Tam açıklama uğruna, temel oyun listesinin yanı sıra premium savaş geçişini etkinleştiren Overwatch 2 sürümüne erişim verildi. Bu aynı zamanda en son kahramana hemen erişebileceğim anlamına geliyordu. Bununla birlikte, şunu da belirtmek isterim ki, çoğu oyuncunun yapması gerektiği gibi eziyet deneyimi yaşamam gerekmese de, bunun orada olmadığı anlamına gelmez.

Genel olarak, Overwatch’ın geleceği hakkında bir bütün olarak karışık duygularla ayrıldım. Overwatch 2’nin metası olumlu bir yöne kaymış gibi görünüyor ve bu, ölmeye hazır olduğum bir tepe çünkü oyun, baştan bir nişancı ve ikinci olarak yetenek tabanlı bir oyun olmaya odaklanmalıydı.

Overwatch 2 ile şimdiye kadar yaşadığım sorunlar, Oynaması Ücretsiz modelini nasıl yaptığından kaynaklanıyor. Hesabınızı bir telefon numarasına bağlamak gibi bazı önlemlere kesinlikle katılsam da (çünkü boş zamanı olan herhangi bir pisliğin kelimenin tam anlamıyla birden fazla hesabı sıkıntıya sokabileceği bir TF2 sorununu önlemek istiyoruz), diğer hususlar beni çok şaşırtıyor ve yalnızca yeni oyuncuların deneyimini engellemek için var olacaktı.

Temel oynanış yönlerine inersek, oyun bana göre %100 iyi. Yapacak çok şeyim yoksa kesinlikle geri dönüp birkaç kez oynayacağım. Meta, rekabet ortamı açısından nasıl aşılacak veya yayına girdiğinde oyuncu tabanı ona nasıl davranacak? Maç yayınlandığında sonuçları görmemiz gerekecek.

Grafik detayları konusuna girmeyeceğim bile çünkü -burada dürüst olalım- kimsenin umurunda bile değil. Elbette, oyunun her yönüyle harika bir performansı var ve görseller her zamanki gibi güzel görünüyor, ancak bu, oyunun nasıl oynandığını her şeyden daha çok önemseyen oyuncular için pek bir şey ifade etmiyor. Herhangi bir oyun güzel görünebilir, ancak çok oyunculu odaklı bir deneyim için görseller herkesin aklındaki son şeydir.

Ama şimdilik, sadece en iyisini umabilirim. Overwatch 2’nin imajı zaten olduğu gibi cehenneme döndü ve geliştirme ekibinin popülerliğini geri kazanması uzun bir yol olacak. Şimdilik PvE ile hikaye modunu bekleyeceğim, ki bu da hemen hemen herkesin beklediği soluklarla birlikte.



genel-17