EA Motive, ilk duyurulmasından bu yana, yaklaşmakta olan Dead Space yeniden çevrimi için iddialı bir söz verdi: orijinaline sadık kalırken aynı zamanda yeni bir motorda sıfırdan tamamen yeniden inşa edilecek. A yeni blog Konuyla ilgili olarak, oyunun nerede genişletilip modernize edildiği ve Motive’in orijinaline nasıl sadık kalmaya çalıştığı hakkında biraz daha bilgi verildi.
Yükseltmeler açısından büyük bir fark, oyunun kıdemli yapımcı Philippe Ducharme tarafından açıklandığı gibi “tek sıralı atış” olarak oynanabilecek olmasıdır. “Oyuna başladığınız andan oyunu bitirdiğiniz ana kadar, ölmediğiniz sürece kamera kesintisi veya yükleme ekranı yok. Ishimura artık tamamen birbirine bağlı, böylece A Noktasından Z noktasına yürüyebilirsiniz, ziyaret edebilirsiniz. tüm gemi ve yerleri tekrar ziyaret edin… Şimdi tamamen kesintisiz bir deneyim.”
Birçok yeniden yapım teknik yükseltmelere odaklanırken, Motive’s Dead Space ayrıca hikayede değişiklikler yapacak, Dead Space 2, 3 ve çizgi romanlara daha sonra eklenen ayrıntılar ve karakterler için orijinal oyunun bilgisini güncelleyecek ve genişletecek. Isaac’in sesli bir karakter olması, bekleyebileceğimiz en büyük değişikliklerden biri, ancak geliştiriciler ayrıca daha fazla anlatısal yan görev ve belirli karakterler için daha büyük roller sözü verdiler.
Kreatif direktör Roman Campos-Oriola, “Dr. Cross gibi sadece ses kayıtlarında görünen, biraz daha ikincil olan bazı karakterler – onlara gerçek bir ekran süresi verdik” diye açıklıyor. “Ayrıca, Nicole gibi oyuncu kadrosundaki bazı karakterlere biraz daha fazla arka plan ve ajans vermek istedik. Bu nedenle, örneğin başına ne geldiğini görmenizi sağlayacak, anlatısal yan görevler içeren eksiksiz bir katman oluşturuyoruz. Salgın sırasında Nicole.”
Frostbite motorunda yeniden yapılanma tamamen yeniden inşa edildiğinde, Motive her varlığı sıfırdan yeniden inşa etmek zorunda kaldı ve ciddi teknik iyileştirmeler vaat etti. Geliştiricilere göre büyük gelişmeler gören özelliklerden biri sıfır yerçekiminde gezinme.
Campos-Oriola, “Çok daha fazla 360 derece özgürlük var; şimdi Dead Space oynarken kendinizi uzayda gibi hissediyorsunuz” dedi. “Bu aynı zamanda eski içeriğin bir kısmını yeniden ziyaret etmemize ve gezinmek için yeni yollar, yeni yollar ve yeni zorluklarla yeni ortamlar oluşturmamıza olanak tanıyor.”
Motive ayrıca aydınlatmada, hacimsel efektlerde ve Dead Space’in yeni parçalama sisteminde büyük teknolojik gelişmelere işaret ediyor.
Tüm geliştirme süreci boyunca, Motive, stüdyonun ne üzerinde çalıştığını görmelerine ve geri bildirimde bulunmalarına izin verilen, franchise’ın en “korkunç hayranlarından” oluşan bir “Topluluk Konseyi” ile istişare etmeye devam etti. Motive ayrıca, oyunun en ikonik silahlarından bazılarının ses işlemesine ilişkin hayran geri bildirimleri gibi, genel olarak paylaştığı geliştirme ilerlemesine yönelik çevrimiçi geri bildirimlere de oldukça duyarlı olmuştur.
Dead Space yeniden çevrimi 27 Ocak 2023’te PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC’de yayınlanacak.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.