Bu yılın başından beri, PUBG yaratıcısı Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene’in büyük bir şey üzerinde çalıştığını biliyoruz – 64x64km’lik çalışma zamanı tarafından oluşturulan arazi üreten bir teknoloji demosunu gösterdi ve bunun bir ‘kavram kanıtı’ olduğunu söyledi. gezegen ölçeğinde bir sandbox oyunu. Yeni bir röportajda, Greene ve Ubisoft Massive’in eski genel müdürü olan iş arkadaşı David Polfeldt, projeye ve Greene’in başarmayı umduğu şeye daha fazla ışık tuttu. Bir meta veri deposuna çok benziyor, ancak her zamanki kurumsal moda sözcükleri ve markaları eklenmemiş.

Greene ve Polfeldt, Edge Magazine’in eski editörü Nathan Brown’s’ın konularıdır. en son Hit Points bülteni Substack’ta ve makalenin tamamı okunmaya değer. Görünüşe göre Greene’in projesi zor bir başlangıç ​​yaptı ve bunun suçunu üstleniyor – büyük geliştirici ekiplerini yönetme deneyimi yoktu ve bu, proje için doğru olmayan bazı kişilerin uygunsuz şekilde işe alınmasına neden oldu. .

Greene’in stüdyosu denir OyuncuBilinmeyen Yapımlar ve bulunduğu Amsterdam’da yerleşiktir. Polfeldt’i getirdi büyük bir stüdyonun çalışmasını sağlayan türden günlük prodüksiyon sorumluluklarına yardımcı olmak. Nihai hedef, şimdilik Artemis adını verdikleri bir şey ve “Yüz binlerce oyuncunun istedikleri her şeyi yapıp oynayabileceği, dünya çapında bir sanal dünya” olması gerekiyordu.

Greene, PlayerUnknown’s Battlegrounds’ın başlangıçta onu tanımlayan battle royale oyun modundan çok daha fazlasını içermesi gerektiğini söylüyor. Oyun geliştirmeye ilk olarak DayZ ve Arma modding dünyasında giren Greene, oyuncuların istedikleri her şeyi, istedikleri yerde inşa edebilecekleri bir sanal dünya hayal etti.

Brown’ın röportajından, önümüzdeki ana zorluk teknolojik gibi görünüyor, ancak geliştiricilerin üstesinden gelebileceklerine inandıkları bir şey. Greene, “Şu anda oyun bu tür 20 km’ye 20 km’lik kutular içinde kapana kısılmış durumda,” diye açıklıyor Greene, “çünkü büyük bir sanatçı ekibiyle beş yılda makul olarak bu kadar kazanabilirsiniz.”

Brown’ın da belirttiği gibi, 64 km’ye 64 km’lik bir kare oluşturabilen ve onu bitkiler, vahşi yaşam, NPC’ler ve sanatçı tarafından oluşturulmuş yapılar ve nesnelerle doldurabilen bir sistem oluşturabilirseniz, işin zor kısmını halledmiş olursunuz. – gerisi, tüm bir gezegeni inşa etmek için ihtiyacınız olan sıklıkta tekrar tekrar çalışmasına izin vermektir.

Şimdiki plan, bu 64km x 64km sistemi, devasa bir vahşi doğada barınak bulma konusunda son derece minimalist bir hayatta kalma oyunu olarak başlayacak olan Prologue adlı bir teknoloji demosunda çalıştırmak. Greene, Rust ve DayZ gibi oyunların ömürleri boyunca nasıl geliştirip yeni özellikler eklediğine benzer şekilde bunun zamanla büyüyeceğini söylüyor.

Nihayetinde, Greene, çalışan bir dijital mal ekonomisi ile tamamlanmış bir metaverse olarak düşünülebilecek bir şey yaratmak istiyor gibi görünüyor. Brown, bunun blok zinciri gibi teknolojileri içerebileceğini veya içermeyebileceğini ve Greene’in kendisinin, bunu mümkün kılmak için herhangi bir özel teknolojiden ziyade platformun sahipliğini merkezden uzaklaştırmakla daha fazla ilgilendiğini söylüyor.

“Herkes için, değil mi? Sonunda bizim tarafımızdan kontrol edilmemeli, ”diyor Greene. “Bu konuda oldukça hırslıyım. Belli bir şekilde yapılması gerekiyor. Bunun var olmasının tek yolu, herkes için yapılmışsa ve para için yapılmamışsa.”

Artemis veya Prologue hakkında ne zaman daha fazla şey duyacağımız belli değil, ancak ilk çıkışına hazır olduğunda elimize almak için sabırsızlanıyoruz.



oyun-2