Magic: The Gathering'den bir görüntü

resim: Sahil Büyücüleri

Büyü: Toplama epik hikayelerinde olsun, tartışmasız her zamankinden daha tuhaf. büyü sapan Planeswakers birincil kart setlerinde veya her şeyle geçişler itibaren sokak dövüşçüsü ve Fortnite ile Savaş Çekici 40K ve Yüzüklerin Efendisi. Ancak seri, başka birinin evreni ile oynarken değil, çoğu zaman en tuhaf halindedir. Büyü olduğu gibi ve onunla eğlenmek.

Bu, oyuncular ve Sahil Sihirbazları arasında “Un-sets” olarak bilinen şeyden daha açık değildir. ile başlayan ilk yapıştırılmamış 1998’de, kart oyununun tarihi boyunca bu sıradan setlerden beşi vardı, kartların hem rekabetçi hem de anlatısal ciddiyetinden bir mola veren kartlar. Büyü ve mekanik ve lezzet açısından aptallığı oyun bozan eğlence seviyelerine yükseltin. Şimdi en son, sonsuzlukpiyasaya sürülmek üzere ve oyunculara eğlenceli sanat, saçma sapan metinler ve son derece aptalca kurallarla dolu mistik bir karnaval temalı kart turu sunuyor.

io9, yeni kartlardan beşine ilk kez baktı sonsuzlukve onların alternatif sanatı, ancak “Un-sets” tasarımının tarihi ve yeni sürümde nelerin beklendiği hakkında daha fazla bilgi edinmek için sohbet ettik. Büyü: Toplama baş tasarımcı Mark Rosewater ve Wizards of the Coast kıdemli metin yazarı Ari Zirulnik e-postayla. Aşağıdaki iki röportajımıza göz atın ve ardından yeni kartları ve bazı varyant sanatlarını görmek için tıklayın!


işaret Gülsuyu, Büyü: Toplama baş tasarımcı

James Whitbrook, io9: Bana biraz arkasındaki ana fikrin nasıl olduğunu anlatın. sonsuzluk ilk ortaya çıktı.

Mark Rosewater: Bir Un-set yaparken, normal setlerde kullandığımız bazı teknikleri alıp Un-set’lere uygulamayı seviyorum. arkasındaki fikir sonsuzluk hadi yukarıdan aşağıya bir set yapalım, bu, mekaniği büyük bir fikrin tadıyla eşleştirdiğimiz bir set. Innistrad gotik korkuydu, Eldraine’in Tahtı peri masallarıydı. Theros Yunan mitolojisiydi. Normal bir sette yapamayacağımız eğlenceli bir yukarıdan aşağıya fikir neydi? Sanat yönetmenim Dawn Murin’e gittim ve ondan fikirler düşünmesini istedim. Tekrar bir araya geldiğimizde, retro bilim kurgu yapmak istediğini söyledi. Sirk/karnaval/eğlence parkı yapmak istiyordum. Birbirimize baktık ve “İkisini de yapalım” dedik.

io9: Bu seferki tema sete bir karnaval havası veriyor. Bu lezzetin bir kısmını getirmeye nasıl yaklaştınız? sonsuzluk mekanik olarak?

Gül suyu: Bir sirk, karnaval ve/veya eğlence parkının yapabileceğimiz her unsurunun bir listesini yaparak başladık. Setin iki ana mekaniği ilgi çekici yerler ve çıkartmalardır. Geziler, uzay karnavalında yapabileceğiniz her şey oldu ve çıkartmalar, oradayken alabileceğiniz her şey oldu. Daha sonra, orada kimin çalışacağı veya ziyaret edeceğinden, göreceğiniz nesnelere ve olacak şeylere kadar tüm yönleri temsil eden birçok bireysel kart yaptık.

io9: Sette keşfetmeyi en çok heyecanlandıran oyun fikirleri nelerdi?

Gül suyu: Mini oyunlar, daha sonra büyük oyunu etkileyecek çok kısa, genellikle bir dakikadan az bir oyun oynamak için ana oyunu durdurduğunuz zamandır. Bir karnavaldaki oyunların teması bu fikirle gerçekten iyi oynadı.

io9: Set için giremeyen veya Un-set’in kaydettiği bükülme için bile çok uzak olan herhangi bir mekanik fikriniz var mıydı? Büyütasarımı mı?

Gül suyu: Her zaman masada kalan fikirler vardır, ancak sette olmak istediğimiz şeyler hakkında başladığımızda yaptığımız listenin çoğunun sette bitmesi beni gerçekten mutlu etti. Diğer Un-set’lerde keşfetmek için gelecekteki tasarım alanı alanları için bir sürü fikir aldım.

io9: Gördüğümüz bu yasal olmayan kümeler hakkında ne düşünüyorsun? Büyü oyuncular onları kucaklıyor mu?

Gül suyu: Un-set’ler tamamen oyunun eğlenceli, gündelik yanını kucaklamakla ilgilidir. Evet, ciddi bir turnuva yarışmasına katılabilmen harika, ama arkadaşlarınla ​​takılabilmen, gülebilmen ve hayatının geri kalanı için hikaye olacak oyun anları yaratman da harika.

io9: Nerede görüyorsun Büyüun-setleri buradan mı gidiyor? Daha sonra ne yapmak istediğinize dair bir fikriniz var mı?

Gül suyu: Bir sonraki Un-set için bir fikrim var. Un-sets, geleceği keşfetmemiz için sadece bir yoldur. Büyüve oyun o kadar sağlam ki, sıradaki harika şeyi bulmak için bakılacak çok yer var.

Ari Zirulnik, Wizards of the Coast Kıdemli Metin Yazarı

James Whitbrook, io9: Bana Wizards’ta kopya yazma sürecinden biraz bahset. Takımınız bunun gibi yeni setlerin gelişini nasıl karşılıyor?

Zirulnik: Tipik yaratıcı metin süreci, sanat ve kural metni bittikten sonra başlar. Yetenekli sözleşme yazarlarından oluşan bir ekip oluşturduk ve haftada yaklaşık 30-40 kartla uğraşmayı hedefliyoruz. Her yazar, her kart için birden fazla ad ve metin seçeneği sunar ve en iyinin en iyisi onu yazdırır.

io9: Bir kümeye yaklaşıyor musunuz? sonsuzluk normal hikayende olduğun gibi farklı Büyü setler?

Ari Zirulnik: sonsuzluk tipik bir set ile aynı yapıyı korudu, ancak süreçle biraz eğlendik. İlk büyük fark, uh, bendim. Genelde yaratıcı bir metin lideri değilim. Ben yaratıcı metni yazarken gizli sığınak, sonsuzluk ilk kez bir yazar ekibine liderlik ediyordum. Ve ne takım! Patronuma birkaç “isim” tutabilir miyim diye sordum ve internetin her köşesinden çok komik insanları getirmek için izin aldım.

Listemdeki ilk yazar oldukça kişiseldi – karate Seanbaby’de son derece komik/iyi. EGM’deki makaleleri benim korkunç mizah anlayışımı fazlasıyla şekillendirdi, bu yüzden onunla çalışmak bir tür rüyanın gerçekleşmesi gibiydi. Loading Ready Run’dan üç ağır vurucuyu işe alarak bu komik ateşe biraz daha komedi gazı döktük: Kathleen De Vere, Cameron Lauder ve Graham Stark. Bu üçlü tee-hees setteki en unutulmaz repliklerin bazılarından sorumluydu. Ekibi, en eğlenceli yaratıcı metin yazarlarımızdan biri olan (tam zamanlı işe alındığından beri), Mark Rosewater (“un” kelimesini “pun”a koyan adam) ve kendimle tamamladık. Tüm komedi yağını lezzetli bifteğe dönüştürmede etkili olan Dünyanın En Uzun Editörü Matt Tabak’ı dışarıda bırakmaktan kaçınırım. sonsuzluk. Metafor!

Gerisi çoğunlukla her zamanki gibi işti. Tüm bu komik işe alımlar arasında çok fazla işbirliği vardı ve setin nasıl ortaya çıktığı konusunda daha mutlu olamazdım.

io9: Bir Un-set için hikaye hazırlama ve kopyalamanın en büyük zorlukları nelerdir?

Zirulnik: Daha önce de belirttiğim gibi yaratıcı metin, sanat ve kurallar metni tamamlandıktan sonra başlar. Bazen bu, doğru şakayı bulmayı çok zor hale getirir – 250 New Yorker altyazı yarışmasını kazanmak için süper kandırmaya çalışmak gibi bir şey. Öte yandan, yazı ekibimiz o kadar adil olmayan bir şekilde komikti ki, bir kazanan seçmek bazen çok zordu. Un-set’in ikiliği, biliyor musun?

io9: Büyü her zaman alaycı bir mizah anlayışı olmuştur, ancak Un-sets onun gerçekten çılgın olması için fırsatlardır. Komediyi uzatmak nasıl bir şey Büyü çalışmanızda oynayabilir sonsuzluk?

Zirulnik: Çok çeşitli mizahı dahil etmek benim için gerçekten önemliydi. sonsuzluközellikle normal bir şekilde yapamayacağınız şakalar Büyü kart. Örneğin, “Hat Trick” kartındaki lezzet metni, tipik bir sette asla yapamayacağımız bir tür internet anti-mizahıdır. Farklı cazibe baskıları arasında bir sürü şakayı yineleyebilmek gerçek bir zevkti. Ayrıca ppc’nin (kart başına kelime sayısı) ortalamanın üzerinde olduğunu söyleyebilirim.

io9: Dünya inşası ve hikaye, giderek daha önemli hale geldi. Büyü son yıllarda. Gibi bir set için yazmaktan aldığınız dersler var mı? sonsuzluk nerede geçerli olduğunu düşünüyorsun Büyü‘nin hikaye ilerlemesi normal set sürümlerinde mi gidiyor?

Zirulnik: Pek değil maalesef. sonsuzluk bir dünyası var ama aslında bir hikayesi yok. Kişisel olarak daha fazla risk almak için ilham aldığımı söyleyebilirim. gizli sığınak lezzet metni (bkz: Vengevine). Yine de, biraz daha ders almak için kesinlikle bir sonraki Un-set’i çalıştırırdım!


Büyü: Toplama – Sonsuzluk 7 Ekim’de çıkıyor.



genel-7