Assogiocattoli’nin yöneticisi Maurizio Cutrino, “2019’da bir kriz havası vardı – diye açıklıyor. Video oyunları, televizyon ve spor aktiviteleri oyuncak için zamanı aşındırdı. Ardından Çin’den gelen karantina, kapanan mağazalar ve hızla artan konteyner maliyetleri ile işler daha da kötüleşti ve çift haneli kayıplar yaşadık. 2021’in ortalarında ana varlık olduğumuzda bir şeyler değişti, mağazalar yeniden açıldı ve satışlar yeniden başladı. Ayrıca evde oynamak için daha fazla zaman olduğu için ».

Assogiocattoli Dijital Basın Günü’nün 13’üncüsü vesilesiyle Eylül ayı ortasında açıklanan NPD verilerinden de anlaşılacağı gibi, yılın ilk altı ayında ciro %1,7 oranında değer kazandı. Ne oldu? Daha az oyuncak satılıyor (-%6.5) ancak ortalama fiyat, hem enflasyon hem de hammadde ve nakliye maliyetlerindeki artış nedeniyle neredeyse 14 avro arttı. «Transfer piyasası durdu çünkü yeni bir oyuncu var: yetişkinler. Demografik kışı hissetmeye başlıyoruz, daha az çocuk var ama veriler daha büyüklerin oyuna döndüğünü gösteriyor ».

Oyuncağın çekiminin arkasında aslında binlerce parçalı inşaat oyunları, strateji masa oyunları ve kart oyunları var. Her şey, diyelim ki, 18 yaş üstü için önerilir.

Sadece birkaç gün önce Hasbro, meraklılara ve koleksiyonculara adanmış ünlü çevrimiçi platform Hasbro Pulse’un İtalya’ya geldiğini duyurdu. Bu, GI JOE, Power Rangers, Transformers ve Avalon Hill gibi geçmiş yılların oyunlarına erişim anlamına gelir. İçeride ayrıca Fortnite ve Ghostbusters ile tüm Marvel ve Star Wars oyunları olacak. Ancak projenin kalbi eski oyuncak olmaya devam ediyor.

“Kavramsal” kutularda düşünmek isteyenler, bulmaca oyunları, yani zekayı veya beceriyi teşvik eden oyunlar, son bir yılda en çok büyüyen kategoridir. Aksiyon Figürleri takip eder, örneğin oyuncak bebekler ve süper kahramanlardan ilham alanlar. Ve Lego gibi inşaat oyunları olan Yapı Setleri.



genel-18